/// </summary>
public static readonly int BY_FRAMENUM = 1;
/// <summary>
/// 时间
/// </summary>
public static readonly int BY_FRAMETIME = 2;
#endregion
#region Display type
/// 正常分辨率数据送显卡显示。
public static readonly int DISPLAY_NORMAL = 1;
/// 1/4分辨率数据送显卡显示。
public static readonly int DISPLAY_QUARTER = 2;
#region Timer type
/// 一个进程中只能使用16个,定时比较准,画面流畅。
/// Only 16 timers for every process.Default TIMER;
public static readonly int TIMER_1 = 1;
/// 使用数目没有限制,定时没有TIMER_1准。
/// Not limit;But the precision less than TIMER_1;
public static readonly int TIMER_2 = 2;
#region BUFFER TYPE
/// 视频数据源缓冲区,缓冲解码之前视频数据,只对流模式有效,单位byte。
public static readonly ushort BUF_VIDEO_SRC = 1;
/// 音频数据源缓冲区,缓冲解码之前音频数据,只对流模式有效, 单位byte。
public static readonly ushort BUF_AUDIO_SRC = 2;
/// 解码后视频数据缓冲区,单位帧数。
public static readonly ushort BUF_VIDEO_RENDER = 3;
/// 解码后音频数据缓冲区,单位帧数,音频40ms数据定为一帧。
public static readonly ushort BUF_AUDIO_RENDER = 4;
#region HikPlayer
/// 1、 BOOL PlayM4_InitDDraw(HWND hWnd);
/// 初始化DirectDraw表面。在使用vb,delphi开发时请注意,它们生成的对话框具有WS_CLIPCHILDREN
/// 窗口风格,必须去掉这种风格,否则显示画面会被对话框上的控件覆盖。注意:1.1版以上不需要调用。
/// <param name="hWnd">hWnd 应用程序主窗口的句柄。</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("PlayCtrl.dll")]
public static extern bool PlayM4_InitDDraw(IntPtr hWnd);
/// 2、 BOOL PlayM4_RealeseDDraw();
/// 释放directDraw表面;注意:1.1版以上不需要调用。
public static extern bool PlayM4_RealeseDDraw();
/// 3、 BOOL PlayM4_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName);
/// 打开播放文件
/// <param name="nPort"></param>
/// <param name="sFileName">文件名,文件不能超过4G或小于4K</param>
public static extern bool PlayM4_OpenFile(int nPort, string sFileName);
/// 4、 BOOL PlayM4_CloseFile(LONG nPort);
/// 关闭播放文件
public static extern bool PlayM4_CloseFile(int nPort);
/// 5、 BOOL PlayM4_Play(LONG nPort, HWND hWnd);
/// 播放开始,播放视频画面大小将根据hWnd窗口调整,要全屏显示,只要把hWnd窗口放大到全屏。
/// 如果已经播放,只是改变当前播放速度为正常速度。
/// <param name="hWnd">hWnd 播放视频的窗口句柄</param>
public static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd);
/// 6、 BOOL PlayM4_Stop(LONG nPort);
/// 播放结束
public static extern bool PlayM4_Stop(int nPort);
/// 7、 BOOL PlayM4_Pause(LONG nPort,DWORD nPause);
/// 播放暂停/恢复
/// <param name="nPause">nPause=TRUE暂停,否则恢复</param>
public static extern bool PlayM4_Pause(int nPort, bool nPause);
/// 8、 BOOL PlayM4_Fast(LONG nPort);
/// 快速播放,每次调用将使当前播放速度加快一倍,最多调用4次;要恢复正常播放调用PlayM4_Play(),
/// 从当前位置开始正常播放
public static extern bool PlayM4_Fast(int nPort);
/// 9、 BOOL PlayM4_Slow(LONG nPort);
/// 慢速播放,每次调用将使当前播放速度慢一倍;最多调用4次;要恢复正常播放调用PlayM4_Play()
public static extern bool PlayM4_Slow(int nPort);
/// 10、BOOL PlayM4_SetPlayPos(LONG nPort,float fRelativePos);
/// 设置文件播放指针的相对位置(百分比)。
/// <param name="fRelativePos">范围0-100%</param>
public static extern bool PlayM4_SetPlayPos(int nPort, float fRelativePos);
本文转自over140 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/over140/586611,如需转载请自行联系原作者