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MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談

移動電競作為電競生态體系的新環節,如今經曆了5年多的成長。從一開始的不被外部看好,到現在初具規模,移動電競正步入多元化與專業化的快速建設階段。

移動電競發展的這5年,也是《夢幻西遊》手遊全新MMO賽事從嘗試探索到積累更新、再到樹立品牌的5年,為中國電競産業的垂直細分鑿開一條全新的賽道。

MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談

12月16日,《夢幻西遊》手遊“武神壇巅峰聯賽”S3季後賽在廣州正式開幕。相較往屆,S3季後賽在賽事規則、視效呈現和衍生内容方面都進行了全面更新,向外界展現出更加凸顯MMO特色的移動電競職業聯賽,也為玩家帶來了更具觀賞性與娛樂性的全新體驗。

在武神壇巅峰聯賽現場,網易遊戲進階營運總監郭宇翔、《夢幻西遊》手遊策劃句号、筆墨,以及各隊參賽選手接受了手遊矩陣的采訪,講述了本屆聯賽全新賽事品牌和生态體系的打造,投入了哪些建設和改革,并由此對賽事、玩家、《夢幻西遊》手遊帶來怎樣的影響。

MMO電競體系全面更新,賽事職業化日益成熟

從S1賽季設定聯盟委員會,到S2賽季開啟強聯盟運作模式,MMO電競職業化的程序在不斷推進。與此同時,如何打造專業且長線的電競生态,并為玩家提升更為舒适的觀賽體驗,成為S3賽季的重中之重。

對于武神壇巅峰聯賽S3賽季在職業化發展和長線營運的全面更新,郭宇翔表示:“是在延續以往戰略的基礎上,進一步強化MMO職業電競體系的生态建設,重點放在聯盟化和聯賽化兩個大項上。”

MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談

網易遊戲進階營運總監郭宇翔

聯盟化是指《夢幻西遊》手遊賽事體系,首先為最核心的PVP玩家服務,引導号主玩家以組委會成員的身份參與到賽事的發展中,也讓選手玩家從以前的兼職向全職轉化。另一方面,網易電競和《夢幻西遊》手遊項目組作為賽事方,還搭建了賽事指揮認證平台,建立起規範的電競标準和監管把控機制,從長線運作的角度來為賽事和戰隊服務。

在官方的引導下,新賽季的聯盟組委會工作,除了牽頭公會協助戰隊運作外,還對中腰部伺服器戰隊進行重點扶持。郭宇翔認為,扶持工作對賽事體系的長線發展更為重要,更多的戰隊、更穩定的人員流動、更專業的訓練生活、更多的曝光推廣等等,都有助于職業聯賽的基本盤快速壯大。

另外随着近年聯賽化的推進,《夢幻西遊》手遊PVP策劃句号也表示“經過探索和實踐,我們走上了正确的道路”。從直覺的資料可以看到,在武神壇巅峰聯賽之前,賽事内容的周期大概隻有一周時間,現在則延長到了幾個月,觀賽的玩家和參賽的選手都有了更多的目标。

MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談

目前,武神壇巅峰聯賽不僅為玩家帶來持續穩定的電競内容輸出,也讓賽事生态借此實作了從量到質的突破。

挖掘MMO電競獨特魅力,探索求新提升賽事觀賞度

《夢幻西遊》手遊以及其IP系列都是中國市場現象級的産品,人氣熱度多年不減的特質更是業内少有。但打造職業化移動電競賽事體系——尤其是在MMO品類,對于玩家觀衆乃至更廣泛的圈層閱聽人而言,無疑是一次由内到外的開荒拓展。

豐富且硬核的職業門派、寵物系統、陣法相克等元素,官方将如何保證賽事的觀賞性和傳播度?這個問題從《夢幻西遊》手遊最初的武神壇賽事、X9聯賽開始,就伴随着官方的賽事改革與更新而不斷深化。

結合多年來的經驗,郭宇翔總結了當今使用者對《夢幻西遊》手遊電競的爽點,主要分為賽事内容、視覺效果和衍生内容三大部分。簡單來說,《夢幻西遊》手遊的電競魅力,根植于回合制玩法帶來的博弈樂趣和MMO獨特的養成元素。

賽事内容、視覺效果和衍生内容三大爽點,正是面向從硬核到泛圈層不同閱聽人,挖掘回合制MMO電競的獨特魅力。比如在賽事内容方面,“武神壇巅峰聯賽”在S3季後賽加入了禁選模式,也就是MOBA項目上常見的Ban & Pick,這為賽事對抗帶來更多元化的政策博弈。

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而在視效呈現方面,本屆大賽的舞台設計、文化主題、導播剪輯等方面也進行了更新。以S3季後賽的宣傳視訊為例,其中首次采用的選手Facial 3D+面部三維資料掃描,配合UE場景全後期制作,在明星指揮打造上進行了創意的嘗試;電競舞台引入AR/XR黑科技,雲觀衆通過虛拟形象在現場呈現的應援團等,共同營造出突破次元的賽事氛圍和夢幻特色。這不僅加強了觀衆對賬号角色的代入感,形成 “選手+角色”雙重關注,還在賬号角色加強拟人化之後,還帶來更鮮活的情感共鳴。

MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談
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S3季後賽現場,新潮科技與傳統文化相結合的創意,為觀衆帶來全新的視效體驗

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以虛拟形象出現在現場的雲觀衆,也強化了賽場的應援氛圍

至于衍生内容這部分,則是旨在降低外部大衆和輕度玩家的觀看門檻。也就是說為了讓觀衆更容易看懂比賽,賽事方除了通過複盤解說、高光回放等手段來聚焦競技爽點外,還邀請主播、選手、UGC作者等不同專業群體來與觀衆進行互動。這裡面除了《巅峰鑒寶堂》、《吃了個瓜》、《申時日報》、心動女團等一系列泛娛樂節目外,也有應援、競猜等線上互動玩法。從資料回報來看,綜合化多元化的衍生内容持續輸出,對觀衆觀賽習慣的培養、拉近玩家和選手之家的距離都起到了很好的作用。

郭宇翔表示:“這是回合制MMO對電競産業的全新探索,也映射出與傳統體育項目異曲同工之處。就像賽車、賽馬一樣,觀衆不僅會欣賞職業選手的精彩表現,還有對競技載體(車、馬、遊戲角色)代入的情感成長。”

把握新突破方向,互補玩家生态與文化

熟悉《夢幻西遊》手遊的玩家都有知道,遊戲最吸引人的地方不僅在于角色養成背後的經曆,更依托于玩家之間充滿“江湖氣息”的虛拟社會氛圍。郭宇翔和開發團隊理想中的《夢幻西遊》手遊賽事體系,正是将這種獨特的屬性融入進電競生态體系中。

PVP策劃開發負責人句号就認為,目前最考驗策劃團隊地方就在于“必須保證内容的觀賞性,同時不能影響普通玩家在遊戲中的體驗。”值得欣慰的是,從S1賽季到現在的S3賽季,初步實作了體系化之後與玩家生态形成互補的初衷。

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《夢幻西遊》手遊策劃 句号 筆墨

如今,“武神壇巅峰聯賽”每個賽季有兩個月的正常賽,吸引來更多參賽隊伍,保證了玩家經常有比賽看的基本需求。而新的賽事規則調整和衍生内容的擴充,也讓觀賞門檻得到進一步降低,各大戰隊轉型職業化以後,也通過CC直播、遊戲内等線上互動與玩家們産生了更熱烈的互動,初步呈現出明星化的趨勢。

其中最直覺的感受,莫過于今年S3季後賽的新賽制和平衡調整。各大職業戰隊都表示,新的BP模式讓對抗有了更多政策打法和燒腦博弈,有的戰隊指揮在賽前淩晨4點都還在研究新的戰術。另一方面,随着聯賽的不斷發展,選手們也感受到玩家的關注度和熱情越來越高,尤其是比賽時CC直播資料的明顯提升。

MMO電競職業體系厚積薄發——《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽S3訪談
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賽前接受采訪的戰隊選手們

這些賽事生态的發展,也讓選手們感受到聯賽的專業度和職業化,讓他們相信以後的比賽會越打越精彩。

結語:

近兩年“武神壇巅峰聯賽”的變化與成長,為《夢幻西遊》手遊帶來長期穩定的賽事内容,也讓不同圈層的玩家獲得從泛圈層到硬核向的多元化選擇。尤其是在競技内容之外,《夢幻西遊》手遊武神壇巅峰聯賽非常重視泛娛樂和新文創方面的内容制作。比如鑒寶堂、吃了個瓜、心動女團等基于MMO電競特色展開的娛樂綜藝,将新潮科技與傳統文化相結合的文創推廣,引入AI實時字幕功能、專業手語解說的“無障礙觀賽計劃”等,都是為突破圈層而踐行的正向價值傳遞。

當然對于破圈的期待,郭宇翔還是希望每年都有穩紮穩打的進步,讓賽事呈現效果适應更多的輕度玩家,并将其作為一個長期計劃來推進。

而在策劃句号眼中,職業賽事體系化既有階段性的成果,也有需要改進的地方。比如像成熟規範的職業俱樂部模式,網易電競和PVP策劃組也表示,希望能為戰隊實作更豐厚的賽事變現、戰隊盈利等突破,為此會向熱門電競項目以及傳統體育聯賽取經。

到了采訪最後階段,其實能發現大家的話題重點都向新賽制、平衡性以及衍生内容聚焦,郭宇翔向手遊矩陣記者表示,“武神壇巅峰聯賽”的體系化建設其實基礎就在于這幾點。隻有将基礎打好,才能保證源源不斷的内容輸出足夠好看,泛娛樂和新文創相關的衍生内容才能形成文化氛圍,觀衆和戰隊的互動才會更緊密熱情。同時郭宇翔也認為,《夢幻西遊》手遊賽事體系化的突破和成長,還需要時間來培養戰隊和觀衆的底蘊,賽事内容和衍生内容也需要成長的空間。未來的路還很長,但将MMO電競發展下去、壯大下去的初心是不變的。從戰隊到策劃再到賽事營運,可以看出,他們都認為武神壇巅峰聯賽在未來還可以給出更完美的答卷。

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