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GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出

GODOT 3.0 开发快照版本 ALPHA1 释出

经过将近一年的开发后,master 分支(即未来的Godot 3.0)所有功能特性接近完成,可以在Godot社区里进行更广泛的测试了。因此我们释出了第一个Alpha快照版本,供老用户体验、报告Bug。

Alpha仅供尝鲜测试,不适合在生产环境使用。目前仍有大量bug要修复、易用性方面要改进,而且连文档都还没有。

<a href="https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/3.0/alpha1">镜像 1 (HTTPS)</a>

<a href="http://op.godotengine.org:81/downloads/3.0/alpha1">镜像 2 (HTTP)</a>

在3.0里程碑(译注:项目管理中的一个概念,在项目管理工具中一般有所体现,比如Github的issues模块中就有里程碑管理的功能)中,仍有很多Bug是开启状态,即我们已经意识到这些Bug的存在,我们是在致力于解决这些已知问题的同时释出这个快照版的,以便能获得一些早期反馈。

我们已经看到与该开发快照版相关的很多问题了,所以这里给出一些答案。

等我们准备好了的时候就发布 我们全都是利用业余时间在开发这个项目,无法提交一个截止时间。master 分支已经完成功能特性开发,现在正在修bug,并改进新工作流的易用性。我们可能会在几个月内发布 3.0稳定版,具体时间要看实际进度。

(译注:Khronos组织2016年2月正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源。Vulkan是可与DirectX12对应来理解的GPU API标准。)

不支持,且暂时没有支持Vulkan的计划。如果要同时关注太多渲染器(Renderer)的话,我们的资源太有限了,而且该构建版本中的新的OpenGL ES 3.0 / OpenGL 3.3 渲染器已经是一项巨大的重构。Vulkan目前仅占我们用户中的很小比重,所以目前它的优先级很低。

Godot 2.1创建的项目与3.0不兼容,因为Godot API包括GDScript发生了很多改变。目前还没有迁移指南,不过Godot 2.1.3有一个导出工具,可以用来将2.1版本的格式导出到3.0。

是的。依赖于用户反馈给我们的情况,可能会制作每周或每两周发布一次的Alpha版本。