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從流行手遊打飛機看騰訊營銷政策

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筆者認為,“飛機大戰”,遊戲可以認為是市場中的商品;平台,則是商業領域中實力雄厚的廠商,類似于騰訊。相較于兩者關系,還是有幾項定則存在的。

第一、營銷,再強大也要遵守市場規則。

“飛機大戰”,騰訊已然将品牌與平台,放到了比産品本身更高的位置之上。但是,在實際生活中,市場的宏觀調控和國家的經濟控制,不管你多麼強大都要在這個絕對的鐵則之下進行活動。2012年開始,在市場調控作用下,衆多大型商業廠家将目光,從過分追求可見利益,轉移到處理貨物和物品營銷模式創新之上。這樣對産品本身關注度的提高,既有利于品牌的發展,也能促進利益的提升。

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其二,營銷,要看準目标,擺正位置。

“打飛機”遊戲一時間炙手可熱,但是商業市場每天變化萬千,随機出現的機遇和賣點也是不可捉摸。每一個廠家都做好了最全面的準備。騰訊将打飛機遊戲放到微信5.0系統首要位置,試圖以自身行動說明,不管遊戲品質如何,單靠自己廣闊的知名度,和高超的營銷手段,就已經能夠籠絡閱聽人,讓利益最大化。可是一段時間之後,這種以捆綁網絡關系作為玩家遊戲動力的營銷模式,一定會出現疲軟現象,“打飛機“遊戲火熱程度,也不可能一直持續。

其三,腳踏實地才是長久之道。

現在IT領域中,每一個算得上巨頭的,都是審時度勢,腳踏實地的活案例。外圍救援也許能解一時之困,但是并不是長久之計。一款手機遊戲,能帶動如此大的反響熱潮,不能不說已然是騰訊策劃的巨大成功。但是這樣單以品牌背景做依托,以社會關系捆綁做動力的方式,并不能真正促進其正常的發展。隻有腳踏實地,将本身發展目光放到自己品牌下的每個産品中,才是正确之道。

騰訊一直在做一個努力,将人際交流與手遊進行合并,期待産出最佳合作效果。但是,隻注重平台營運,隻注重品牌發展,并不是正确的營銷發展之道。長期下去,極有可能導緻項目流産,期望落空。

本文轉自于明51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/shayu/1286881,如需轉載請自行聯系原作者

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