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GODOT 3.0 開發快照版本 ALPHA1 釋出

GODOT 3.0 開發快照版本 ALPHA1 釋出

經過将近一年的開發後,master 分支(即未來的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社群裡進行更廣泛的測試了。是以我們釋出了第一個Alpha快照版本,供老使用者體驗、報告Bug。

Alpha僅供嘗鮮測試,不适合在生産環境使用。目前仍有大量bug要修複、易用性方面要改進,而且連文檔都還沒有。

<a href="https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.0/alpha1">鏡像 1 (HTTPS)</a>

<a href="http://op.godotengine.org:81/downloads/3.0/alpha1">鏡像 2 (HTTP)</a>

在3.0裡程碑(譯注:項目管理中的一個概念,在項目管理工具中一般有所展現,比如Github的issues子產品中就有裡程碑管理的功能)中,仍有很多Bug是開啟狀态,即我們已經意識到這些Bug的存在,我們是在緻力于解決這些已知問題的同時釋出這個快照版的,以便能獲得一些早期回報。

我們已經看到與該開發快照版相關的很多問題了,是以這裡給出一些答案。

等我們準備好了的時候就釋出 我們全都是利用業餘時間在開發這個項目,無法送出一個截止時間。master 分支已經完成功能特性開發,現在正在修bug,并改進新工作流的易用性。我們可能會在幾個月内釋出 3.0穩定版,具體時間要看實際進度。

(譯注:Khronos組織2016年2月正式釋出了Vulkan 1.0标準規範和相關整套資源。Vulkan是可與DirectX12對應來了解的GPU API标準。)

不支援,且暫時沒有支援Vulkan的計劃。如果要同時關注太多渲染器(Renderer)的話,我們的資源太有限了,而且該建構版本中的新的OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3 渲染器已經是一項巨大的重構。Vulkan目前僅占我們使用者中的很小比重,是以目前它的優先級很低。

Godot 2.1建立的項目與3.0不相容,因為Godot API包括GDScript發生了很多改變。目前還沒有遷移指南,不過Godot 2.1.3有一個導出工具,可以用來将2.1版本的格式導出到3.0。

是的。依賴于使用者回報給我們的情況,可能會制作每周或每兩周釋出一次的Alpha版本。