天天看點

視訊監控 封裝[PlayCtrl.dll]的API(2)

 /// </summary>

        public static readonly int BY_FRAMENUM = 1;

        /// <summary>

        /// 時間

        /// </summary>

        public static readonly int BY_FRAMETIME = 2;

        #endregion

        #region Display type

        /// 正常分辨率資料送顯示卡顯示。

        public static readonly int DISPLAY_NORMAL = 1;

        /// 1/4分辨率資料送顯示卡顯示。

        public static readonly int DISPLAY_QUARTER = 2;

        #region Timer type

        /// 一個程序中隻能使用16個,定時比較準,畫面流暢。

        /// Only 16 timers for every process.Default TIMER;

        public static readonly int TIMER_1 = 1;

        /// 使用數目沒有限制,定時沒有TIMER_1準。

        /// Not limit;But the precision less than TIMER_1; 

        public static readonly int TIMER_2 = 2;

        #region BUFFER TYPE

        /// 視訊資料源緩沖區,緩沖解碼之前視訊資料,隻對流模式有效,機關byte。

        public static readonly ushort BUF_VIDEO_SRC = 1;

        /// 音頻資料源緩沖區,緩沖解碼之前音頻資料,隻對流模式有效, 機關byte。 

        public static readonly ushort BUF_AUDIO_SRC = 2;

        /// 解碼後視訊資料緩沖區,機關幀數。 

        public static readonly ushort BUF_VIDEO_RENDER = 3;

        /// 解碼後音頻資料緩沖區,機關幀數,音頻40ms資料定為一幀。 

        public static readonly ushort BUF_AUDIO_RENDER = 4;

        #region HikPlayer

        /// 1、 BOOL PlayM4_InitDDraw(HWND hWnd);

        /// 初始化DirectDraw表面。在使用vb,delphi開發時請注意,它們生成的對話框具有WS_CLIPCHILDREN

        /// 視窗風格,必須去掉這種風格,否則顯示畫面會被對話框上的控件覆寫。注意:1.1版以上不需要調用。

        /// <param name="hWnd">hWnd 應用程式主視窗的句柄。</param>

        /// <returns></returns>

        [DllImport("PlayCtrl.dll")]

        public static extern bool PlayM4_InitDDraw(IntPtr hWnd);

        /// 2、 BOOL PlayM4_RealeseDDraw(); 

        /// 釋放directDraw表面;注意:1.1版以上不需要調用。

        public static extern bool PlayM4_RealeseDDraw();

        /// 3、 BOOL PlayM4_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName); 

        /// 打開播放檔案

        /// <param name="nPort"></param>

        /// <param name="sFileName">檔案名,檔案不能超過4G或小于4K</param>

        public static extern bool PlayM4_OpenFile(int nPort, string sFileName);

        /// 4、 BOOL PlayM4_CloseFile(LONG nPort); 

        /// 關閉播放檔案

        public static extern bool PlayM4_CloseFile(int nPort);

        /// 5、 BOOL PlayM4_Play(LONG nPort, HWND hWnd); 

        /// 播放開始,播放視訊畫面大小将根據hWnd視窗調整,要全屏顯示,隻要把hWnd視窗放大到全屏。

        /// 如果已經播放,隻是改變目前播放速度為正常速度。 

        /// <param name="hWnd">hWnd 播放視訊的視窗句柄</param>

        public static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd);

        /// 6、 BOOL PlayM4_Stop(LONG nPort); 

        /// 播放結束

        public static extern bool PlayM4_Stop(int nPort);

        /// 7、 BOOL PlayM4_Pause(LONG nPort,DWORD nPause); 

        /// 播放暫停/恢複

        /// <param name="nPause">nPause=TRUE暫停,否則恢複</param>

        public static extern bool PlayM4_Pause(int nPort, bool nPause);

        /// 8、 BOOL PlayM4_Fast(LONG nPort); 

        /// 快速播放,每次調用将使目前播放速度加快一倍,最多調用4次;要恢複正常播放調用PlayM4_Play(),

        /// 從目前位置開始正常播放

        public static extern bool PlayM4_Fast(int nPort);

        /// 9、 BOOL PlayM4_Slow(LONG nPort); 

        /// 慢速播放,每次調用将使目前播放速度慢一倍;最多調用4次;要恢複正常播放調用PlayM4_Play()

        public static extern bool PlayM4_Slow(int nPort);

        /// 10、BOOL PlayM4_SetPlayPos(LONG nPort,float fRelativePos); 

        /// 設定檔案播放指針的相對位置(百分比)。 

        /// <param name="fRelativePos">範圍0-100%</param>

        public static extern bool PlayM4_SetPlayPos(int nPort, float fRelativePos);

 本文轉自over140 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/over140/586611,如需轉載請自行聯系原作者

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