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劍與遠征:曜炎使者-阿斯塔,綠裔精靈居然玩火!

哈喽,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~

綠裔新英雄曜炎使者-阿斯塔的技能大家都看了嗎?你們覺得這個新英雄強度如何呢?我們一起來看一下技能機制把~

劍與遠征:曜炎使者-阿斯塔,綠裔精靈居然玩火!

必殺技-愈療之焰

阿斯塔立即回複自身20%最大生命值,騎上提燈飛向敵我雙方機關最密集的區域,到達目标區域上空後再傳回原位置。飛行過程中提燈将持續噴射火焰,每0.5秒對提燈下方一定範圍内的友軍造成阿斯塔180%攻擊力的治療。治療效果溢出時,溢出部分将基于與目标友軍最大生命值的比例,轉化為對目标友軍的能量回複,每次至多回複30點。技能期間阿斯塔處于無敵狀态。

瘋子評價:大招感覺就是一個複刻的小春姬,持續時間論距離而定,是以距離越長大招效果越好。治療效果和小羊的大招類似,移除回能,還有和春姬一樣的硫酸攻擊(解鎖專屬)。技能是個好技能,但收益太不穩定。

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曜炎之火

阿斯塔揮甩提燈,向前方發射7枚火焰飛彈,飛彈對命中的敵人造成阿斯塔300%攻擊力的傷害。若飛彈命中了釣魚火焰之種的敵人,則會引爆火焰之種,但不會使火焰之種消散,且多個飛彈同時命中統一敵人時,隻會引爆一次。

瘋子評價:一個傷害數值還可以的小技能,但技能限制了爆點,至于引爆了火焰之種會發生什麼,我們還得繼續看下面的技能。

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焦熱火種

阿斯塔對一名敵人造成250%攻擊力的傷害并施加一個火焰之種。每隔1.5秒,火焰之種會對周圍小範圍敵人造成阿斯塔320%攻擊力的傷害。當目标死亡或再次被施加火焰之力時,火焰之種爆發,對周圍一定範圍内的敵人造成280%攻擊力的傷害,并使相同範圍内的友軍回複其12%最大生命值,同時火焰之種消散。身上存在火焰之種敵人,攻擊力降低30%。

瘋子評價:一個傷害性質機能,是二技能引爆的前置條件,但隻有三技能這一個途徑給敵人上火焰之種未免有點太單一。技能傷害還說得過去,額外的降低攻擊力偏向PVP,PVE的意義不是很大。

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圓焰之舞

阿斯塔持續揮舞提燈,期間所有友軍受到的傷害降低60%,随後為所有友方英雄添加護盾,護盾值等同于技能期間各自被見面傷害的數值,但至少為阿斯塔250%攻擊力,護盾持續8秒。技能期間免疫控制。若護盾持續時間結束時,扔留有護盾值,則所有來自技能“圓焰之舞”的生與護盾值都會轉化為對阿斯塔的護盾,持續5秒。

瘋子評價:這個技能飛上的鷹霸,直接全體免傷40%,60刻印可以達到60%。這個技能在PVP的防守端可能會非常的恐怖。配一個梅林開局免傷,配一個骨魚大招免傷,現在阿斯塔小技能免傷,再這樣的陣容裡的C,簡直太安逸了。

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專屬-森炎之心

焚灼浪潮:必殺技“愈療之焰”每次造成治療時,還會對相同範圍内的敵人造成阿斯塔160%攻擊力的傷害。

+10:必殺技“愈療之焰”每次傷害提升至阿斯塔200%攻擊力。

+20:必殺技“愈療之焰”每次造成傷害時,敵人還會在後續5秒内,每秒受到阿斯塔150%攻擊力的灼燒傷害。灼燒傷害不可疊加。

+30:必殺技“愈療之焰”持續時間内,多次受到其傷害的敵人,每次受到的傷害将增加25%。灼燒傷害不受該效果影響。

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瘋子評價:瘋子感覺有點跑偏了,專屬完全是在強化必殺技,但阿斯塔整體技能機制并不是圍繞大招設計的。小技能和大招之間也沒有很好的關聯,反倒是四技能是瘋子認為應該是核心的技能,做好一個工具人就夠了。

家具-星火燎原

3件:當目标身上的火焰之種消散時,火焰之種将傳播給場上随機一名沒有火焰之種的敵人。

9件:阿斯塔每次釋放技能“焦熱火種”時,目标增加至2名。

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瘋子評價:增加了火焰之種的傳播途徑,提升了二三技能的輸出。明明是一個智力型輔助的定位,為什麼專屬和家具都在強化輸出呢?而真正最為核心的四技能卻沒有任何的強化。真的不是很懂策劃在策劃寫什麼?

以上,就是瘋子對阿斯塔的個人看法。和阿斯塔有同樣設計情況的英雄非常懂,真的是不懂策劃到底在策劃什麼?

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如果是上個一輸出型輔助佩吉,是因為技能基本沒有輔助能力話,但阿斯塔确實是有一個很強的輔助技能,那為什麼還要這麼設計呢?

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見喽,拜拜~

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