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綜藝遊戲海外大火,跨界IP能否成為休閑遊戲廠商的流量密碼

創意題材的擷取一直是休閑遊戲廠商的一個“老大難”,為了做出能夠快速吸量的産品,日常生活、社交網絡熱點、天馬行空的想象都能成為廠商們的靈感來源。近期,海外遊戲榜單前列又出現了如《Affairs 3D: Silly Secrets》《Words of Fortune:Word Games, Crosswords, Puzzles》等多款取材于熱門電視綜藝的休閑遊戲。那麼我們今日就來聊一聊,這些遊戲是怎麼将綜藝内容轉化成為爆款遊戲的?綜藝節目又能否成為休閑遊戲廠商的下一個題材庫?

《Affairs 3D:Silly Secrets》

由土耳其發行商Alictus推出的《Affairs 3D: Silly Secrets》取材于美國大火的親子鑒定綜藝《TheMaury Show(莫瑞秀)》。這個綜藝節目圍繞着DNA親子鑒定和測謊儀測試,上演了讓人眼花缭亂的狗血劇情和情感恩怨,孩子媽與具有當爹嫌疑的男人在台上互嗆對罵,戲劇沖突在幾分鐘的舞台上展現得淋漓盡緻,親子鑒定出來後,雙方或喜或悲的誇張表現也讓人很難忍住不笑,大家可以随便看一期感受一下。

在主持人和現場觀衆八卦不嫌事大的起哄下,節目錄制現場經常出現失控的場面,而這些場景又給鏡頭外的看客們提供了大量的話題和笑料。《The Maury Show》也正是在觀衆“吃瓜”的熱情下,從1991年熱播至今,保持了連續30年的長青熱度。

而《Affairs 3D:Silly Secrets》就是以《The Maury Show》的核心内容為題材,制作出來的一款包含親子鑒定、測謊、出軌等玩法的遊戲産品。玩家在遊戲中可以扮演主持人宣布DNA鑒定結果;可以通過測謊儀的反應判定被測謊人有沒有出軌;還可以扮演出軌者,躲開戀人的視線,搭讪其他人、與其他人聊騷或者逃離出軌現場。

綜藝遊戲海外大火,跨界IP能否成為休閑遊戲廠商的流量密碼
綜藝遊戲海外大火,跨界IP能否成為休閑遊戲廠商的流量密碼

《Affairs 3D:Silly Secrets》部分遊戲内容

該遊戲通過簡潔的畫面,重制了節目中的嘉賓在知道結果之後手舞足蹈的經典畫面,還新增了系列出軌與捉奸的新玩法,在《The Maury Show》熱度的加持和創意玩法的助力下,《Affairs 3D: Silly Secrets》在海外獲得了大量玩家的喜愛,目前,該遊戲最高登上了美國Google Play免費遊戲榜單的第11名。

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《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》

由sony推出的《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》取材的綜藝《Wheel of Fortune》更是首播于1975年,堪稱美國國民級别的綜藝節目。在該綜藝中,來自各地的嘉賓會通過轉動轉盤,鎖定遊戲的獎勵金額或者禮品,随後隻需要答對填詞遊戲就可以獲得相應的獎勵。因為遊戲中包含最高達100萬美元的現金獎勵和令人緊張的答題過程,該遊戲在美國一直擁有大量的忠實觀衆。

Sony發行的遊戲《Words of Fortune: Word Games, Crosswords,Puzzles》,基本上将該綜藝進行了一個完整的重制,并且将遊戲設計成了字母連線的方式進行,降低了遊戲難度的同時,有效提高了玩家的遊戲爽感。

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遊戲中從易到難的關卡設定、各類輔助工具與獎勵手段的添加,進一步豐富了玩家的遊戲體驗,從茶館的實際體驗來看,該遊戲的确可以稱作是一款精品益智類超休閑遊戲。目前,該遊戲最高登上了美國Google Play免費遊戲榜單第10名。

為什麼國内鮮見爆款綜藝遊戲

視野回到國内,其實也有不少國内開發者嘗試過綜藝的遊戲化,比如草花互動發行的《中餐廳 - 3D正版授權》,藍飛互娛研發的《爸爸去哪兒手機遊戲》等都是獲得了綜藝官方授權的遊戲産品。但從産品的實際上線的成績來看,國内目前暫時還沒出現特别出圈的綜藝遊戲。那麼國内綜藝遊戲欠缺的到底是什麼呢?經過橫向比較,茶館認為主要可以從綜藝IP的選擇和核心玩法提取兩方面讨論。

在綜藝題材的選擇上,海外廠商這兩個爆款選擇的都是趣味點比較集中、使用者量級大的節目,這樣既友善了遊戲核心玩法的提取,又能助力廠商在買量階段首先拿下忠實觀衆的這部分流量。

從海外兩款遊戲的買量素材也能看出,通過綜藝内容的展示擷取綜藝觀衆的注意力,是他們在獲量階段使用的同一政策。如《Affairs 3D: Silly Secrets》的投放素材大量使用了綜藝節目中的場面,并将遊戲中重制的内容進行了融合剪輯。

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《Affairs 3D:Silly Secrets》買量素材(圖源:App Growing)

《Words ofFortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》雖然買量力度不大,但其使用的素材也大都使用了綜藝中的内容。

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《Words of Fortune》買量素材(圖源:AppGrowing)

由此來看,合理利用綜藝自帶的流量優勢,是推動這類遊戲快速吸量的一個有效方案。反觀國内,由于各種因素的限制,國産廠商目前還沒有在素材中直接引用節目爆點内容的案例。

以市場表現相對突出的《中餐廳 -3D正版授權》為例,該遊戲取材的綜藝的國民度雖比不上以上兩檔海外綜藝,但在熱播過程中還是取得了不錯的關注度。而該遊戲在去年十一假期前後集中買量期間,使用的買量素材,還是以遊戲示範視訊、主播遊戲視訊和明星店長出鏡為主,并沒有完全發揮綜藝題材自帶量的優勢。

綜藝遊戲海外大火,跨界IP能否成為休閑遊戲廠商的流量密碼
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《中餐廳 - 3D正版授權》買量素材(圖源:AppGrowing)

再者,從實際上線的遊戲的核心玩法來看,海外兩款産品的核心玩法不僅将綜藝節目中的沖突點與興奮點進行了還原:《Affairs 3D: Silly Secrets》中是DNA親子鑒定的結果測試及測試者之後的誇張表現,《Words of Fortune: Word Games, Crosswords, Puzzles》中是轉盤獎勵擷取過程的爽感;還将遊戲内容進行了補充,增加了産品整體的遊戲性,提升了玩家的遊戲體驗。

而國内廠商在核心玩法的提取與精簡設計方面顯然還有所欠缺,從玩家回報也能看出,部分産品内容乏味,缺少足夠的遊戲性和爽感回報,導緻了玩家遊戲體驗不佳,使用者後期留存效果差的問題。

結尾

總的來看,自帶關注度的綜藝節目在遊戲化方面的确擁有得天獨厚的流量優勢,但這并不代表拿下綜藝IP就穩赢市場,開發者們仍需考慮如何在利用綜藝流量優勢的同時,抓住節目亮點内容,策劃出一款擁有足夠遊戲性的優質産品,實作遊戲在品質和流量的雙赢。

并且從實際情況出發,開發者們也不得不考慮綜藝IP擷取的成本和收益之間的平衡。畢竟休閑遊戲,尤其是以廣告為主要變現方式的超休閑遊戲的收益效率與量級整體偏低,而擁有廣泛關注度的綜藝IP的擷取價格顯然不會太低,因而是否能将高投入産品的ROI跑正,也是遊戲開發者們在入局綜藝遊戲必須衡量的關鍵。

是以,茶館認為綜藝遊戲的開發值得“入股”,但也需要廠商們的謹慎評估與潛心研發。