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人猿星球之战是如何创造出一个逼真的猿猴军队的?

人猿星球之战是如何创造出一个逼真的猿猴军队的?

人猿星球之战是如何创造出一个逼真的猿猴军队的?

图片来自网络

很少有人会预料到2011年的电影《复活的地球》将成为过去十年里最优秀的电影系列之一,但由于不可思议的特效和引人入胜的角色,这正是它所做的。

《人猿星球》系列电影在2017年取得了戏剧性的结局,它为人猿星球大战赢得了另一项提名,凭借其开创性的视觉效果获得了另一项奥斯卡奖提名。

这部由马特里夫斯执导的人猿星球大战,是一部史诗般的故事的最后一章,主角是一个名叫凯撒的超级聪明的猿猴,由演员安迪瑟金斯在三部电影中演绎过。这三部电影在尖端视觉效果和性能捕捉技术的发展中达到高潮,这一技术为塞奇斯的数码化身带来了生命。在本系列的所有三部中,领导视觉效果团队的是资深的Weta数字视觉效果主管乔莱特和丹莱蒙,他们从数码制作的凯撒和少数类人猿的配角,到整个智慧的猿人的文明相互交流,他们周围的世界,以及(电影继续)的一群人类角色。

在现代人猿星球三部曲中,每一部都获得了奥斯卡最佳视觉效果奖提名。在第90届奥斯卡颁奖典礼即将到来之际,数字趋势与莱蒙进行了交谈。莱蒙去年获得了奥斯卡最佳视觉效果指导,他的作品是《森林王子》的视觉效果主管。

人猿星球之战是如何创造出一个逼真的猿猴军队的?

数字趋势:人猿星球系列电影中的每一部都提高了视觉效果的门槛。在发展的早期阶段,当你和导演坐下来讨论你将如何超越前一部电影的时候,有什么意义吗?

Dan Lemmon:笑得很好,马特里夫斯对我说的第一件事是关于这部电影——在还没有剧本之前——是“好吧,两件事:猿和雪。”你害怕吗?这让你担心吗?”

我们说,“听起来是个好主意。我们会解决的。”

视觉效果艺术家经常说,头发和水是最具挑战性的两种元素。对于人猿星球来说,战争中有很多元素都是战争的。这给你和你的团队带来了多大的挑战?

“我们在这个过程中学到了很多。我们的艺术家得到了更好的发展,我们的技术得到了更好的发展。”

这对我们来说确实是个挑战。多年来,我们一直在努力突破极限,让头发变得更真实,但这一直是一个正在进行的过程,一直追溯到指环王系列电影。我觉得我们的第一个毛茸茸的动物在那部电影里。古鲁姆有头发,我们有那些狼——也就是狼的生物。当我们从指环王转移到金刚,我们知道,对于像金刚这样的生物,我们必须提高我们的控制力和忠诚度,并且能够雕刻和培育孔,让它看起来像一只真正的大猩猩。我们在这个过程中学到了很多。我们的艺术家得到了更好的发展,我们的技术得到了更好的发展。

从金刚到人猿星球的电影和丛林之书,你当然不会回避使用数码制作的动物——尤其是猿类。制作这些逼真的、毛茸茸的角色的秘密是什么?

人猿星球之战是如何创造出一个逼真的猿猴军队的?

举个例子,当我们最近在写一本关于丛林的书的时候,我们正在和路易国王和一些猴子打交道,我看了一些我们的生物和一些真正的猴子的照片。有一些特定的条件——特别是当灯光在人物的后面——我们并没有很好地匹配照片。我们在拍摄照片时遇到的光线的分解和细节问题都有困难。

所以我们在显微镜下观察它们并做了一些研究,我们意识到我们的头发模型——计算机程序告诉计算机如何模拟毛发纤维——还不够精确。它把头发当作一种单一的,均匀的材料来对待,但是当你在显微镜下观察动物毛发的横截面时,你会意识到头发其实是有层次的。每一层都有不同的光学属性和密度,它们会分解光线,改变光通过不同方式穿过头发的方式。

这是我们发现的一件小事,我们可以改进,它在图片上有很大的不同。这使得猿类看起来更自然、更真实——尤其是在背光的情况下。这是整个行业和整个技术的象征。两、三年前,这似乎是一种前沿和现实的顶峰,但今年却几乎停滞不了。你不断地在追逐自己和同行业的同行们,推动着这个行业向前发展。

你讨论了头发的成分,但是水呢?你在电影中处理的是雪和水。这让事情变得更困难了吗?

对我们来说,雪的东西是新的。在这部电影里,还有更多的水——至少,在与之互动的猿类——比我们过去所拥有的要多。水总是很硬的,当你有一个毛茸茸的角色与它互动时,水就会变得更硬。

在这个领域,我们已经取得了长足的进步。我们过去曾有过这样的规定:凯撒可以下水,但如果你不让他出来,我们会更喜欢。我们宁愿不要让毛皮从干燥,到水下,从水里出来,然后变成湿的。但在上一部影片中,我们看到了很多。凯撒从瀑布中跳出来,他从瀑布中走出来,落在岩石上,后来我们看到另一个人物在他身上泼水。这一次,我们可以更加自信地推进这一计划。

然而,类人猿并不是你在为人猿星球而战的唯一非人类角色。你还让猩猩骑着马。这是如何使整个过程变得复杂的?

“他想让他们骑着马,带着缰绳,但没有马鞍。”

制作这些电影时,我们要做的一件事就是尽可能多地拍摄。当我们可以的时候,我们有安迪瑟金斯,特里。公证人,还有其他的演员,他们真的骑马穿过了现场。这让我们看到了动物的步调和动物的动作对演员的影响。当马稍微移动一点时,它就会通过演员的刺穿,他们也会移动。这将会影响他们的立场和表现,这一切都促成了一场自然的运动。

回顾一下,当我们在人猿星球的黎明工作的时候,这是对这种超级智能猿类文化的介绍,马特里夫斯提出的一件事是,这些猿类在回避人类的技术。他想让他们骑着马,带着缰绳,但没有马鞍。当时这似乎是个好主意,但当我们拍这部电影的时候,我们发现这是一个非常具有挑战性的过程,因为猿类的解剖结构。猿类有如此短的腿,所以让他们觉得自己在马背上是非常稳固的,这是一个挑战。所以,当我们回到第三部电影的专营权的时候,我们决定继续给他们一些鞍子——但是我们让他们做了“猿马鞍子”。他们会用自己的脚抓住这些打结的绳子,而不是普通的人类的马镫,而真正地坐在马背上。

当我们创造这些猿在马的场景时,数字是多少,性能捕捉材料是多少?

当然,我们并没有让猿骑在马背上。我们有人类,所以部分的过程是用常规的马镫,把它们和演员的腿一起画出来,用猿的马镫和猿腿代替它们。

虽然有很多背景的猩猩,但在大多数场景中,我们只有6匹真正的马。在电影中,有几十匹马在这些场景中一起骑在一起,所以我们在真正的马群中加入了数字马。

安迪瑟金斯在提升性能捕捉技术方面一直是一个杰出的人物。从你的角度来看,是什么让他的数码创作角色如此令人难忘?

安迪擅长创造这些令人难忘的独特人物,比如咕噜、金刚和凯撒,这一切都让安迪成为了一名伟大的演员。通过他的作品,他能够创造出不同的、完全真实可信的人物。

“如果演员所做的并不是那么吸引人,那么不管技术有多好,都不重要。”

这是在关于技术的讨论中丢失的东西之一:技术是用来记录演员所做的事情的。如果演员所做的并不是那么吸引人,不管技术有多好,你录制的东西都不会很有趣。

这个过程的一个证明就是我们把史蒂夫扎恩,一个对这个过程完全陌生的演员,把他丢进了表演捕捉的世界。即使没有在大数字电影方面有丰富的经验,他还是能够进入角色,创造出那个角色,那是一个独一无二的,与众不同的,不像那个世界上的任何其他角色。

这并不是说我们要求演员在他们如何接近他们的技艺以及他们如何创造一个角色方面做任何不同的事情。他们只需要穿一套不同的服装。基本上,他们穿着这些灰色的睡衣,带点小圆点,而不是一个普通人的服装。

在战争中,你最骄傲的视觉效果是什么?有没有一种视觉效果可以概括为你工作的经历?

我认为电影结尾的雪崩是我们工作中最大的、最让人担心的时刻之一。它突出了凯撒的特色,你可以看到雪在他周围盘旋,从树上掉下来,落在他的毛皮上。这是电影中最具技术挑战性和艺术挑战性的视觉效果之一。我们不仅模拟了一种自然现象,而且试图让它看起来完全真实,但我们同时也在做一些讲故事。我们需要这种自然的力量在场景中打出特定的节奏,并把它与戏剧联系起来。它不得不在凯撒的冒险中发展出一种危险的感觉,并且在完全现实的情况下,以正确的方式咬紧他的脚后跟。这对我们来说是最困难的事情之一,从技术上来说,也是最困难的事情,但它也将整个过程浓缩为这些猿类和这个系列的故事,在这个新雪的地方,他们以前从未去过。

人猿星球大战于2017年7月14日首播。第90届奥斯卡颁奖典礼将于3月4日晚8点在ABC电视台举行。