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没个好显卡玩不起!技术营销顾问UE渲的各种豪车~

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今天介绍一位来自Epic官方的大神。

David Baylis

翻看他的A站,自己写的介绍是Epic的技术营销顾问,我也不太懂这个职位具体工作是干啥的,但是他的作品可是相当的厉害。

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这是作者使用UE 4.27进行的一个路径追踪实验作品,男同学们认识这辆车么?是的,1975年的保时捷930。

作者稍微修改了模型,导入到Unreal中,测试Unreal中的光线路径跟踪功能。场景的停车场用的是Quixel Megascans纹理。

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咱们今天就介绍大佬渲染的各种名车哈,喜欢汽车的小伙伴们一饱眼福了。这是法拉利SF90斯特拉代尔,同样在带有路径跟踪的UE4.27中渲染。

这幅作品中作者主要测试的是在3DS Max中使用tyFlow,然后把场景导入到虚幻进行渲染的流程实验。秋意,动感!

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作者渲染的一个镜头。

1956年的法拉利250 GT。作者使用光线跟踪的动态照明。最后的镜头是在UE4.27路径跟踪渲染输出。使用Quixel Mixer和Megascans进行环境纹理处理,使用Substance painter进行汽车纹理制作。环境基于UE4 Arch-Vineyard。

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阿斯顿马丁Vantage AMR。3DS Max+UE渲染(开启光线跟踪)。

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兰博基尼Miura P400 SV。这幅作品作者是为了摸索Unreal内部的Composure插件,为汽车使用背板+HDRI。

里面有个驾驶员,作者测试了姿势控制绑定功能,能够实时编辑。

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地表最帅车科尔维特C8

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1965年的福特65' Mustang。大家一看这个地形就是知道这是UE5了,作者测试UE5中的Lumen和Nanite而作的。

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阿斯顿马丁Vantage和Victor。UE渲染,使用烘焙照明和光线跟踪的组合来保持帧速率(24 fps)。里面的物体都是全CG的,包括使用体积云系统+SkyAtmo的天空。树都来自Twinmotion库。

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这幅作品依稀记得我们分享过,不知道大家还有没有印象。车型是兰博基尼Huracan。

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最初作者是想单纯做个静帧,但后来觉得这么帅气的车必须要搞个动画才够劲儿。于是就生成了个动画,加上V10音效和著名的Lambo流行乐来烘下氛围。

所有照明都是动态的,没有烘焙。在单个RTX A5000上运行的完整光线跟踪。汽车动画在3DS Max中绑定并设置动画,然后导入到UE4中。

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这个车型大家一眼就认识了奥迪R8。使用全动态光线跟踪灯光,无烘焙。鹅卵石路面是一种高密度网格,通过Quixel混合器镶嵌。建筑物使用Archmodels现成的模型。雨滴是使用网格制作的,带有不透明度贴图和法线贴图。

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法拉利F12 TDF。UE渲染,Max建模,Marvelous Designer布料模拟。我个人喜欢白色款。

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保时捷930。这个美女的背影渲的着实很写实。

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灵感来自赛博朋克2077和保时捷,保时捷930被昵称为“守寡者”,因为它的原始动力和涡轮一旦启动就会导致转向过度。

这是作者第一次把角色引入场景中。使用Daz Studio创建角色,作为一个完全的初学者,在这个领域算是做得最好的了。

汽车绑定是在3DS Max中完成的,然后导入到UE里做动画。

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Jeep牧马人。实时光线跟踪渲染的吉普牧马人,后边的背景是加拿大落基山脉。

作者使用World Creator 2创建地形,并将数据导入到Unreal中。使用带有Megascans/Mixer的自动材质对风景进行纹理处理。然后,在UE4.26中使用新的水插件做的湖泊,这个插件与一个样条线系统直接在景观上自由控制形状。天空是带有体积云的超动态天空。

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这个雨滴太真实了。车型是兰博基尼的Aventador。

这是作者为了摸索着色器、sequencer和光线追踪花了一百个小时做出来的一个短片。

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法拉利Monza SP2。这是他一年前的作品,那时候更多是用UE对各种功能性的探索。

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从这些图中就感受到大神深厚的渲染功底。确实啊,其实大佬最早是玩Corona渲染器的,看看早期用Corona渲的一些名车。

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除了车类作品,大佬还渲了很多场景类的,也是相当厉害。

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怎么样?不错吧?这里我只挑选了其中一些最为经典的跟大家分享了,还有很多渲染细节的作品,感兴趣的小伙伴可以去他的A站主页:

https://www.artstation.com/davidbaylis/albums/all

好了,今天内容就到这里吧。对了,喜欢的话记得给我点赞,分享到朋友圈,哇咔咔!~

全文完

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这么说,用Vray可在Maya、Houdini、Max之间无缝切换渲染了?

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全是自学的!原来他才25岁

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