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《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

目錄

前言

《暗黑破壞神IV》視覺效果

感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神IV》的首席視覺效果美術設計師Daniel Briggs。視覺效果設計團隊負責替這款遊戲的各個功能打造許多不同的内容,不過今天我們主要介紹的是戰鬥場面相關的視覺效果。視覺效果美術設計師與遊戲設計師和其他美術團隊的成員合作,為英雄職業打造出主題鮮明的特色和風格,并為怪物注入生命力,進而呈現出玩家所期待的那種血腥爽快厮殺場面。

視覺效果是《暗黑破壞神》曆代作品的戰鬥體驗所不可或缺的一環。針對《暗黑破壞神IV》的部分,我們希望能夠透過實體渲染(PBR)的技術設計出更加真實的視覺效果,并進一步支援遊戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統、物品系統和戰鬥清晰度。

視覺效果- 設計理念

每個視覺效果在最終版本的遊戲中都扮演着重要角色。我們必須要去了解每個視覺效果的運作原理和機制,這樣才有辦法營造出最好的遊戲體驗。暴雪娛樂的其中一個核心理念是'遊戲性優先',這樣的理念在我們開發遊戲的視覺效果時,對于美術設計方面的決策有重大影響。《暗黑破壞神IV》瞬息萬變的戰鬥過程是這款遊戲的重點,也應該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達成這個目标,我們必須考量到各種因素,比方說玩家的技術實力、怪物的訊息、陷阱、傷害範圍和角色狀态等。這些元素的視覺效果在任何區域和光線條件底下都必須清晰且容易辨識,這樣子玩家才能迅速掌握遊戲當下的進展狀況,并且使用相關資訊來做出判斷和決策。在混亂的戰鬥過程中,玩家必須要思考和動腦。你可能在地面上看見了傳奇物品,你很想要趕快過去拾取這個物品,但當務之急是趕快針對怪物的攻擊做出回應,以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的遊戲内容,幫助玩家随時掌握遊戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至于威力較弱的技能,其視覺效果則是會融入背景之中。每個職業各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時間和強度都有。是以,各大職業也分别擁有強度各異的視覺效果,威力越強大的技能效果越顯眼。

戰鬥改良

為了要強化戰鬥的遊戲體驗,我們針對幾個面向改良了遊戲内的傷害施加機制。在前幾次對于《暗黑破壞神》修改調整的過程中,範圍性效果(AoE)和近戰技能會被判定為單一幀格的單一範圍性傷害。在遊戲工程師的幫助下,我們現在能夠把目标區域(我們稱作載體)活化為好幾個幀格,也就是以能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動态目标區域互相結合起來。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

舉例來說:《暗黑破壞神III》旋風斬的形象是環繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據攻擊速度的高低每幾個幀格就會施加傷害。在《暗黑破壞神IV》中,旋風斬是個動态的餅狀圖形,會随着你的角色變得活靈活現。範圍性效果會随着時間經過往外擴散,且近戰揮舞的動作也會搭配武器的運動過程。動态目标區域可改善《暗黑破壞神IV》遊戲系統施加傷害的準确度,也能讓戰鬥的過程變得更有震撼力、砍殺怪物的過程變得更血腥暴力。動态載體也會針對各種不同的技能新增微幅的時間點機制。此外,我們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會随着法術或近戰攻擊的方向而變化。我們會使用動畫和動态目标區域所定義的資料來尋找命中怪物最準确的位置,并判斷怪物受到沖擊後的實體力道方向。簡單來說也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那麼膝蓋的部分就會出現血液噴濺特效。對羊頭人的膝蓋所施加的實體力道,會使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。

在《暗黑破壞神IV》中,我們采用實體渲染(PBR)光線模組,也就是說素材的外觀以及對光線的反應都很寫實。這個做法能夠大大改良渲染成果,但是其運作機制可能會違反玩家對于職業技能和怪物技能的直覺感受。舉例來說:試想看看營火在光天化日之下看起來會是什麼樣子,應該會很枯燥乏味,對吧?再來,想像一下灰塵或煙霧在大半夜的樣子,應該幾乎看不出來,對吧?為了解決這種狀況,我們專門打造遊戲引擎和圖形資料庫,以利我們透過更具美感的方式來細化PBR 的規則集。這樣的作法可以確定重要的遊戲性内容盡可能清晰地呈現出來,同時還能維持沉浸式元素的PBR 完整性,讓它們能夠真實地對光線産生反應。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

先前對于《暗黑破壞神》的調整主要使用'不亮'粒子,也就是不受環境光線的影響。這些粒子能夠協助控制美術圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現的成果。不亮粒子的缺點在于,美術圖在色調黑暗的地城中看起來可能會過于明亮,或者是視覺效果的顔色配置不見得能夠融入所有的背景環境。在《暗黑破壞神IV》中,我們采用明亮的視覺效果來融入背景環境的光線,營造出更具有沉浸感的遊戲體驗。以旋風斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環境點亮,是以能夠融入遊戲世界的美術氛圍當中。如果我們隻靠環境光線的運作,并且完全遵照PBR 的原本規則,那麼遊戲性就會變得模糊不易辨識,特别是在昏暗的環境中,揮舞武器的過程基本上很難看得清楚。為了制衡這一點,許多視覺效果都能夠自己發光并對環境投射光線。而且現在遊戲内的許多絕招甚至還能在一段時間内改變周遭環境的氣候和光線。我們的目标是在遊戲清晰度和主題鮮明的沉浸感這兩者之間取得良好平衡。

動态玩家技能

美術設計得再好看,如果遊戲性本身不夠有趣,也隻是舍本逐末。我們在設計玩家技能時,其中一項目标就是賦予系統設計團隊各式各樣的增減益機制,讓他們能夠設計出具有實質影響力的技能樹、職業機制、傳奇物品和颠峰面闆。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

玩家所做的選擇影響到的不應該隻有角色的數值。在設計出理想的職業技能後,視覺效果團隊就會接手處理,讓開發者能夠動态調整技能的大小、強度和持續時間。随着你累積更新以及能夠強化技能威力的物品,技能的視覺也會變得越來越顯眼華麗。

除了這些技能增減益以外,我們還有設計不同版本的技能,可以完全改變技能的運作機制或是技能造成傷害的類型。這些改版技能的大小、強度和持續時間也可變動。如此一來,各種版本的技能就可以受到更多不同的傳奇增減益組合搭配的影響。你的技能樹/颠峰選擇以及你所裝備的物品,都可使你角色的外觀和玩法跟其他同職業的角色做出區隔。

相關的遊戲内容都由美術設計師親手打造,確定美術圖能夠支援所有大小和強度。在改變大小和強度時,我們不會制式化地去調整每個視覺效果。我們調整的是生成速率、速度、發光度和顔色等項目,確定美術圖能夠充分融入《暗黑破壞神》的遊戲世界。

[觀看視訊] 我們希望玩家的角色看起來能夠驚豔全場!遊戲内的物品經過特殊設計,有利于我們套用武器增益效果給任何武器。你的傳奇物品不隻擁有厲害的效果,也能夠讓你的角色看起來很厲害。以下舉例說明我們如何将同樣的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。[觀看視訊]

技能擊殺特效

聖休亞瑞是個風格黑暗的哥德式世界,到處都有恐怖的怪物在做着可怕的事。玩家對敵人絕對不能手下留情,這樣才有辦法在這片荒土求生。我們要重新推出《暗黑破壞神III》的知名功能:技能導向死亡。有了這個系統之後,玩家就能将敵人斬首、腰斬、粉碎或是肢解,還可以使敵人當機或燃燒。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

在引進新的PBR 作業機制之後,我們就可以把血腥暴力的遊戲内容設計得更寫實,讓這些特效對于環境的光線做出更準确的反應。每個怪物的結構都是由骨骼和肌肉所組成,友善玩家以殘暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正處在激烈的戰鬥中,身上會因為附近怪物噴濺血液的關系而沾滿血迹。随着時間經過,角色的護甲會逐漸轉變回原本幹淨的外觀。

魔法使專門研究元素魔法的奧妙。他們會透過寒氣使敵人緩速,最終使敵人完全當機并且粉碎。此外,魔法使也可發動雷電打擊來攻擊敵人,使對方的屍體爆裂并發出吱吱響聲。魔法使召喚而來的烈焰将吞噬敵人,使敵人倒地并化成焦炭。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

以下舉幾個例子說明魔法使所能觸發的死亡類型:

當機/粉碎- 使當機的怪物畫成碎片

燒焦- 使用雷電燒焦怪物的屍體

燃燒- 灼燒怪物的血肉之軀,使怪物的屍骸隻剩下燒焦的骨骼

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

野蠻人擅長進行實體戰鬥。他們懂得使用各式各樣的武器在近距離戰鬥中痛宰敵人。野蠻人擁有傳承自遠古血脈的力量,能夠把敵人打碎成血肉模糊的屍體,并使屍體飛到遠處。除了殘暴的力量之外,野蠻人的速度和兇猛程度也同樣驚人,他們能夠在戰場上釋放狂怒,肢解擋路的所有對手。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

以下舉幾個例子說明野蠻人所能觸發的死亡類型:

粉碎- 利用重型物體的重量把怪物壓扁

斬首- 使怪物身首分離。

腰斬- 贊啦:)

斬斷下肢- 怪物的下半身遭到粉碎,噴出好幾節關節

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

盜賊身手靈敏,攻擊模式有條不紊。怪物察覺到盜賊的存在時,通常為時已晚。隻要使用手上的匕首命中敵人的弱點,或是發射箭史正中眉心,就足以擊殺大多數的怪物。盜賊會等待發動攻擊的最佳時機,而且還懂得強化武器以利在戰鬥中占據優勢。暗影魔法可以制造出強力的幹擾,不過盜賊的暗影分身就跟盜賊手上的刀刃一樣緻命。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

以下舉幾個例子說明盜賊所能觸發的死亡類型:

肢解- 把怪物開腸剖肚

暗影- 暗影能量使怪物的身體失去生命力

中毒- 怪物的皮膚溶解,最後隻剩下一坨肉塊和骨骸

剝皮- 剝掉敵人的外皮,留下完整的肌肉結構

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

德魯伊與自然魔法合而為一。他們會召喚風暴和閃電來攻擊敵人。德魯伊懂得操控狂風的力量來稱霸戰場,此外他們的動物夥伴也能夠撕裂怪物的身軀。德魯伊可以透過自然魔法操控大地之力,任憑自己的意志來改造大力并重擊遠處的敵人。在拉近與敵人之間的距離後,德魯伊還能展現出與生俱來的超能力,自由幻化成行動靈活的狼人或者是體格壯碩的熊人。

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

以下舉幾個例子說明德魯伊所能觸發的死亡類型:

輾壓- 怪物被移動中的物體壓扁,隻剩下地面上的一灘血迹

吞噬- 透過狂暴的咬擊把怪物的身軀吃掉

雷爆- 閃電導緻怪物的身體爆裂成碎片

緻殘- 使怪物變得體無完膚,全身被鮮血所覆寫

《暗黑破壞神IV》4季度更新(下):技能和戰鬥的視覺效果

以上就是我們這次要跟各位分享的内容。能夠有機會參與這款遊戲的制作,對我來說就像是美夢成真。很高興我有這個機會跟廣大玩家分享遊戲團隊一部分的開發過程。

感謝你撥空閱讀2021年最新的季度近況更新文章。希望這篇文章的内容很有趣且精彩。我們會積極聽取玩家的心聲,并且努力把《暗黑破壞神IV》打造成大家心目中所期待的那種黑暗風格哥德式遊戲。請繼續不吝分享你的想法,并透過社群媒體、Reddit 和我們的讨論區提供意見回饋!

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