<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t0">代码调用事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t1">UI搭建</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t2">Click示例脚本</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t3">触发事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t4">手动赋值事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t5">UI搭建</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t6">Click示例脚本</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t7">面板选择事件</a>
<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html#t8">触发事件</a>
1、首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent

2、方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上
3、在Unity中点击Play,按下Button,可以看到Console 输出
1、NGUIClickTest.cs,绑定到GUIClickEvent上
2、在Button的OnClick,拖动GUICLICK赋值
本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html,如需转载请自行联系原作者