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地球不是圓的,中間還有片海?遊戲中的幻想地圖,仙劍六界起源

幻想系藝術作品為了增加沉浸感,往往會設計一個新的地圖,除人類以外的新種族,有的還要設計新的語言文字,在不同于地球的某個魔幻世界,幾大種族共同生活在一起。地圖做得好,也能夠成為系列的招牌,為粉絲津津樂道。

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舉幾個例子,《魔戒》裡的中土世界,又稱中州,從地圖上來看,就是一塊大闆子,西臨着大海,北、南、東有所延伸,遍布着河流山脈,人類、精靈、矮人、霍比特人等種族建立起自己的城市,時而發生戰争,時而共同禦敵。

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現在誰都知道世界是圓的,而在一些作品中的世界則是平的,比如說最近熱播的動畫《無職轉生》。它的世界地圖就是一塊飄在海洋上的大陸,左邊是人類居住的中央大陸,分布着大大小小各個國家,赤龍山脈将大陸分成了三塊,主角魯迪烏斯出生于最左邊的阿蘇拉王國菲托亞領地。中央大陸和魔大陸之間有個大窟窿,将兩個大陸隔開,這個窟窿是第二次人魔大戰的時候,受戰鬥餘波産生的林古斯海。

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自創地圖,可以一切随心,更友善編故事,但如果本身就擁有非常深厚的曆史文化底蘊,就能夠在現有基礎上添油加醋,進行再創作。比如說國民級RPG《仙劍奇俠傳》的世界觀便是建立博大精深的華夏文化曆史傳說上。

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《仙劍》對創世神話進行了二次創作,開天辟地的還是盤古,隻是借由其精、氣、神誕生的三位大神,伏羲、神農,女娲被定義為了三皇。由于世間生靈太少,于是這三位大神運用自己的方式創造生靈,伏羲創神,女娲造人,神農産獸,神族居于天,人族、獸族居于地,另外有鬼界作為人、獸靈魂中轉站。

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後來神農暴斃,獸族之中蚩尤崛起,被取得了神族支援的人族打敗,蚩尤拼盡最後的力氣,将獸族送至異界,進而産生了魔族。人族之中有通過修煉成“仙”的,獸族之中也有通過修煉成“妖”的。于是乎整個世界就被分為了神界、人界、魔界、鬼界、妖界、仙界,共六界。

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《仙劍》的故事便發生在這麼一個環境裡,自第一代之後,每一次都是天下大亂。過去的每一作因為時代限制,即使有着豐富的背景設定,要想展現出來還是相當苦難的,但是在系列最新作《仙劍奇俠傳7》中,由于采用了全新的虛幻四引擎,各方面的場景表現都得到了顯著的更新,這一回終于能夠看到魔界究竟是個什麼樣了。

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周圍是怪石叢生,滾燙的岩漿緩緩流淌,好似一副地獄的景象,伴随着令人手心冒汗,緊張到不行的BGM,讓玩家身臨其境。到了人間則是移步換景,山間小溪潺潺,村民的交談聲,小鳥的鳴叫聲,聲聲入耳,還有綿延萬裡,白雪皚皚的長白山山脈,一切的一切就像是名畫一般,同時玩家還可以開啟光追模式,讓場景更加逼真。在這一作裡,玩家終于可以切切實實地看到系列多次提到的神樹了。

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那麼遊戲中還有什麼奇幻的景象呢?這些就留給玩家自己去探索了。

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