/// </summary>
public static readonly int BY_FRAMENUM = 1;
/// <summary>
/// 時間
/// </summary>
public static readonly int BY_FRAMETIME = 2;
#endregion
#region Display type
/// 正常分辨率資料送顯示卡顯示。
public static readonly int DISPLAY_NORMAL = 1;
/// 1/4分辨率資料送顯示卡顯示。
public static readonly int DISPLAY_QUARTER = 2;
#region Timer type
/// 一個程序中隻能使用16個,定時比較準,畫面流暢。
/// Only 16 timers for every process.Default TIMER;
public static readonly int TIMER_1 = 1;
/// 使用數目沒有限制,定時沒有TIMER_1準。
/// Not limit;But the precision less than TIMER_1;
public static readonly int TIMER_2 = 2;
#region BUFFER TYPE
/// 視訊資料源緩沖區,緩沖解碼之前視訊資料,隻對流模式有效,機關byte。
public static readonly ushort BUF_VIDEO_SRC = 1;
/// 音頻資料源緩沖區,緩沖解碼之前音頻資料,隻對流模式有效, 機關byte。
public static readonly ushort BUF_AUDIO_SRC = 2;
/// 解碼後視訊資料緩沖區,機關幀數。
public static readonly ushort BUF_VIDEO_RENDER = 3;
/// 解碼後音頻資料緩沖區,機關幀數,音頻40ms資料定為一幀。
public static readonly ushort BUF_AUDIO_RENDER = 4;
#region HikPlayer
/// 1、 BOOL PlayM4_InitDDraw(HWND hWnd);
/// 初始化DirectDraw表面。在使用vb,delphi開發時請注意,它們生成的對話框具有WS_CLIPCHILDREN
/// 視窗風格,必須去掉這種風格,否則顯示畫面會被對話框上的控件覆寫。注意:1.1版以上不需要調用。
/// <param name="hWnd">hWnd 應用程式主視窗的句柄。</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("PlayCtrl.dll")]
public static extern bool PlayM4_InitDDraw(IntPtr hWnd);
/// 2、 BOOL PlayM4_RealeseDDraw();
/// 釋放directDraw表面;注意:1.1版以上不需要調用。
public static extern bool PlayM4_RealeseDDraw();
/// 3、 BOOL PlayM4_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName);
/// 打開播放檔案
/// <param name="nPort"></param>
/// <param name="sFileName">檔案名,檔案不能超過4G或小于4K</param>
public static extern bool PlayM4_OpenFile(int nPort, string sFileName);
/// 4、 BOOL PlayM4_CloseFile(LONG nPort);
/// 關閉播放檔案
public static extern bool PlayM4_CloseFile(int nPort);
/// 5、 BOOL PlayM4_Play(LONG nPort, HWND hWnd);
/// 播放開始,播放視訊畫面大小将根據hWnd視窗調整,要全屏顯示,隻要把hWnd視窗放大到全屏。
/// 如果已經播放,隻是改變目前播放速度為正常速度。
/// <param name="hWnd">hWnd 播放視訊的視窗句柄</param>
public static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd);
/// 6、 BOOL PlayM4_Stop(LONG nPort);
/// 播放結束
public static extern bool PlayM4_Stop(int nPort);
/// 7、 BOOL PlayM4_Pause(LONG nPort,DWORD nPause);
/// 播放暫停/恢複
/// <param name="nPause">nPause=TRUE暫停,否則恢複</param>
public static extern bool PlayM4_Pause(int nPort, bool nPause);
/// 8、 BOOL PlayM4_Fast(LONG nPort);
/// 快速播放,每次調用将使目前播放速度加快一倍,最多調用4次;要恢複正常播放調用PlayM4_Play(),
/// 從目前位置開始正常播放
public static extern bool PlayM4_Fast(int nPort);
/// 9、 BOOL PlayM4_Slow(LONG nPort);
/// 慢速播放,每次調用将使目前播放速度慢一倍;最多調用4次;要恢複正常播放調用PlayM4_Play()
public static extern bool PlayM4_Slow(int nPort);
/// 10、BOOL PlayM4_SetPlayPos(LONG nPort,float fRelativePos);
/// 設定檔案播放指針的相對位置(百分比)。
/// <param name="fRelativePos">範圍0-100%</param>
public static extern bool PlayM4_SetPlayPos(int nPort, float fRelativePos);
本文轉自over140 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/over140/586611,如需轉載請自行聯系原作者