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全靠同行襯托?《光環:無限》能夠成功還有一個重要原因

2021年年底對于射擊遊戲愛好者來說,其實是一個盛況空前的時節,EA旗下大作《戰地2042》,動視旗下大作《使命召喚:先鋒》以及微軟旗下大作《光環:無限》彙聚一堂,按照以往的經驗,三款遊戲應該是棋逢對手将遇良才,很難分出勝負!

全靠同行襯托?《光環:無限》能夠成功還有一個重要原因

不過,三款産品目前都已經正式推出了,結果大家也都知道了。年貨《使命召喚:先鋒》平平無奇,而《戰地2042》幹脆翻車了,博士曾經分享:玩家們的差評曾經一度把這款遊戲送上steam恥辱殿堂TOP10。隻有《光環:無限》獲得了大部分玩家的認可,同時産品也不出所料地入選了不少媒體的遊戲推薦榜單。

全靠同行襯托?《光環:無限》能夠成功還有一個重要原因

上述事情給我們一種感覺,那就是在同行的襯托下,《光環:無限》顯得品質出衆,獲得了最後的成功。而當我們實際上手了遊戲之後,會發現其品質确實是在市場平均水準之上的。再聯想到去年(2020年)遊戲剛釋出的情形,博士覺得:《光環:無限》能夠成功還有一個關鍵原因,那就是遊戲官方知錯能改,不頭鐵,能夠認真聆聽玩家的回報!

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想必大家對去年七月份Xbox Series X/S新主機上市前的發表會還有一定印象,當時《光環:無限》就是發表會的重頭戲,官方為大家展示了遊戲實機畫面。不過,畫面的品質引發了玩家們的吐槽,其中鬼面獸由于模組化粗糙被大家戲稱為宇宙大猩猩。收到了玩家們回報的343工作室以及微軟沒有選擇無視,而是果斷宣布《光環:無限》延期,這意味着Xbox Series X/S新主機的第一方護航大作少了最為關鍵的成員!如今看來,這樣的抉擇顯然是無比正确的。那麼當年項目内容究竟發生了什麼事情呢?博士留意到知名媒體bloomberg在近日進行了相關的爆料,讓我們來看看。

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bloomberg前後采訪了遊戲開發團隊二十多名現任與前任員工,得到了一些第一手的資料:《光環:無限》在2015年,也就是在《光環5》開發完畢後開始立案,當時決定制作一款開放世界玩法的光環,遊戲的創意的确不錯,但是一開始的研發比較混亂;遊戲一開始使用的引擎甚至是前代開發工作室Bungie所留下的東西,開發效率極其緩慢;開發人員經常流失,影響了項目進度。

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2019年夏天,由于進度過于緩慢,工作室決定把産品縮小成原來的三分之二,遊戲也不再是開放世界玩法。即使是這樣的妥協,開發團隊似乎也無法順利完成項目,而微軟卻通知他們《光環:無限》必須是Xbox次世代主機的首發護航大作,必須要在2020年11月推出。上述的事情大家應該聽起來非常耳熟,曾經的《聖歌(Anthem)》就是典型案例,另外博士推測《賽博朋克2077》、《戰地2042》等等“半成品”也都是這麼趕鴨子上架的。

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萬幸的是:宇宙大猩猩事件後,現任Xbox Game Studios進階創意總監Joseph Staten阻止了悲劇的發生,他了解到實際情況後,成功說服微軟高層延後産品的推出,因為《光環:無限》還需要更多時間去打磨,比如:如今的陸戰隊員可以和士官長一起并肩作戰(之前隻會站着原地不動)等等。當然遊戲還表示非常完整,像戰役模式的雙人合作功能要等待明年才會更新,但是開發團隊與微軟的誠意,相信大家都能感受到。

全靠同行襯托?《光環:無限》能夠成功還有一個重要原因

實話實說,《光環:無限》并非完美的遊戲,但是确實是一款品質不錯的佳作。畢竟一款半成品是無法獲得The Game Awards玩家之聲大獎的!

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