大家好,我是為了實作自己願望、終将前往天河的左左。
如果說起早期的電腦角色扮演遊戲、又是自己曾經體驗過的作品,相信大多數玩家的答案不外乎就是《仙劍奇俠傳》或《軒轅劍》,也或是《幻想三國志》等比較熱門的作品,但就在曾經的電腦單機洪流中,相信也會有幾款較為冷門、但體驗過的玩家一定會推薦的經典作品。

而左左今天想跟各位分享的、便是這其中的一款冷門作品《天河傳說》,跟前面幾款文章一樣、這款也是左左一直未通關的童年遺憾,在朋友的不斷推薦,以及聽說那特别發人省思的結局,左左想重新回味這款的想法變愈加的強烈,可惜這款明明幾年前都還可以用199清倉價的方式被丢在各大賣場,現在卻是整個絕版完全找不到的窘境。
雖然已經找不到遊戲的正版碟了,隻能在網上搜尋下載下傳來補完童年遺憾啦!不過嚴格來說,本作即使是在那個年代、遊戲的設計也不算特别突出,但究竟為何本作可以受到許多體驗過的朋友推薦呢?本次左左重新體驗後、認為果然是它的劇情有股吸引玩家想持續看下去的魔力,再加上遊戲體驗并不算差所緻,詳細細節就同樣留待内文再來細說。
心得文章的内容依照慣例、同樣以圖檔為主、叙述為輔的方式來撰寫心得,并在展現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快!
制作公司:廈門新瑞獅多媒體有限公司
發行日期:台灣:2003年08月20日
遊戲類型:RPG角色扮演
「時缤紛其變易兮,又何可以淹留?」
故事簡介:
唐天寶15年、安史之亂時,一個心中期望找到天河純樸的漁村少年楊别,在自己家村邊的河邊救起了一名少婦,沒想到這名少婦就是讓楊别尋找天河路途的開始。
在這樣一連串的機緣之下,在純樸的生活中,漸漸地感受到自己願望和别人欲望的沖擊,愛情的抉擇與親情的沖突,讓自己生命曆程受到嚴重轉變。尤其當他真的到達了他的夢想之地-天河,又要如何讓天河去達成自己的願望呢?他的願望又會造成了多少人的絕望與悲傷呢?
文章「展現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透,适合新玩家了解作品。
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、适合已通關或不介意劇透之玩家觀看。
※ 以下心得内容之圖檔,皆為本人由遊戲中截取而來,版權皆為原公司所有 ※
一、畫面展現
《天河傳說》是一款以唐朝為故事背景基礎、并原創世界觀的角色扮演遊戲。本作的畫面是以俯瞰式視角來進行呈現,故事場景橫跨中原、扶桑與西域三地,各地皆有屬于自己的特色城市與各種場景,配合舒适的畫面色調、令玩家在冒險之馀更具有遊曆四方的情境。
從中原的城市再到扶桑的村莊,依風土民情的不同、建築風格自然也有差異,尤其抵達扶桑後、看到路上招牌改為日文,細節用心更是令左左大開眼界。
從奈良大佛到西域攤販,都是這次的冒險過程中,一定會到達的必經之地。
本作大地圖也因應故事的進行、将地圖而分為三大區域,當地圖進行切換時、便可以明确感受到自己抵達了一處新的世界。
二、劇情展現
本作在劇情的演出展現上、是以Q版3D模型配合小型對話框的方式來進行演出,過程中不僅無立繪與語音配合演出,角色模型的肢體動作也是相當單薄,雖然本作屬于早期作品、但單調的劇情演出也是稍顯可惜的。
以Q版模型搭配小型對話框的演出,是早期作品相當常見的劇情演出方式。
模型動作偏少且重複性高、再加上無立繪輔助,令整個劇情演出的呈現些許單調。
三、輔助展現
除了上述劇情演出外,本作在開頭與部分關鍵劇情處,另外收錄了預錄型過場動畫來輔助展現,雖然片段較少、且内容展現同樣具有濃厚的早期年代感,但以當年華産作品中、仍然算是精美且流暢的動畫演出,對于些許單調的演出表現也有着一定程度的加分效果。
輔助關鍵劇情的預錄型過場動畫,令單調的演出展現稍微生動了不少。不過看着這些配色單薄、且方塊感十足的人物,是否想起以前自己的童年回憶呢?
展現結論
一、劇情系統
本作《天河傳說》在劇情推進模式上、采用相當傳統的「一本道處點式」推進,玩家僅需跟随劇情中所給予的提示到達指定地點,便可不斷将劇情發展下去。而本作的劇情支線部分則較少,多為不影響主線的小劇情且不會另外提示,整體相當單純、并不會有卡關問題。
系統提示除了劇情中會以紅字标示之外,也可以随時點開系統選單來檢視,不過支線與過往主線都不會再額外标示,算是有點小可惜的地方。
二、戰鬥系統
本作的戰鬥系統是相當傳統的「回合制戰鬥系統」,戰鬥畫面以45度角呈現、雙方人馬互相展開,藉由攻擊、防禦與施放招式等指令進行戰鬥,并增加指環系統添增了少許的戰鬥豐富度,是屬于相當常見、單純好上手的傳統戰鬥系統。
雙方展開、輪流進行攻擊的戰鬥系統,是早期作品相當常見的戰鬥模式,雖然相當單純且步調緩慢,但依然是不少懷舊玩家所喜愛的戰鬥系統。
每位角色皆有屬于自己的招式,而新招式也可以借由等級的提升來習得。
角色更新除了提升能力值外,也會取得部分招式點數來進行招式等級的提升,提升招式的等級除了可以增加攻擊效果、減少施放招式的點數之外,若是将部分招式的等級提升至最高,更可以習得該招式的下一階段新招式。
每位角色皆可裝備一個指環,并且在戰鬥中機率性地發揮出各式各樣的效果。
三、輔助系統
本作在輔助系統的設計上、僅設計了少許的系統,除了配合主角定位的煉藥系統之外,大多數僅是劇情過程中的釣魚小遊戲、以及迷宮中的解謎機關等内容,搜集系統與耐玩要素等設計是完全沒有的,算是輔助系統上相當遺憾的地方。
作為醫術高明的主角,隻要取得指定的素材便可煉出恢複HP、提升能力值等藥品,同時該系統在戰鬥中也可以進行,雖然不合理、但對戰鬥也絕對是有莫大幫助的。
畢竟都手持釣竿作為武器了,平時沒事就釣個魚也是相當稀松平常的事情,再配合自己那聰明的頭腦,解除迷宮的機關等小事也都是信手撚來的。
系統結論
《天河傳說》是一款由「廈門新瑞獅多媒體」所制作的角色扮演作品,劇情方面雖然是以唐朝作為故事背景,但世界觀與劇本皆為獨立且原創的故事、并無任何故事背景或前作連貫性等體驗包袱,是屬于任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來體驗的作品。
本作在起始劇情上、是以一處甯靜小村作為起點。某日夜晚、生活于該村莊中的楊别與其父親,正談論着天河傳說之餘,偶然解救了一名遭受追殺的女性張彩,卻是以共同成為了追殺者的目标,為了村莊的安甯、父子兩人便決定與張彩一同逃離村莊,進而展開了一場旅程。
和平的生活因為一起事件而導緻旅程的展開,不僅是相當常見的故事起始,更是早期華産作品中相當喜愛的起手式,以容易了解的展開配合緊湊的步調、玩家便可以立即帶入故事情境中。而本作的整個故事,便是從起始就點題的天河傳說作為重點來輔助整個故事的推進,更随着楊别與父親分開後一路流落至扶桑、傳回中原後再前往西域,各個地區也會經曆各個不同的人事物,這些都是本作劇本深刻吸引玩家的重點。
在楊别的整個旅程中,會相遇名為麗子及宛兒兩名重要女主角,本作劇本除了藉由天河所衍伸的隐喻外,明顯的重點故事便是這三人的内心戲與三角戀情。明确的感情所向與諸多的内心篇幅,兩名少女為了對方而願意犧牲的精神、以及楊别為了對方而追尋天河的行動,不忌妒不陷害、直接且不壓抑的感情戲,便是本作不同于其他作品的魅力所在。
而随着故事的發展與進行,天河傳說的真相也會逐漸揭露,并且更側重于探讨天河實作人們願望與人類無窮欲望的一體兩面,其中更以一處神秘之地「狗窩」中的各曆史知名人物來加以借鑒,令玩家跟随著作品中的角色、一同去省思本作的劇本所要呈現的重點與主題。
而當故事到了後期、衆人終于抵達了天河後,許下自身心中的願望與天河所帶來的實作,以回歸隋朝尋找父親作為劇本的最後高潮,并在終于尋得父親後将重點拉回天河與欲望之中加以刻劃,最終步入了衆人分離的結局。
在這看似悲傷的結局之中,借由原以為身亡、漂流于海上的宛兒甦醒過來而帶來真正的希望,聯系整個隋朝故事的諸多細節,再重新看待結局所要帶來的重點意境,引導玩家去重新省思整個故事的走向,便會發現這個結局是所有人的願望皆實作、真正的圓滿結局。
整體來說,本作《天河傳說》的劇本在主線、感情與隐喻主題,三個大方向皆有所兼顧、并且互相聯系,最終帶來一齣完整且深入人心的故事,雖然部分故事細節有着墨不足、且主角個性在部分劇情會稍顯偏差等等瑕疵,卻不影響整個故事所要帶來的意境。
真正的重點,是那值得玩家去省思的主題、以及那回味無窮的結局,前面的瑕疵自然便是瑕不掩瑜了。而左左也很慶幸有這個機會,可以重新體驗這款作品。
除了彌補了自己的童年遺憾,也借此欣賞且完成了這場如夢似幻的天河之旅。
推薦本作的作品優點:
● 舒适的配色與橫跨三地的場景,帶給玩家遊曆四方的情境感。
● 單純好上手的系統設計,喜愛傳統角色扮演作品的玩家務必回味。
● 值得玩家去省思的完善劇本,背後主題與意境等待着喜愛欣賞故事的玩家去思索。
不推薦本作的作品缺點:
● 劇情演出單調且簡陋,對于演出效果與畫面呈現有所要求的玩家不予推薦。
● 普通、比較沒突出特色的系統設計,對于遊戲性有所要求的玩家不予推薦。
● 不喜愛過于隐晦、或不喜愛感情戲份過多的玩家,本作劇本便不予推薦。
真的覺得有些經典作品即使長大後再重新體驗一次,即使心得跟感悟都跟小時候不太相同,但好玩的作品還是依然很好玩,左左目前沒通關的遊戲實在太多了,是以,在以後的日子裡,支援左左創作的各位朋友,也請大家多多指教,批評指正了。
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