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子產品化VR一體機誕生:開源可定制 明年出貨

2020年Oculus Quest 2的釋出推動了VR硬體的市場知名度,更是帶動了整個VR行業的前進。

在Quest 2推出之後,國産VR一體機也開始發力,先後有Pico Neo 3、NOLO Sonic、HTC VIVE Focus 3、愛奇藝奇遇3等VR頭顯釋出,同時在整個行業的努力之下,VR使用者不斷猛增。

子產品化VR一體機誕生:開源可定制 明年出貨

資本不斷注入的VR市場,“元宇宙”概念的出現,無疑都在将VR這個行業不斷推向C端和商業化。随着衆多大廠的進入,VR行業發展迅速,IDC預測2021年VR頭顯市場出貨量将以有限的速度增長,同比增長28.9%。但從長遠來看,可以預期2025年的複合年增長率(CAGR)為2860萬美元,增長41.4%。

VR頭顯市場未來将不斷擴大,各個廠商也将“利用”Meta所提出的“元宇宙”概念而快速出擊。目前VR頭顯分為一體機和PCVR,但是最近卻出現了子產品化VR一體機,難道VR裝置類型将出現三分鼎立的情景嗎?

子產品化VR一體機

社交VR平台Somnium Space在首屆 Somnium Space Connect 活動中,Somnium Space 首席執行官 Artur Sychov 介紹了Somnium VR頭顯。

子產品化VR一體機誕生:開源可定制 明年出貨

Somnium VR配置:

CPU:高通骁龍XR2

RAM:8GB LPDD5

存儲空間:512GB UFS3.1

螢幕:2880*2880 LDC屏(可選Micro OLED) 90/120Hz

FOV:115°

定位: Inside-Out 6DoF四目光學追蹤,支援Outside-In雷射定位方案

僅僅通過配置來看這款VR頭顯,配置方面絕對在目前的VR頭顯裡面頂尖水準。但是這款的獨特之處,還不僅僅是配置,而是這是一款開源可定制的子產品化VR一體機。

子產品化VR一體機誕生:開源可定制 明年出貨

Sychov表示我們想打造一款使用者真正擁有的頭顯,我們不想将使用者鎖定在我們的生态系統中,當使用者購買之後,這款VR頭顯将真正屬于他們。

據 Somnium 稱,這款頭顯采用子產品化設計,可以進行定制。還可以移除頭顯的側面和底部以添加自定義配件,使其成為真正可DIY的 VR 頭顯。頭顯底部有一系列端口,可用于連接配接、充電和搭配其他配件。

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此外,Somnium 的 VR 頭顯是完全可程式設計的,這意味着使用者可以潛入系統以更改按鈕和傳感器的操作,以滿足DIY需求。

在介紹 Somnium VR時,Sychov 提到了他們子產品化頭顯許多令人難以置信的功能,并希望在 2022 年第四季度之前将硬體交到消費者手中。不過Sychov并未公布該裝置的售價, 也表示不會進行任何早期的預購或籌資活動。

在該裝置推出之後,新浪VR想到了另外一款VR頭顯——HTC VIVE Cosmos。

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HTC VIVE Cosmos是HTC VIVE所推出的一款VR頭顯,可以通過後續的定制來将Cosmos變成擁有各種功能的VR裝置。

當時釋出時,HTC中國區總裁汪叢青表示:“Vive Cosmos是一套具有劃時代意義的虛拟現實系統,它即插即用的便利性讓使用者獲得高端VR體驗的門檻大幅降低,它的可拓展性讓裝置可以跟随技術的發展即時更新,無需裝置疊代便可随時滿足使用者不斷更新的需求。Vive Cosmos還是第一款搭載Vive沉浸式系統(VRS)的裝置, 後續VRS還将為Vive全線産品提供體驗支援。”

子產品化手機

子產品化的設計的好處是可以通過定制,将原型的裝置變成一個滿足使用者需求的裝置。在此之前子產品化的手機也成出現過江湖之中,但是在現在快速發展的時代,子產品化設計的手機早已經被淹沒在曆史的長河之中。

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其中最為出名的子產品化手機應該就是moto z和moto z force。

moto z系列支援Moto Maker個性化定義,與LG G5的子產品不同,Moto Z在背部設計了18個磁接口,進而從不同的子產品上獲得功能上的增強。當時Moto提供InstaShare Projector 投影機、JBL SoundBoost 播放器以及Power Pack 外接電源。

當年子產品化手機在一定程度上吸引了很多使用者,畢竟一塊手機可以實作多種功能,等于買一部手機擁有多個裝置的功能或者讓手機更強大。

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當年擁有子產品化手機的不僅僅是Moto,還有谷歌、LG等。那麼為什麼最終子產品化手機在擁有這麼大廠在做的情況下還能失敗呢?其實主要有以下幾個原因:

1、子產品不統一

2、更新困難

3、設計存在缺陷

4、手機更新疊代速度快

子產品化VR裝置會像子產品化手機的下場嗎?

子產品化VR裝置從本質上和子產品化手機的設計相同,VR一體機采用的子產品化是增加VR一體機本身沒有的功能,而且Somnium VR甚至允許使用者自行程式設計。

Somnium VR在很大程度上讓使用者實作了自行的子產品化設計,非常适合喜歡DIY的消費者,但是對于小白使用者而言可能不會發揮出子產品化的設計最大優勢。對于目前的使用者而言,大部分使用者為極客玩家,是以就目前而言還是适合一些消費者夠購買。

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在國外的reddit中經常可以看到玩家DIY的配件等等,Somnium VR可能會更加适合他們。而且本次的子產品化設計明顯比Cosmos更加深度,更加适合極客玩家。

子產品化手機的所存在的缺點在子產品化VR裝置中的表現并不明顯,而且VR玩家比較希望在頭顯上增加更多的功能。盡管Cosmos在C端市場的知名度并不高,但是無疑子產品化VR裝置可以滿足很多人的不同需求。

子產品化VR一體機誕生:開源可定制 明年出貨

但在未來的國内VR市場中,可能更多的是VR一體機和VR頭顯為主,子產品化設計可能更加适合國内的B端市場使用,他們對于裝置的定制可能會有着不同的需求。對于國内的玩家而言,更多則是以娛樂為主,是以不需要更多的配件來豐富體驗。

也許Somnium VR 的子產品化設計不适合國内市場,但是一定适合極客玩家。總之,小白玩家不要輕易嘗試DIY,踏實購買VR一體機才能得到更佳的體驗。

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