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《命運2》“碰瓷”微軟大佬?愛恨糾葛12年,一切從2009年開始

作者:星期八遊戲

2021年,bungie迎來30周年慶。作為bungie名下最為重要的一款遊戲,《命運2》也在遊戲中推出了Bungie30周年相關内容。經典模組化的麥格農手槍、BR戰鬥步槍、能量劍型刀劍、幽靈号快雀、疣豬号飛船和針刺外觀等内容,讓不少從《光環》到《命運》一直追随着bungie的玩家興奮不已。

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但讓人未免遺憾的是,這次關聯似乎并沒有獲得《光環》目前版權擁有者343工作室的認可。是以遊戲所上線的内容難免都有擦邊球之嫌。那麼bungie和343工作室究竟發生過怎樣的故事呢?這,就要從2009年開始說起。

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被摘了桃子?忒休斯之船的思考

提到343,人們對于其作品的第一印象就是《光環4》。其實早在2009年,它就已經參與到了《光環:緻遠星》的創作中。到2011年,《光環:戰鬥進化》重制版也是經由343橫空出世。是以,僅僅因為“343接手了《光環》”這一事實進而判定之前名不見經傳的343摘了bungie的桃子顯然不夠公允。

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事實上,在微軟和bungie分家時,原先隸屬于bungie的許多員工包括其前主管都選擇留在了343。是以,關于bungie和343之間的關系,更像是忒休斯之船悖論——當忒休斯船上的木頭被逐漸替換,直到所有木頭都不是原來的木頭,那這艘船還是原來那艘船嗎?

但有一點我們能确定:作為343獨立之作的首代光環作品,《光環4》的劇情風格的确與前面幾代作品有很大差異。但最為玩家诟病的是它的網戰系統以及大場面的優化水準。而這些問題,也導緻外界對于343和bungie之間的優劣存在巨大争議。甚至連帶着引發了一系列343和bungie之間是否有恩怨的猜測。

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單飛?合作?也許bungie的内心戲并沒有那麼多

其實外界對于343和bungie的猜測,也許不過是腦補過度。2020年時任bungie首席執行官的彼得·帕森斯曾經說“當你感覺自己做的不是最喜歡的工作或不能實作的目标,當你感覺不到自己是世界上最偉大的娛樂公司之一,當你不相信你的作品将成為創造力和技術上的卓越成就之一時,你需要做出改變。這也是我們所做的——果斷”。另外一邊,作為bungie的前東家,微軟的Xbox負責人斯賓塞也曾表示:“現在的微軟,有能力挽留bungie,不過我也了解作為一家獨立公司獨立創造一番事業的誘惑。”

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雙方的話似乎為我們劇透了當年bungie脫離微軟,并将《光環》的版權留給微軟的真相:《光環》讓bungie獲得了巨大的成功,但也使其在資本的重壓下無暇開發其他遊戲,于是它幹脆獨立出微軟,又與動視暴雪宣布了發行合作計劃。

若真如此,343接手《光環》系列就顯得理所當然:它擁有一票bungie元老級制作人,又曾經參與過《光環:緻遠星》等作品的制作。對于當時急于獨立的bungie來說,343就是最好的選擇。

需要補充一點的是:bungie和動視暴雪的合作也并沒有如bungie所願。作為bungie和動視暴雪合作後的産品,《命運》初期晦澀的劇情和單一的玩法,一度讓外界對bungie的未來充滿質疑。即便是後來推出了《命運2》,也難擋bungie和動視暴雪日趨貌合神離。2019年,bungie與動視暴雪解約,而這一次,《命運》系列作品的知識産權由bungie所有并繼續營運。

《命運2》“碰瓷”微軟大佬?愛恨糾葛12年,一切從2009年開始

雖然這次《命運2》針對bungie30周年的更新,難免有擦邊球嫌疑。(比如麥格農手槍作為《光環》系列的經典武器,甚至在《光環4》、《光環5》等由343制作的光環作品中也有出場)但對于從《光環》系列一直追随bungie到《命運2》的玩家而言,這樣的緻敬已經足夠。

《命運2》“碰瓷”微軟大佬?愛恨糾葛12年,一切從2009年開始

現在,bungie30周年紀念組合包已經在《命運2》中正式解鎖,除了本文開頭提到的諸多特色道具外,你還可以解鎖一個全新地牢、加拉爾号角異域火箭發射器、新武器和護甲,以嶄新姿态迎接遊戲新DLC邪姬魅影的到來。現在,我們就能在《命運2》的深空中,重溫當年士官長所經曆過的壯麗冒險!

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來源:www.17173.com

連結:http://news.17173.com/content/12112021/090053466.shtml#utm_source=cp

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