天天看點

遊戲與創新齊頭并進

說起遊戲你會想起什麼?是王者榮耀,是“吃雞”,是開心消消樂,還是不思進取,堕落,娛樂?

美國國家遊戲研究所的創始人斯圖爾特•布朗博士說:“大多數人認為遊戲的反面是工作(尤其是在企業界),其實恰恰相反,遊戲的反面是無聊,甚至說是抑郁。”

還記得我們小時候的那些遊戲嗎?捉迷藏、丢手絹,鍛煉了我們的社交能力;跳皮筋、踢鍵子讓我們的身體更加靈活;大家圍在一起講故事聽故事,促進了語言和想象力的發展;跳瓦房、下五子棋,發展了抽象思維能力……誰說遊戲沒用,那可能是因為你不會玩。

遊戲與創新齊頭并進

《神奇的設計思維遊戲書》根據合作遊戲、探索遊戲、分析遊戲、腦洞遊戲、建設遊戲五大類,整理了75個創新小遊戲,無論是開展創新項目還是新團隊成員的破冰之旅,你都可以從中找到适合的遊戲,這些遊戲簡單、有趣、好玩,友善在創新活動中邊工作邊玩,讓創新從遊戲開始,以出色告終。

遊戲與創新齊頭并進

這本書的作者稅琳琳博士是中國傳媒大學副教授,斯坦福大學通路學者,國際設計思維創新協會理事。她曾指導創作的桌遊《三國殺》在年輕人中備受歡迎,與華為、聯想、微軟、奔馳、SAP等國内外知名企業的創新團隊均有合作。

文化史學家約翰•赫伊津哈曾說:“人隻有在遊戲中才最自由、最本真、最具有創造力。文明是在遊戲中成長的、展開的,文明就是遊戲。”人類曆史上的很多重大進步都起源于遊戲,比如火藥最初是為了雜技表演,元素周期表的靈感來源于門捷列夫的紙牌遊戲,破冰船的靈感來自于一群玩陷阱遊戲的小孩子。

接下來,就讓我們一起去體驗遊戲的樂趣吧!

遊戲一 測謊儀

遊戲目的:加深成員之間的了解,鍛煉參與者的洞察力

遊戲準備:一張寫有姓名、我的心情、兩句真話和一句假話的表格,確定沒有參與者都有一份。

遊戲與創新齊頭并進

遊戲過程:

參與者在表格上填寫自己的資訊,比如張三(姓名)、愉快(我的心情)、我曾經爬樹上睡覺、我的微信朋友數超過1000、我一年讀了200本書(兩句真話和一句假話)。

所有人都填寫好以後開始組内分享,其他成員擔任測謊儀尋找陳述者的破綻,一旦發現是假話,則可以發出“哔哔哔”的聲音,然後陳述觀點和發現的蛛絲馬迹。

所有人都分享完畢,遊戲結束。

遊戲收獲:“測謊儀”遊戲更适用于有一定熟悉度,但是又不全面了解的團隊成員,大家在遊戲中可以加深對彼此的了解;參與者需要觀察、分析、讨論來辨認發言者的真假,這有助于提升創新過程中一個非常重要的能力—洞察力。

遊戲二 符合條件請簽名

遊戲目的:加速初次見面的團隊成員之間互相了解

遊戲準備:一張有趣的簽名表

遊戲與創新齊頭并進

參與者每人拿着一張簽名表,通過交談找到符合某一條件的其他參與者,并在該項條件對應位置簽名

當參與者找齊所有簽名,則獲勝

遊戲收獲:剛剛認識的團隊成員可能因為不熟悉導緻交流少,合作不到位。這個遊戲不但可以幫助成員之間更快的認識彼此,而且能夠彼此了解對方的興趣,特長,經驗等,有助于今後工作的團隊協作和頭腦風暴。

遊戲三 百變标簽

遊戲目的:每一輪都需要參與者運用不同的能力,讓參與者逐漸适應在創造性活動中遭遇的不确定性。

遊戲準備:一些不同種類的物品。

遊戲與創新齊頭并進

第一輪,參與者指什麼,就直接說出指的東西的名稱,比如指筆,就說筆;

第二輪,參與者指什麼,就說上一次指的東西的名字,比如第一次指筆,就說沒有東西,第二次指橡皮,就說筆;

第三輪,參與者指什麼,就說出了這個東西以外的任何東西,比如指筆,可以說大海、鳥、貓…

遊戲收獲:第一輪比較簡單,第二輪考驗我們的短期記憶,第三輪聽着很簡單,但是做的時候我們可能就會出現不知道說不出一個詞。當遇到沒有限制,不确定性的時候,我們往往非常安靜。主持人應該鼓勵參與者大聲的說,有激情的說,勇敢的說,因為大聲和有激情的表達能激勵和鼓舞人心,增加團隊士氣。

“好的,而且…”幫助我們幫助我們實作思維風暴;“棉花糖塔”告訴我們完成比完美更重要;“你的故事我來說”培養我們的共情能力……

遊戲與創新齊頭并進

看了上面的幾個小遊戲,你是不是已經迫不及待了?《神奇的設計思維遊戲書》收集的這75個遊戲不僅會讓我們的生活更有趣,更好玩,觸發“創意意外”驚喜按鈕,同時,它還是一種工作模式,會為團隊成員帶來歸屬感,甚至可以幫助大家談論職場禁忌話題。

正如中國傳媒大學校長廖祥忠說的:“遊戲之于創新就像美酒之于李白,有好酒才有好詩,有遊戲才能激發創造力。”

遊戲與創新齊頭并進,是創新配方中不可或缺的原料之一,愛玩會玩的人才更受青睐。無論生活還是工作,遊戲都具有其不可替代的地位,而稅琳琳博士的這本《神奇的設計思維遊戲書》将是你手邊值得随時翻閱的趣味書籍。