指令模式(Command Pattern)是一種資料驅動的設計模式,它屬于行為型模式。請求以指令的形式包裹在對象中,并傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該指令的合适的對象,并把該指令傳給相應的對象,該對象執行指令。
意圖:将一個請求封裝成一個對象,進而使您可以用不同的請求對客戶進行參數化。
主要解決:在軟體系統中,行為請求者與行為實作者通常是一種緊耦合的關系,但某些場合,比如需要對行為進行記錄、撤銷或重做、事務等處理時,這種無法抵禦變化的緊耦合的設計就不太合适。
何時使用:在某些場合,比如要對行為進行"記錄、撤銷/重做、事務"等處理,這種無法抵禦變化的緊耦合是不合适的。在這種情況下,如何将"行為請求者"與"行為實作者"解耦?将一組行為抽象為對象,可以實作二者之間的松耦合。
如何解決:通過調用者調用接受者執行指令,順序:調用者→接受者→指令。
關鍵代碼:定義三個角色:1、received 真正的指令執行對象 2、Command 3、invoker 使用指令對象的入口
應用執行個體:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 隻有一個,相當于 Invoker,而模型層的類會随着不同的應用有不同的模型類,相當于具體的 Command。
優點: 1、降低了系統耦合度。 2、新的指令可以很容易添加到系統中去。
缺點:使用指令模式可能會導緻某些系統有過多的具體指令類。
使用場景:認為是指令的地方都可以使用指令模式,比如: 1、GUI 中每一個按鈕都是一條指令。 2、模拟 CMD。
注意事項:系統需要支援指令的撤銷(Undo)操作和恢複(Redo)操作,也可以考慮使用指令模式,見指令模式的擴充。
我們首先建立作為指令的接口 Order,然後建立作為請求的 Stock 類。實體指令類 BuyStock 和 SellStock,實作了 Order 接口,将執行實際的指令處理。建立作為調用對象的類 Broker,它接受訂單并能下訂單。
Broker 對象使用指令模式,基于指令的類型确定哪個對象執行哪個指令。CommandPatternDemo,我們的示範類使用 Broker 類來示範指令模式。

建立一個指令接口。
建立一個請求類。
建立實作了 Order 接口的實體類。
建立指令調用類。
使用 Broker 類來接受并執行指令。
驗證輸出。