天天看點

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

那個時候yj第一次搞所謂的輕量化複刻,并且推出了棘刺池。當時也引發了一場炎上,印象中随着炎上的繼續,本來正常的訴求:要求一視同仁,拒絕無獎勵新卡池等等……被混入了大量奇怪的東西。

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

這些奇怪的東西包括,從遊戲數值乃至于角色技能上把源石蟲噴的一文不值、查戶口、辱罵、微網誌知乎等平台等等一系列人間迷惑行為…給我印象最深的是居然有人提出要yj把公司管理權交給玩家群體……

簡單來說,就是把需要說清楚弄得不清不楚,再加上一大堆腦袋拍爛了都說不出來的怪話……原本正常的訴求就被沖淡了,qq群流言轉發小能手們功不可沒

這集我真的眼熟。好在,12個月前的炎上也算是争取到了一些東西,至少以後複刻的時候不會出新卡池了……

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

那麼12個月後的今天,到底有沒有收獲呢?先來看已經做出來的,立繪,改了

改是改了,但問題沒有完全解決,因為這種改動屬于權宜之計,像這種錯誤最好的解決方法應該是重新設計…

可惜有的時候最好的,并不是最合适的,隻能說,在這方面僅僅成功了一部分吧

然後是禮包,之前三檔禮包中間那檔相比之前多了材料但是虧了抽卡。盡管可以等量代換,但真金白銀換體力并不能讓全部玩家接受

現在的情況是,那一檔禮包加了一些石頭,價值上應該是曆史極值了。這方面應該算是有成果吧,這個屬于無關緊要

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

剩下的最重要,就是圍繞限定的問題了。我還是把這句話放在這裡,要求降井毫無意義,井本身就是限定池才有的,要求降井其實就是在對限定池妥協

需要明确的,是限定到底應該在什麼時候推出這個問題。别提什麼yj文字遊戲了,當年yj搞直播解釋限定複刻問題的時候。

這個問題真的很簡單,我們作為玩家一定要對限定次數與可能添加限定的機會建立自己的底線

目前來看,周年、半周年、新年這三次,外加關聯活動的mini版限定,已經是玩家所能接受的極限了,至少在僅次于以上活動的夏活中,再加限定已經觸及到了不少人的底…

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

畢竟對于可以全收集的中氪群體來說,多一個池子帶來的那幾十抽獎勵,完全無法彌補額外抽限定池帶來的支出,自然也更傾向于幹脆不加限定

怎麼每次節奏受傷的都是中氪訂閱黨,回到問題,對于會在什麼時候加限定這個問題本身,yj是沒有給出回應的,甚至很可能在很長的一段時間内看不到回應…

但這并不代表着失敗,要知道……遊戲的研發和策劃過程,并不是和目前版本資訊同步的

在目前所發生的所有回報,都會通過社群、輿情等部門,被回報到下一個開發周期上…除非是聲勢太大,同時需要改動的東西又比較小,否則在當期版本進行改動的可能性不大。

明日方舟:2、3 季度玩家對拉胯的反抗是否起到了實質作用?

玩家現在所要記住的是,以目前的聲勢來看,繼續不斷的合理發聲,是有利于玩家自己的,不要覺得沒有獲得即時回報就失敗了。

​PS:部分文稿非原創,侵權聯系删除!

繼續閱讀