1 必備基礎知識概述
1.1 MFC 文檔視圖結構程式結構總攬
當我們使用 MFC AppWizard 生成一個 MFC 程式,選用所有預設的設定(當然也是 Multiple Documents ,本文讨論主要基于 Multiple Documents ,對于 Single Document 情況僅以簡單表述提及,皆因後者和前者很多相似相同之處,但前者更為複雜,并且更加常用。),假設你的程式名稱為 A ,則你會得到 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CADoc 、 CAView 、 CAApp 6 個類( Single Document 僅少一個 CChildFrame 類,其餘均同)。這些類的具體含義将在後面給出,這裡先要給出一個 MFC 支援文檔視圖結構程式(以下簡稱 App )的主要組成:
u 一個 App (對應類 CAApp )可以包含多個文檔模版( CDocTemplate ),但是 MFC AppWizard (無論是 SDI 還是 MDI )都隻是預設生成一個。但是在實際開發中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在後面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過 MFC 中 CWinApp 的成員變量 CDocManager* m_pDocManager 實作的,我們的 CAApp 正是繼承自 MFC 提供的 CWinApp 類。
u CDocManager 類則擁有一個指針連結清單 CPtrList m_templateList 來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在 CAApp :: InitInstance ()中通過 AddDocTemplate(pDocTemplate) 。
u CDocTemplate 擁有 3 個成員變量,分别儲存着 Document 、 View 、 Frame 的 CRuntimeClass 指針,另外持有成員變量 m_nIDResource ,用來指定這個 Document 顯示時候采用的菜單資源。這 4 份資料都在 CAApp :: InitInstance ()中 CDocTemplate 的構造函數中指定。在 Document 中擁有一個回指 CDocTemplate 的指針( m_pDocTemplate )。
u 一個文檔可以有多個視圖,由 Document 中成員變量 CPtrList m_ViewList 維護。
u CFrameWnd 擁有一個成員變量 CView* m_pActiveView 指向目前活動的 View 。
u CView 中擁有一個成員變量 CDocument* m_pDocument 指向該視圖相關的 Document 。
[ 注解 ] : ① MFC SDI/MDI 程式預設都預設生成了一個文檔模版,并将這個文檔模版 Add 到其文檔模版的連結清單中,由于這是 MFC 預設提供的,是以這個文檔模版會被插入到文檔模版的第一個位置,而 MFC 也是通過這個文檔模版的特定位置可以确定的。預設情況下,當我們點選 File ( Open ) / File ( New )的時候,這個文檔模版會被啟用。
除了侯捷先生在《深入淺出 MFC 中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關于 MFC SDI/MDI 的知識:
u 文檔的本質:文檔是用來儲存資料以及關于資料的處理的,每當 MFC SDI/MDI 響應 File ( Open ) / File ( New )的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關系可以這樣了解:文檔是被視圖觀察的對象。
u 視圖本質:視圖在 Windows 中就是一個視窗,也就是一個可視化的矩形區域。視圖是用來表示文檔的資料的。但是每個視圖必需依附于一個架構( SDI 中是 MainFrame , MDI 是 ChildFrame )。當然你可以自己去 Create 一個視圖,并且去顯示它。
u 架構的本質:架構實際是也是一個 Windows 視窗。但是在架構上可以放置菜單、工具欄、狀态欄等。而視圖則放在架構的客戶區。是以 MFC 中我們看到的視窗實際上 Frame 和 View 共同作用的結果。
u 在某一時刻,程式中隻有一個活動的文檔、架構和視圖,即目前的文檔、架構、視圖。
1.2 MFC SDI/MDI 各個類之間的互訪
在實際項目開發中用的最多就是各個類之間的互通路,這裡将網絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發中都用到過的。
通路對象
通路位置
通路實作
應用程式 App
任何位置
① AfxGetApp();
② 在要使用應用程式 App 的檔案中加入:
extern CAApp theApp ,然後直接使用全局的 theApp 變量。
主架構視窗
① AfxGetMainWnd();
② AfxGetApp()->m_pMainWnd;
視圖
架構類中
GetActiveView();// 目前的活動視圖
文檔類中
GetFirstViewPosition (); // 可以擷取全部視圖
GetNextView ();
文檔
GetDocument() ;
文當模版類中
GetFirstDocPosition(); // 該文檔模版對應全部文檔
GetNextDoc();
GetActiveDocument(); // 目前活動文當
子架構類( MDI 中)
主架構類中
① MDIGetActive ();
② GetActiveFrame ();
視圖類中
GetParentFrame();
文檔模版
GetDocTemplate();
應用程式 App 中
GetFirstDocTemplatePosition();
GetNextDocTemplate();
說明: 1 )以上給出的都是方法,實際通路中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉換,循環周遊等;
2 )可能沒有列舉完所有可能位置的互通路,但可以通過他們的組合得到。
2 文檔、視圖、架構之間的關聯
MFC SDI/MDI 中的核心就在于文檔、視圖、架構之間的關聯,形成了一個有機的可運作的整體。 MFC 提供了預設的關聯關系,但是在實際的項目開發中很多時候需要動态進行他們的之間的關聯。
2.1 文檔和視圖間的關聯
使用 MFC AppWizard 聲稱 MFC SDI/MDI 程式,在 App 類的 InitInstance ()方法中有如下代碼(假設 Project 名稱均為 Test ):
u SDI 中
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),// main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
u MDI 中
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
這裡通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數,将文當、視圖和架構( SDI 中與主架構, MDI 中與自架構)關聯在一起了,形成了一個整體。
手工實作文當和視圖的關聯
在實際的項目開發時候僅僅依靠 MFC AppWizard 生成的文當和視圖、架構是不夠的,是以我們需要掌握手工進行這種關聯。手工進行文當和視圖的關聯可以有以下兩種實作方式:
l 模仿 MFC AppWizard 實作,使用 CDocTemplate 的構造函數:在上面的分
析中我們可以看到通過 CDocTemplate (無論是 SDI 中的 CSingleDocTemplate 還是 MDI 中的 CMultiDocTemplate )的構造函數我們可以獲得文檔、視圖和架構的關聯。是以可以通過模拟這種方式進行關聯。具體實作方法如下:
1 ) 建立新的文檔、視圖和架構類,方法是使用 VC 中的 Insert MFC Class
實作。注意到架構類選擇 CMDIChildWnd 作為基類,文檔類選擇 CDocument 作為基類,而視圖類則可以根據需要選擇 CView 或其子類( CEditView )等作為基類。
2 ) 為該架構添加菜單資源,方法是在 VC 資源視窗 Menu 菜單下添加新的菜
單,當然可以通過複制 VC 提供預設菜單進行修改。
3 ) 在 App 類的 InitInstance ()中添加如下類似代碼:
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;
m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,// 改為你建立的菜單資源 ID
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),// 改為你建立的文檔類
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // 改為你建立的架構類
RUNTIME_CLASS(CTestView));// 改為你建立的視圖類
AddDocTemplate(m_pDocTemplate);
4 ) 為了記錄這個文檔模版,你可以在 App 類中添加一個 CMultiDocTemplate*
類型變量來維持這個文檔模版。
l 上面給出了通過 CDocTemplate 的構造函數将文檔、視圖、和架構關聯起來,但
是有時候我們并不想建立一個新的文檔模版,我們隻是想給同一個資料提供不同的結果顯示,或者說是為同一個文檔添加一個新的視圖,并提供他們之間的一個切換。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支援的程式,想為視圖添加一個文檔,更好進行業務邏輯和表示層的一個分離。第一種方法的實作方法:
Step 1 :使用 VC 6.0 建立一個 Project ,命名為: MultiView 。除選擇單文檔屬性外,一切使用“預設”方式。于是你可以獲得五個類: CMainFrame , CMultiViewApp , CMultiViewDoc , CMultiViewView ,和 CAboutDlg ;
Step 2 :建立一個新的視圖 View ,添加一個新的 MFC Class ( Insert - >New Class ),基類為 CView (或者 CView 的派生子類,如 CEditView 等)。類的名字為 CAnotherView ,這就是新的視圖;并為 CAnotherView 添加 GetDocument 的實作:
CMultiViewDoc* CAnotherView::GetDocument()
{
return (CMultiViewDoc*)m_pDocument;
}
Step 3 :在 CMultiViewApp 添加成員變量記錄這兩個視圖:
private:
CView* m_pFirstView;
CView* m_pAnotherView;
給程式菜單 IDR_MAINFRAME 添加一個菜單項目“視圖”,該菜單項有兩個子菜單“視圖一”和“視圖二”,添加相應函數( void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()和 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ());
Step 4 :建立新的視圖:在 BOOL CMultiViewApp :: InitInstance () 中添加代碼:
…….
// 建立一個新的視圖
CView* m_pActiveView = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveView();
m_pFirstView = m_pActiveView;
m_pAnotherView = new CAnotherView();
// 文檔和視圖關聯
CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
// 建立視圖
UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1;
CRect rect;
m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,
m_IDFORANOTHERVIEW,&context);
……
Step 5 :現在已經建立了視圖,并且都和文檔關聯起來了。現在要作的就是視圖間的轉換。在 void CMultiViewApp :: OnShowFirstview ()中添加實作代碼:
void CMultiViewApp::OnShowFirstview()
// TODO: Add your command handler code here
UINT temp = ::GetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID);
::SetWindowLong(m_pAnotherView->m_hWnd, GWL_ID, ::GetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID));
::SetWindowLong(m_pFirstView->m_hWnd, GWL_ID, temp);
m_pAnotherView->ShowWindow(SW_HIDE);
m_pFirstView->ShowWindow(SW_SHOW);
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pFirstView);
((CFrameWnd*) m_pMainWnd)->RecalcLayout();
m_pFirstView->Invalidate();
在 void CMultiViewApp :: OnShowSecondview ()中添加實作代碼:
void CMultiViewApp::OnShowSecondview()
m_pFirstView->ShowWindow(SW_HIDE);
m_pAnotherView->ShowWindow(SW_SHOW);
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->SetActiveView(m_pAnotherView);
m_pAnotherView->Invalidate();
Step 6 :為了示範,這裡将不同的視圖給予一個标記,在 CMultiViewView 和 CAnotherView 的 OnDraw 方法中分别添加以下代碼:
pDC->TextOut(400,300,"First View");
pDC->TextOut(400,320,pDoc->GetTitle());
和
pDC->TextOut(400,300,"Another View");
至此就大功告成了,但是實作過程中有 幾 點說明:
1) 實作中由于使用到相關的類,是以在必要的地方要 include 相關的頭檔案,這裡省略; CAnotherView 的預設構造函數是 Protected 的,需要将其改為 Public ,或者提供一個産生 CAnotherView 對象的方法(因要建立視圖對象);
2) 這裡給出的是一個示例代碼,實際開發中可以通過參考實作獲得自己想要實作的具體應用情況(例如視圖類的不同、數量不同,更重要的還有業務邏輯的不同實作等);
第二種視圖和文檔關聯的方法:我們使用 CCreateContext 類進行他們之間的關聯,具體實作為:
m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改為你建立的視圖
// 擷取一個已有的文檔,可以是你建立的文檔
UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; // 建立視圖的 ID 号,你可以自己設定
m_pAnotherView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD, rect, m_pMainWnd, m_IDFORANOTHERVIEW, &context);
l 在架構和視圖關聯的時候進行設定,具體見一下架構和視圖關聯部分。
2.2 架構和視圖的關聯
在第一部分分析我們知道,架構和視圖其實都是 windows 視窗,不過架構提供了菜單、标題欄、狀态欄等資源,而視圖則隻是一個矩形區域。 MFC 程式中視圖決定大多數時候要依附于一個架構( SDI 中的 MainFrame 和 MDI 中的子架構視窗),可以這樣了解,架構相當于一個視窗容器(當然它本身也是一個 windows 視窗),而視圖則正好是放置在架構内客戶區域的内容。
架構和視圖的關聯也可以通過 模仿 MFC AppWizard 實作,使用 CDocTemplate 的構造函數實作,即和 2.1 中文檔和視圖間的關聯方式相同,這裡就不再給出,參看上面的詳細實作即可。
同上面的分析,在很多的時候我們并不是需要提供一個新的文檔模版,我們隻是需要顯示一個新的視窗( MDI 程式),例如我們在作 MIS 系統界面管理的時候,經常出現的情況就是使用者點選一個菜單選項,即彈出一個處理視窗。而要顯示一個新的視窗,我們可以通過 CDocTemplate 的 OpenDocumentFile ()方法打開一個文檔實作,這樣就建立一套的文檔、視圖和架構的體系。上面已經分析到,我們看到 MFC 的視窗實際上架構和視圖的一個結合體,我們并不一定要提供文檔、視圖、架構的整個體系,我們隻需要架構和視圖的結合即可實作視窗的顯示,這就要經過兩個步驟實作:第一步将視圖和架構關聯,第二步顯示架構(也就是一個 windows 視窗的顯示)。以下給出架構和視圖關聯的具體實作:
CChildFrame * pFrm = new CChildFrame();// 架構可以是你建立或者定制的架構類
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CDemoView);// 視圖可以是你想顯示的視圖
pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD
WS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);// 菜單資源你可以修改
pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);// 顯示視窗
pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);// 調用視圖的 OnInitialUpdate ()和架構的 ActiveFrame (),你可以在這裡設定視窗的标題
當然你可以在這裡添加視圖和文檔的關聯,具體實作是添加以下代碼:
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;// m_pDoc 就是你要關聯到的文檔對象
3 代碼執行個體
本部分将以一個通用的 MDI 項目界面設計開發為例,将上面的分析附諸實踐。
3.1 情景描述
一個常見界面邏輯為:使用者打開一個系統,顯示基本的菜單,用于使用者的登入、登出和使用者管理(當然這也可以通過一個使用者登入的對話框實作)。使用者正确登入後,顯示系統的功能操作界面,當使用者點選一個菜單項後(對應一個或者多個業務邏輯),彈出一個處理操作界面(并非對話框)。各個功能操作界面可共存于一個架構内,可以最大化、最小化或者關閉。
3.2 代碼實作
下面就将上面的提到的情景用前面提到的技術,給出詳細的實作方案。
Step 1 :建立一個 MFC 項目,名稱為 Demo ,選擇不用 Document/View Architecture 支援(第二步去掉預設的複選框即可)。這樣系統為你預設生成 5 個類: CDemoApp 、 CMainFrame 、 CChildFrame 、 CAboutDlg 、 CDemoView 。各個類的含義上面已經分析了,不羅嗦。另外系統還提供了兩個預設的菜單: IDR_DEMOTYPE 和 IDR_MAINFRAME ,将 IDR_MAINFRAME 的菜單的“檔案”改名為“開始”(好像更加專業,不該也沒有什麼,本來就是 Demo ),然後将這個菜單項的子菜單中改為“登入”、“登出”,并使用預設的子項,并将前兩者的 ID 号改為:“ ID_LOGIN ”和“ ID_LOGOUT ”。拷貝( Ctrl + C )粘貼( Ctrl + V ),則得到一個名稱為 IDR_MAINFRAME1 的菜單資源,删除原有的 IDR_DEMOTYPE 菜單(注一先儲存名稱),再将 IDR_MAINFRAME1 的名稱改為 IDR_DEMOTYPE 。再為 IDR_DEMOTYPE 添加一個菜單項“功能”,添加兩個子菜單項“業務邏輯一”和“業務邏輯二”, ID 号分别為: ID_FUNC_ONE 和 ID_FUNC_TWO 。
Step 2 :給 CDemoApp 添加兩個變量,儲存菜單資源:
HMENU m_hOPMenu;
HMENU m_hInitMenu;
并在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:
m_hInitMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
m_hOPMenu = ::LoadMenu(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDR_DEMOTYPE));
為了顯示效果,在 BOOL CDemoApp::InitInstance()中添加代碼:
pFrame->SetWindowText(" 未登入 ");
m_nCmdShow = SW_SHOWMAXIMIZED;
pFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);// 系統提供
pFrame->UpdateWindow();
為菜單項“登入”添加響應函數(使用 Class Wizard , Class Name 選擇 CDemoApp )
void CDemoApp::OnLogin()
SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hOPMenu);
AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 已登入 ");
同上,為菜單項“登出”添加響應函數:
void CDemoApp::OnLogout()
if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame != NULL)
((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncOneFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
if(((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame != NULL)
((CMainFrame *)AfxGetMainWnd())->m_pFuncTwoFrame->SendMessage(WM_CLOSE);
SetMenu(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,m_hInitMenu);
AfxGetApp()->m_pMainWnd->SetWindowText(" 未登入 ");
這就實作了登入和登出的功能(當然實際中可能還會有一個驗證使用者權限和合法性的對話框,這裡從略),并實作了登入登出時刻使用者操作菜單的轉變。注意:這裡 OnLogout中前兩行代碼是在登出的時候要把已經打開的視窗關閉而添加的, m_pFuncOneFrame和 m_pFuncTwoFrame的定義和作用請參見後面定義。
Step 3 :添加一個新的子架構類 CDemoFrame ,其基類為 CMDIChildWnd 。添加一個兩個新的視圖類 CFuncOneView 和 CFuncTwoView 類,前者的基類為 CView ,後者為 CFormView 。當然為了添加 CFuncTwoView 類,需要先 Insert 一個對話框資源,并将 ID 改為 IDD_FUNC_TWO_DLG ,屬性 Style 修改為“ child ”(預設為 Popup )。這樣在建立 CFuncTwoView 的時候選擇該 DialogID 為 IDD_FUNC_TWO_DLG 。注意将 CDemoFrame 的構造函數改為 public (預設是 protected )。
Step 4 :為 CMainFrame 添加兩個成員變量記錄各個業務邏輯對應的視窗,在 MainFrm.h 中添加:
CDemoFrame* m_pFuncOneFrame;
CDemoFrame * m_pFuncTwoFrame;
并在 CMainFrame::CMainFrame() 中初始化:
CMainFrame::CMainFrame()
// TODO: add member initialization code here
m_pFuncOneFrame = NULL;
m_pFuncTwoFrame = NULL;
Step 5 :為“業務邏輯一”添加響應函數( CMianFrame 中):
void CMainFrame::OnFuncOne()
if (m_pFuncOneFrame != NULL)
m_pFuncOneFrame->MDIActivate();
return ;
m_pFuncOneFrame = new CDemoFrame();
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncOneView);
m_pFuncOneFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);
m_pFuncOneFrame->SetWindowText(" 業務邏輯一 ");
m_pFuncOneFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_pFuncOneFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);
同上,為“業務邏輯二”添加響應函數:
void CMainFrame::OnFuncTwo()
if (m_pFuncTwoFrame != NULL)
m_pFuncTwoFrame->MDIActivate();
m_pFuncTwoFrame = new CDemoFrame();
context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CFuncTwoView);
m_pFuncTwoFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME, WS_MAXIMIZEWS_OVERLAPPEDWINDOW, this, &context);
m_pFuncTwoFrame->SetWindowText(" 業務邏輯二 ");
m_pFuncTwoFrame->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_pFuncTwoFrame->InitialUpdateFrame(NULL,true);
這樣,上述的需求情景基本是做到了,但是需要說明的是:
1 ) 需要在适當的地方加入适當的頭檔案,就是說在使用類的時候要 include 其實作的頭檔案。
2 ) 上面其實是很多的 MIS 管理系統的通用界面操作模版,大家可以在實際的項目開發中作相應的修改(主要是實作相應的業務邏輯等);
3 ) 這裡提供的預設的主架構視窗比較簡單(預設);
4 ) 上面的例子中,是讓其生成不支援 MFC Document/View Architecture ,如果已經有了預設的支援 MFC Document/View Architecture 的程式,請将 App 中模仿上面的實作即可。
5 ) 上面可以使用 MFC AppWizard 生成的 CChildFrame 類代替 CDemoFrame 類,但是建議建立架構類,業務邏輯一和業務邏輯二可以使用不同的架構類,模仿實作即可。
當然,你肯能需要為視圖添加文檔以實作業務邏輯和表現層的松耦合,下面就為 CFuncOneView添加文檔視圖結構支援。
Step 6 :添加一個文檔類 CDemoDoc ,基類為 CDocument 并将 CDemoDoc 的構造函數改為 public (預設為 protected ),為了示範,為 CDemoDoc 添加函數 GetData ():
CString CDemoDoc::GetData()
return "Hello world";
Step 7 :為 CFuncOneView添加函數 GetDocument :
CDemoDoc* CFuncOneView::GetDocument()
return (CDemoDoc*)m_pDocument;
并修改 OnDraw 函數:
void CFuncOneView::OnDraw(CDC* pDC)
//CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: add draw code here
CDemoDoc* pDoc = GetDocument();
pDC->TextOut(50,50,pDoc->GetData());
Step 8 :将 CDemoDoc 和 CFuncTwoView 關聯:修改 void CMainFrame::OnFuncOne()函數為:
CDemoDoc* m_pDoc = new CDemoDoc();
至此,就完成了整個過程。需要說明的是:
2 ) 如果是已經有了文檔視圖支援的程式,上面的文檔可以使用系統中提供的文檔;
上面提供了一個簡單通用的界面操作的實作,大家可以參照實作,例如添加更多的視圖、實作自己的業務邏輯等。
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