在上一篇文章中,我們初步實作了一些利用基本圖形就能完成的線條動畫:
<a href="http://www.cnblogs.com/coco1s/p/6225973.html">【Web動畫】SVG 線條動畫入門</a>
當然,事物都是朝着熵增焓減的方向發展的,複雜線條也肯定比有序線條要多。
很多時候,我們無法人工去畫出一些十分複雜動畫的線條,這個時候,就要借助前端好幫手 PS 和 AI,而本文就是介紹如何導出複雜的 SVG 路徑。:

好了,假定我們現在要制作下圖 GIF 這樣的一個 loading 圖:
上面這個 SVG 線條動畫的路徑 <code>path</code> ,如果靠自己手工一個點一個點定位調試畫出來的話,嘿嘿嘿你去試試。
估計靠手工能畫出來,也沒了大半條命。好,輪到工具上場,看看我們的原圖在 PS 下長什麼樣子(支援透明通道的 PNG、GIF 為佳):
好,選中選框工具,按下 CTRL 選中圖層, 再選擇建立工作路徑:
這個時候會彈出一個設定容差大小的選擇,可以用不同大小的容差多試幾次,直到得到一個自己滿意的路徑。
容差是什麼?可以了解為一種精确度,在選取顔色時所設定的選取範圍,容差越大,選取的範圍也越大,其數值是在0-255之間。
好,這個時候,路徑算是建立完成了,可以把圖層的透明度設定為 0 ,就能清晰的看到路徑長啥樣:
好,到了 PS 中的最後一步,點選檔案選項,導出路徑到 illustrator ,看圖,照着操作就好:
打開 AI ,打開剛剛用 PS 導出的 <code>*.ai</code> 檔案。
沒有 AI ?身為前端居然連 AI 也沒裝( ̄△ ̄;) 額,其實我也是因為 SVG 才上手的,趕緊下一個吧,我的版本是 Adobe illustrator CC 2014。
可能你看到的是一片空白,别慌,使用選擇工具選一個矩形,就能選中路徑啦。
如果你是 PS 鋼筆工具小能手,還可以繼續對路徑進行修改,直到自己滿意為止。
OK,接下來就是調整畫布大小,最好是路徑左上角和畫布左上角對齊,然後選中存儲為 SVG 檔案。
好,其實 AI 也沒做什麼,路徑是使用 PS 生成的,為什麼不直接用 PS 生成 <code>*.svg</code> 檔案呢?因為我用的版本 PS 還沒支援直接存儲為 SVG 格式。然後其實也可以直接在 AI 上繪制路徑,這個就看設計師或者你對哪個工具更熟悉了。
OK,最後把剛剛儲存的 <code>*.svg</code> 路徑的檔案用浏覽器打開,一片空白是正常的,右鍵檢視網頁源代碼:
大功告成,這裡面, 路徑就是我們需要的路徑了!
好,把我們要的 <code><path></code> 整個拿出來,運用上一篇文章的線條動畫知識,給它賦予簡單的動畫效果就好:
還有一個問題,線條動畫需要知道整個 <code>path</code> 路徑的長度,簡單的線條我們還可以利用加減法算出整個圖形的長度。那麼複雜路徑的長度怎麼計算?
利用一段簡單的 js 可以完成:
1
2
3
<code><</code><code>svg</code><code>></code>
<code> </code><code><</code><code>path</code> <code>d="..."></code>
<code></</code><code>svg</code><code>></code>
4
<code>var obj = document.querySelector(</code><code>"path"</code><code>);</code>
<code>var length = obj.getTotalLength();</code>
<code>console.log(length); // </code><code>377.0433</code>
好了,有了複雜圖形的路徑,我們就可以制作出很多酷炫 SVG 動畫效果了。撒花。可以多上 codePen 上搜尋 SVG,學習下大神們的一些 SVG 動畫。
算是正式踏入 SVG 的坑,接下來還會有一系列 SVG 的文章,将會更深入的讨論 SVG。
到此本文結束,如果還有什麼疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知。
本文轉自ChokCoco部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/coco1s/p/6230165.html