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原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

哈喽,小夥伴們大家好,這裡是花郎聊遊戲。

五郎,4星岩元素弓兵,定位是岩系角色的專屬輔助。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

由于是跟随5星岩元素角色荒泷一鬥UP,是以很多玩家都覺得如果是抽荒泷一鬥的話,一定要給他搭配一個五郎做輔助,這樣才能讓傷害最大化。并且還有玩家計算出了五郎對一鬥的增益效果,在和同等練度下的班尼特相比,得出的結論是他們是幾乎沒有什麼差距。是以,五郎上線之後,又有他是岩系班尼特一說,但在花郎看來,這個角色缺點明顯,隻是個正常的4星輔助而已。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

為什麼說五郎隻是個正常的4星輔助?主要還是展現在自身充能,以及6命增加岩隊暴擊傷害上面。作為一個輔助,五郎對于元素爆發的依賴還是很高的,然而他的元素爆發需要80點能量,自身産球能力又完全不足,當然這個瑕疵是可以舍棄某些屬性,通過武器和聖遺物做出一些彌補的。可能有小夥伴會說,你這是瞎扯,五郎的輔助能力主要依賴的是E技能,跟Q技能有個毛關系?

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

這樣說的小夥伴多半是沒認真看他的天賦描述,Q技能和E技能的效果是一樣的,并且Q技能是可以跟随角色移動,而不是像E技能那樣畫地為牢。簡單點了解,五郎的Q和E技能,都能提供增傷效果,Q技能在包含E技能效果的前提下,多出了一些額外的增益,比如傷害增幅和防禦力增幅,以及4命狀态下的恢複效果等。也就是說,Q技能才是五郎的核心,那麼充能重不重要自然明顯了。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

然後就是五郎6命狀态下,對于岩隊暴擊傷害提升的問題。也正是由于這個最高40%的暴擊傷害增益,讓玩家覺得能和班尼特一較高下了。沒有6命的五郎對一鬥的輔助能力都和班尼特不相上下,6命之後多40%暴擊傷害是不是就超越了?其實不然,這僅僅隻是對三岩和四岩隊而言,也就是說五郎的這些增益效果,是需要隊友配合的,局限性就相對更大,班尼特則泛用性更廣。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

當然,五郎對于純岩隊的優勢,是所有輔助不及的,EQ技能在2命狀态下,就幾乎可以做到無限循環,全程讓隊友吃滿他提供的所有增益。不像班尼特和九條裟羅這樣的輔助,更加傾向于配合擁有鎖面闆能力,以及瞬間爆發傷害的隊友。想要玩岩隊的小夥伴抽一個還是不虧的,純工具人推薦提升到1~2命之座(已經夠用了),如果預算允許的情況可以提升到4~6命。

原神:五郎真是“岩系班尼特”?機制局限較大,正常4星輔助而已

武器方面,就像前面說的,優先考慮充能效果,西風獵弓作為首選。也有小夥伴覺得用祭禮弓也行,但五郎E技能在不用重置也能循環,是以不是很推薦;聖遺物方面,華館4件套或者絕緣4件套都行,也可以2+2搭配,如果想要頻繁觸發西風弓的充能效果,可以以暴擊頭、充能沙和防禦杯為主。單純做個工具人的話,直接主詞條全防禦也是可以的,就看你自己的喜好了。

總的來說,五郎這個角色存在的局限性,就決定了他隻是個正常的4星輔助,并沒有想象中的那種強度。

以上就是全部内容了,拜拜了~

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