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RPG遊戲學習——1.任務腳本系統

【前言】  

  近期準備做個rpg小遊戲,是以開始研究rpg的一些系統。rpg最核心的應該是任務腳本系統(其它腳本系統類似),在參考了非常多網上的資料後,簡要總結例如以下。

【腳本的觸發運作】

  一個腳本須要在某些條件下觸發并運作當中的某些函數,即過程是: 事件觸發 -> 運作腳本。

  任務的觸發類型:得到或使用物品,與NPC對話,進入某區域觸發,經過一段遊戲時間後觸發。

【任務完畢類型】

  殺死怪物,獲得物品,對話任務,護送NPC,探索某個區域。

  任務的完畢和過程能夠為一體,任務的運作也就是任務的完畢。僅僅是任務完畢的觸發條件類型很多其它。

【設計展望】

首先要完畢觸發器機制,将遊戲中玩家的一些行為事件化,即玩家進行一些行為的時候告訴觸發管理器分發對應觸發事件,假設當中有注冊了對應事件的腳本

則運作該腳本。

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