上次我已說過Java實作2.5D的關鍵在于斜視圖坐标的轉化,隻要“你的美工”或者“你——的美工”技術到位,2D到2.5D的圖形就簡單實作來說就已 經足夠了(暫不考慮日照及雲霧等特殊效果)。但反過來說,2.5D界面也确實對美工有了一定的要求,如果沒有好的原圖,2.5D程式實作起來将事倍功半, 枉費氣力不說,還達不到應有的效果。
而遺憾的是,對于我這種非遊戲開發人員來說,遊戲美工簡直不可求更不可遇,而我搜遍google,卻 也找不到多少2.5D地圖可供使用(我想找皇家騎士團或最終幻想戰略版那種地圖,居然沒有現成的……準備過兩天重下遊戲自己摳圖……)。于是我怒從胸中 起,惡向膽邊行,将一種更加極端的方法付諸于實踐……
我所謂更加極端的方法,就是利用看上去向2.5D的2D程式蒙混過關——也就是所謂的“僞2.5D實作”
我們可以看到,在此例中角色及建築始終由X,Y交織點确定,即采取通常的2D算法實作。
但我們都知道,3D或2D本質上差別隻是視覺上的,反映到螢幕上的無外是分辨率不等的象素罷了。如果我們直接将做好的2D地圖放入其中,能否起到想要的作用呢?
我們來試試看,首先,我載入一個做好的2.5D地圖(取材自幻想三國,原圖大小2675X930,我以800X600卷簾顯示)
我們可以看到,由于采用了2.5D的視覺圖,單就畫面而言,通常沒有人會懷疑所見到的是“斜45度立體視圖”。
這時候有兩種殊途同歸的方式可供選擇:一是利用ps等工具,在斜視圖上生成镂空圖,利用樓空圖生成map數組來演算此斜視圖。二是直接利用編輯器等工具在斜視圖上标注通行區域,以此生成數組。
我并沒有開發專用的編輯器,是以利用ps制作镂空圖如下(原圖于斜視圖大小一緻,為示範用縮小):
其中我将黑色設定為禁行區域,白色為通行區域,而生成一個二維的整形數組,代表map的所有x,y點
将字元列印成地圖如下(部分)
此時,我們就可以利用地圖數組在斜視圖上描繪出對應的x,y點。
于通常的2D地圖相同,坐标由左上x,y點開始,到右下x,y點結束,描繪出了整張地圖内容(圖中紅色為不可移動區域,黑色為可移動區域)
那麼我們現在要做的,就是将角色置身于當中了。
利用建構好的sprite類,我們能輕松的分解角色圖,我将一個ro中人物置身其中。
這時,由于地圖+人物俱為斜視圖,是以會形成斜45度視角的錯覺。
但新的問題來了,我們如何令角色移動呢?首先,我們顯示角色的移動路徑出來。
大 家可以看到,如果我們沿用原來2D的尋徑方式,那麼在移動過程中角色将按照2D路線行走。雖然對平面遊戲來說在正常不過,但對于已經是"2.5D"畫面的 我們來講,顯然是不能夠容忍的,這時候就需要我們摒棄原先的尋徑方式,将2.5D尋徑的A*方法引入其中,具體方式将在下次介紹。
最後,我們去除輔助線等,運作效果如下:
由于設定的關系,此時背景畫面随角色運動而卷簾移動,但就操作感受上講,與普通的2.5D遊戲是無異的。
上述操作代碼如下:
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) package org.loon.framework.game.image;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.Color;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.Frame;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.Graphics;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.Image;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.Panel;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.KeyEvent;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.KeyListener;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.MouseEvent;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.MouseListener;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.WindowAdapter;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import java.awt.event.WindowEvent;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import org.loon.framework.game.script.map.BitmapToMap;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import org.loon.framework.game.sprite.Configure;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import org.loon.framework.game.sprite.Event;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import org.loon.framework.game.sprite.Sprite;
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) import org.loon.framework.game.sprite.SpriteGroup;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) * Title: LoonFramework
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) * Description:Java純2D僞2.5D測試
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) * Company: LoonFramework
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) * @author chenpeng
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public class RpgTest extends Panel implements KeyListener, MouseListener {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) */
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) private static final long serialVersionUID = 1L;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) BitmapToMap btm = null;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) Sprite[] roleMain = new Sprite[2];
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) Configure config = null;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //role圖行排列順序
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) final String imgList = "0,1,2,3,4,6,5,7";
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) Image img = null;
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public RpgTest() {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) setSize(800, 600);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) setBackground(Color.BLACK);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //精靈組
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) SpriteGroup sgp = new SpriteGroup();
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //載入角色圖
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) Bitmap bit = new Bitmap("./imagerpg/ro.png");
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) try {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 重新排列圖檔行列,超出索引則指定位置無圖
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) img = bit.getScriptRegroup(70, 124, imgList);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) } catch (Exception e) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) e.printStackTrace();
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) }
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //建立精靈,寬70,高124
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[0] = new Sprite(img, 70, 124);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //定位
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[0].setXY(45,50);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[0].setVisible(true);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[1] = new Sprite(img, 70, 124);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[1].setXY(31,41);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[1].setVisible(true);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //變更角色方向
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) roleMain[1].setDirection(5);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 加載原始背景圖,背景镂空圖(行走區域标注圖)
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) btm = new BitmapToMap("./imagerpg/map_1.png", "./imagerpg/map_1_2.png",800,600);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //镂空色
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) btm.setFiltrateColor(new LColor(255, 255, 255));
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //列印字元地圖
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) System.out.println(btm.toStringMap());
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 允許顯示網格
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) btm.setReseau(false);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 加載角色
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) sgp.add(roleMain[0]);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) sgp.add(roleMain[1]);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 追蹤指定對象
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // roleMain[1].setPursueObject(roleMain[0]);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 以數組方式注入
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // config=new Configure(btm,roleMain);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 以spriteGroup方式注入Configure統一地圖與角色管理
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config = new Configure(btm, sgp);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //使用2.5d視角走法
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config.set25d(true);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) //顯示移動路徑
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config.setMovePath(false);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) setFocusable(true);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) addKeyListener(this);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) addMouseListener(this);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) }
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void update(Graphics g) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) paint(g);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void paint(Graphics g) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // g.drawImage(img, 0, 0, this);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config.draw(g);
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // g.drawImage(bit.getFleshKeepOut("./s.jpg"), 0, 0, this);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // g.dispose();
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void keyPressed(KeyEvent e) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 控制指定角色移動
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config.go(roleMain[0], Event.select(e.getKeyCode()));
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) // 重新整理
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) repaint();
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void keyReleased(KeyEvent e) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void keyTyped(KeyEvent e) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) config.goMouse(roleMain[0], e.getPoint(), getGraphics());
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public static void main(String[] args) {
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Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void run() {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) Frame frm = new Frame("Java純2D僞2.5D測試");
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.add(new RpgTest());
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.setResizable(false);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.setSize(800, 600);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.addWindowListener(new WindowAdapter() {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) public void windowClosing(WindowEvent e) {
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) System.exit(0);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) }
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) });
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.setLocationRelativeTo(null);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) frm.setVisible(true);
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) }
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) });
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2)
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2)
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) }
Java中2.5D遊戲(斜45度角)的設計與實作(2) 本文轉自 cping 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/cping1982/130065