<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t0">代碼調用事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t1">UI搭建</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t2">Click示例腳本</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t3">觸發事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t4">手動指派事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t5">UI搭建</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t6">Click示例腳本</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t7">面闆選擇事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t8">觸發事件</a>
1、首先建立一個Button,和一個的GameObeject命名為GUIClikEvent

2、方法一:建立一個NGUIClickTest.cs,綁定在Button上
3、在Unity中點選Play,按下Button,可以看到Console 輸出
1、NGUIClickTest.cs,綁定到GUIClickEvent上
2、在Button的OnClick,拖動GUICLICK指派
本文轉自趙青青部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html,如需轉載請自行聯系原作者