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沒個好顯示卡玩不起!技術營銷顧問UE渲的各種豪車~

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今天介紹一位來自Epic官方的大神。

David Baylis

翻看他的A站,自己寫的介紹是Epic的技術營銷顧問,我也不太懂這個職位具體工作是幹啥的,但是他的作品可是相當的厲害。

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這是作者使用UE 4.27進行的一個路徑追蹤實驗作品,男同學們認識這輛車麼?是的,1975年的保時捷930。

作者稍微修改了模型,導入到Unreal中,測試Unreal中的光線路徑跟蹤功能。場景的停車場用的是Quixel Megascans紋理。

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咱們今天就介紹大佬渲染的各種名車哈,喜歡汽車的小夥伴們一飽眼福了。這是法拉利SF90斯特拉代爾,同樣在帶有路徑跟蹤的UE4.27中渲染。

這幅作品中作者主要測試的是在3DS Max中使用tyFlow,然後把場景導入到虛幻進行渲染的流程實驗。秋意,動感!

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作者渲染的一個鏡頭。

1956年的法拉利250 GT。作者使用光線跟蹤的動态照明。最後的鏡頭是在UE4.27路徑跟蹤渲染輸出。使用Quixel Mixer和Megascans進行環境紋理處理,使用Substance painter進行汽車紋理制作。環境基于UE4 Arch-Vineyard。

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阿斯頓馬丁Vantage AMR。3DS Max+UE渲染(開啟光線跟蹤)。

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蘭博基尼Miura P400 SV。這幅作品作者是為了摸索Unreal内部的Composure插件,為汽車使用背闆+HDRI。

裡面有個駕駛員,作者測試了姿勢控制綁定功能,能夠實時編輯。

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地表最帥車科爾維特C8

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1965年的福特65' Mustang。大家一看這個地形就是知道這是UE5了,作者測試UE5中的Lumen和Nanite而作的。

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阿斯頓馬丁Vantage和Victor。UE渲染,使用烘焙照明和光線跟蹤的組合來保持幀速率(24 fps)。裡面的物體都是全CG的,包括使用體積雲系統+SkyAtmo的天空。樹都來自Twinmotion庫。

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這幅作品依稀記得我們分享過,不知道大家還有沒有印象。車型是蘭博基尼Huracan。

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最初作者是想單純做個靜幀,但後來覺得這麼帥氣的車必須要搞個動畫才夠勁兒。于是就生成了個動畫,加上V10音效和著名的Lambo流行樂來烘下氛圍。

所有照明都是動态的,沒有烘焙。在單個RTX A5000上運作的完整光線跟蹤。汽車動畫在3DS Max中綁定并設定動畫,然後導入到UE4中。

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這個車型大家一眼就認識了奧迪R8。使用全動态光線跟蹤燈光,無烘焙。鵝卵石路面是一種高密度網格,通過Quixel混合器鑲嵌。建築物使用Archmodels現成的模型。雨滴是使用網格制作的,帶有不透明度貼圖和法線貼圖。

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法拉利F12 TDF。UE渲染,Max模組化,Marvelous Designer布料模拟。我個人喜歡白色款。

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保時捷930。這個美女的背影渲的着實很寫實。

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靈感來自賽博朋克2077和保時捷,保時捷930被昵稱為“守寡者”,因為它的原始動力和渦輪一旦啟動就會導緻轉向過度。

這是作者第一次把角色引入場景中。使用Daz Studio建立角色,作為一個完全的初學者,在這個領域算是做得最好的了。

汽車綁定是在3DS Max中完成的,然後導入到UE裡做動畫。

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Jeep牧馬人。實時光線跟蹤渲染的吉普牧馬人,後邊的背景是加拿大落基山脈。

作者使用World Creator 2建立地形,并将資料導入到Unreal中。使用帶有Megascans/Mixer的自動材質對風景進行紋理處理。然後,在UE4.26中使用新的水插件做的湖泊,這個插件與一個樣條線系統直接在景觀上自由控制形狀。天空是帶有體積雲的超動态天空。

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這個雨滴太真實了。車型是蘭博基尼的Aventador。

這是作者為了摸索着色器、sequencer和光線追蹤花了一百個小時做出來的一個短片。

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法拉利Monza SP2。這是他一年前的作品,那時候更多是用UE對各種功能性的探索。

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從這些圖中就感受到大神深厚的渲染功底。确實啊,其實大佬最早是玩Corona渲染器的,看看早期用Corona渲的一些名車。

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除了車類作品,大佬還渲了很多場景類的,也是相當厲害。

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怎麼樣?不錯吧?這裡我隻挑選了其中一些最為經典的跟大家分享了,還有很多渲染細節的作品,感興趣的小夥伴可以去他的A站首頁:

https://www.artstation.com/davidbaylis/albums/all

好了,今天内容就到這裡吧。對了,喜歡的話記得給我點贊,分享到朋友圈,哇咔咔!~

全文完

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這麼說,用Vray可在Maya、Houdini、Max之間無縫切換渲染了?

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