天天看點

[cb]Unity 關卡編輯器 開發

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html#t0">關卡編輯器</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html#t1">Apply to Prefab 替換Prefab</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html#t2">擷取Scene的中間坐标</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html#t3">Scene Context Menu場景視圖添加右鍵菜單</a>

<a href="http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html#t4">Inspector Context Menu</a>

關卡編輯器插件開發日記

[cb]Unity 關卡編輯器 開發

比如每次 New Actor時,都出現在Scene視圖的中間

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可以參考NGUI的 UIWidgetContainerEditor. NGUIEditorTools.ShowSpriteSelectionMenu(e.mousePosition); 我這兒實作的,還沒有做處理

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<a href="http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html">http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MenuCommand-context.html</a>

<a href="http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html">http://answers.unity3d.com/questions/22947/adding-to-the-context-menu-of-the-hierarchy-tab.html</a>

The CONTEXT/{string} seems to work for components within the Inspector

同時可檢視 NGUI\Editor\NGUIContextMenu.cs

本文轉自趙青青部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3812368.html,如需轉載請自行聯系原作者

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