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人猿星球之戰是如何創造出一個逼真的猿猴軍隊的?

人猿星球之戰是如何創造出一個逼真的猿猴軍隊的?

人猿星球之戰是如何創造出一個逼真的猿猴軍隊的?

圖檔來自網絡

很少有人會預料到2011年的電影《複活的地球》将成為過去十年裡最優秀的電影系列之一,但由于不可思議的特效和引人入勝的角色,這正是它所做的。

《人猿星球》系列電影在2017年取得了戲劇性的結局,它為人猿星球大戰赢得了另一項提名,憑借其開創性的視覺效果獲得了另一項奧斯卡獎提名。

這部由馬特裡夫斯執導的人猿星球大戰,是一部史詩般的故事的最後一章,主角是一個名叫凱撒的超級聰明的猿猴,由演員安迪瑟金斯在三部電影中演繹過。這三部電影在尖端視覺效果和性能捕捉技術的發展中達到高潮,這一技術為塞奇斯的數位化身帶來了生命。在本系列的所有三部中,上司視覺效果團隊的是資深的Weta數字視覺效果主管喬萊特和丹萊蒙,他們從數位制作的凱撒和少數類人猿的配角,到整個智慧的猿人的文明互相交流,他們周圍的世界,以及(電影繼續)的一群人類角色。

在現代人猿星球三部曲中,每一部都獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎提名。在第90屆奧斯卡頒獎典禮即将到來之際,數字趨勢與萊蒙進行了交談。萊蒙去年獲得了奧斯卡最佳視覺效果指導,他的作品是《森林王子》的視覺效果主管。

人猿星球之戰是如何創造出一個逼真的猿猴軍隊的?

數字趨勢:人猿星球系列電影中的每一部都提高了視覺效果的門檻。在發展的早期階段,當你和導演坐下來讨論你将如何超越前一部電影的時候,有什麼意義嗎?

Dan Lemmon:笑得很好,馬特裡夫斯對我說的第一件事是關于這部電影——在還沒有劇本之前——是“好吧,兩件事:猿和雪。”你害怕嗎?這讓你擔心嗎?”

我們說,“聽起來是個好主意。我們會解決的。”

視覺效果藝術家經常說,頭發和水是最具挑戰性的兩種元素。對于人猿星球來說,戰争中有很多元素都是戰争的。這給你和你的團隊帶來了多大的挑戰?

“我們在這個過程中學到了很多。我們的藝術家得到了更好的發展,我們的技術得到了更好的發展。”

這對我們來說确實是個挑戰。多年來,我們一直在努力突破極限,讓頭發變得更真實,但這一直是一個正在進行的過程,一直追溯到指環王系列電影。我覺得我們的第一個毛茸茸的動物在那部電影裡。古魯姆有頭發,我們有那些狼——也就是狼的生物。當我們從指環王轉移到金剛,我們知道,對于像金剛這樣的生物,我們必須提高我們的控制力和忠誠度,并且能夠雕刻和培育孔,讓它看起來像一隻真正的大猩猩。我們在這個過程中學到了很多。我們的藝術家得到了更好的發展,我們的技術得到了更好的發展。

從金剛到人猿星球的電影和叢林之書,你當然不會回避使用數位制作的動物——尤其是猿類。制作這些逼真的、毛茸茸的角色的秘密是什麼?

人猿星球之戰是如何創造出一個逼真的猿猴軍隊的?

舉個例子,當我們最近在寫一本關于叢林的書的時候,我們正在和路易國王和一些猴子打交道,我看了一些我們的生物和一些真正的猴子的照片。有一些特定的條件——特别是當燈光在人物的後面——我們并沒有很好地比對照片。我們在拍攝照片時遇到的光線的分解和細節問題都有困難。

是以我們在顯微鏡下觀察它們并做了一些研究,我們意識到我們的頭發模型——計算機程式告訴計算機如何模拟毛發纖維——還不夠精确。它把頭發當作一種單一的,均勻的材料來對待,但是當你在顯微鏡下觀察動物毛發的橫截面時,你會意識到頭發其實是有層次的。每一層都有不同的光學屬性和密度,它們會分解光線,改變光通過不同方式穿過頭發的方式。

這是我們發現的一件小事,我們可以改進,它在圖檔上有很大的不同。這使得猿類看起來更自然、更真實——尤其是在背光的情況下。這是整個行業和整個技術的象征。兩、三年前,這似乎是一種前沿和現實的頂峰,但今年卻幾乎停滞不了。你不斷地在追逐自己和同行業的同行們,推動着這個行業向前發展。

你讨論了頭發的成分,但是水呢?你在電影中處理的是雪和水。這讓事情變得更困難了嗎?

對我們來說,雪的東西是新的。在這部電影裡,還有更多的水——至少,在與之互動的猿類——比我們過去所擁有的要多。水總是很硬的,當你有一個毛茸茸的角色與它互動時,水就會變得更硬。

在這個領域,我們已經取得了長足的進步。我們過去曾有過這樣的規定:凱撒可以下水,但如果你不讓他出來,我們會更喜歡。我們甯願不要讓毛皮從幹燥,到水下,從水裡出來,然後變成濕的。但在上一部影片中,我們看到了很多。凱撒從瀑布中跳出來,他從瀑布中走出來,落在岩石上,後來我們看到另一個人物在他身上潑水。這一次,我們可以更加自信地推進這一計劃。

然而,類人猿并不是你在為人猿星球而戰的唯一非人類角色。你還讓猩猩騎着馬。這是如何使整個過程變得複雜的?

“他想讓他們騎着馬,帶着缰繩,但沒有馬鞍。”

制作這些電影時,我們要做的一件事就是盡可能多地拍攝。當我們可以的時候,我們有安迪瑟金斯,特裡。公證人,還有其他的演員,他們真的騎馬穿過了現場。這讓我們看到了動物的步調和動物的動作對演員的影響。當馬稍微移動一點時,它就會通過演員的刺穿,他們也會移動。這将會影響他們的立場和表現,這一切都促成了一場自然的運動。

回顧一下,當我們在人猿星球的黎明工作的時候,這是對這種超級智能猿類文化的介紹,馬特裡夫斯提出的一件事是,這些猿類在回避人類的技術。他想讓他們騎着馬,帶着缰繩,但沒有馬鞍。當時這似乎是個好主意,但當我們拍這部電影的時候,我們發現這是一個非常具有挑戰性的過程,因為猿類的解剖結構。猿類有如此短的腿,是以讓他們覺得自己在馬背上是非常穩固的,這是一個挑戰。是以,當我們回到第三部電影的專營權的時候,我們決定繼續給他們一些鞍子——但是我們讓他們做了“猿馬鞍子”。他們會用自己的腳抓住這些打結的繩子,而不是普通的人類的馬镫,而真正地坐在馬背上。

當我們創造這些猿在馬的場景時,數字是多少,性能捕捉材料是多少?

當然,我們并沒有讓猿騎在馬背上。我們有人類,是以部分的過程是用正常的馬镫,把它們和演員的腿一起畫出來,用猿的馬镫和猿腿代替它們。

雖然有很多背景的猩猩,但在大多數場景中,我們隻有6匹真正的馬。在電影中,有幾十匹馬在這些場景中一起騎在一起,是以我們在真正的馬群中加入了數字馬。

安迪瑟金斯在提升性能捕捉技術方面一直是一個傑出的人物。從你的角度來看,是什麼讓他的數位創作角色如此令人難忘?

安迪擅長創造這些令人難忘的獨特人物,比如咕噜、金剛和凱撒,這一切都讓安迪成為了一名偉大的演員。通過他的作品,他能夠創造出不同的、完全真實可信的人物。

“如果演員所做的并不是那麼吸引人,那麼不管技術有多好,都不重要。”

這是在關于技術的讨論中丢失的東西之一:技術是用來記錄演員所做的事情的。如果演員所做的并不是那麼吸引人,不管技術有多好,你錄制的東西都不會很有趣。

這個過程的一個證明就是我們把史蒂夫紮恩,一個對這個過程完全陌生的演員,把他丢進了表演捕捉的世界。即使沒有在大數字電影方面有豐富的經驗,他還是能夠進入角色,創造出那個角色,那是一個獨一無二的,與衆不同的,不像那個世界上的任何其他角色。

這并不是說我們要求演員在他們如何接近他們的技藝以及他們如何創造一個角色方面做任何不同的事情。他們隻需要穿一套不同的服裝。基本上,他們穿着這些灰色的睡衣,帶點小圓點,而不是一個普通人的服裝。

在戰争中,你最驕傲的視覺效果是什麼?有沒有一種視覺效果可以概括為你工作的經曆?

我認為電影結尾的雪崩是我們工作中最大的、最讓人擔心的時刻之一。它突出了凱撒的特色,你可以看到雪在他周圍盤旋,從樹上掉下來,落在他的毛皮上。這是電影中最具技術挑戰性和藝術挑戰性的視覺效果之一。我們不僅模拟了一種自然現象,而且試圖讓它看起來完全真實,但我們同時也在做一些講故事。我們需要這種自然的力量在場景中打出特定的節奏,并把它與戲劇聯系起來。它不得不在凱撒的冒險中發展出一種危險的感覺,并且在完全現實的情況下,以正确的方式咬緊他的腳後跟。這對我們來說是最困難的事情之一,從技術上來說,也是最困難的事情,但它也将整個過程濃縮為這些猿類和這個系列的故事,在這個新雪的地方,他們以前從未去過。

人猿星球大戰于2017年7月14日首播。第90屆奧斯卡頒獎典禮将于3月4日晚8點在ABC電視台舉行。