
你聽說過元宇宙嗎?
如果沒有,那你可曾幻想過如《刀劍神域》等諸多科幻作品中那樣,戴上一個頭盔、或者一副眼鏡,就能夠進入另一個世界?甚至讓虛拟世界與現實世界完全融合,走在路上還能打怪更新、看虛拟偶像的表演?
在不遠的未來,這一切将成為現實。而這還僅僅是元宇宙時代跨界融合的冰山一角。
什麼是元宇宙?
日前,“元宇宙時代的跨界融合”高峰論壇在上海風語築大樓舉行。論壇邀請來自國内網際網路、科技、金融等各行業代表出席,圍繞時下有關元宇宙的熱門議題,現場嘉賓帶來了基于不同行業視角的精彩分享。
雖然目前對元宇宙的定義尚存在分歧,但安信證券傳媒行業首席分析師焦娟綜合了現有研究後将元宇宙定義為:“囊括現實實體世界、數字化everything的虛拟集合。”這個“everything”不僅包括物質世界的建築、道路、物品等,還包括了人類的觸覺等感官體驗。
她指出元宇宙有四大特征。在元宇宙時代,使用者的身份開始虛拟化。在人工智能的支援下,遊戲等劇本的故事開始因人而異,出現開放的劇情和結局。使用者能夠享受到沉浸式的體驗。在元宇宙的世界裡将出現自己的經濟體系。
元宇宙如何本土化發展?
焦娟認為後端基建的窪地是國内發展元宇宙賽道的優勢之一。
視+AR是國内領先的AR基礎設施服務平台,公司自主研發出中國首款AR引擎EasyAR,在全球擁有20萬開發者。視+AR聯合創始人塗意在論壇上展示了一些基于增強現實開放平台的創新賦能與應用案例:全息導遊、放大文物細節的空間講解、甚至曆史複原。
據塗意介紹目前,在上海長泰廣場已經可以體驗元宇宙。隻要戴上一副眼鏡,平時熟悉的廣場就瞬間變成了“虛拟世界”,大樓上閃爍着的光标、路上行走的“小怪物”、空中飄浮的熱氣球,令人仿佛置身于遊戲中。但同時,現實中的路面、商場、行人卻絲毫不會受到影響而消失或扭曲,人們可以一邊探索虛拟世界,一邊正常行走在廣場上。
“元宇宙的入口是VR或AR眼鏡,AR眼鏡需要接入空間計算才能在真實世界元宇宙中漫遊。”塗意表示。AR眼鏡中的世界需要以實體環境為基礎,通過空間計算把實體環境存入雲端,才能實作在元宇宙中活動。
另一方面,遊戲被認為是目前最接近元宇宙的場景。互動體驗創作平台Yahaha戰略負責人喬海鑫介紹了他們的無代碼多人互動娛樂創作平台「Yahaha」,其本質是一款3D互動内容與社交平台。
喬海鑫表示,遊戲是視覺沉浸的最直接聯想。在遊戲中玩家擁有虛拟身份,同時遊戲世界建構了不同于現實的另一套世界觀,遊戲世界中建立了全新的經濟體系。元宇宙時代的遊戲世界有望實作3D沉浸+RPG(虛拟身份代入)+多人實時互動。
通往元宇宙的關鍵是什麼?
風語築元宇宙闆塊技術負責人曾子光提到,沉浸式是“元宇宙”在未來發展過程中需首要解決的是基礎體驗問題,而VR、AR、XR等技術正是實作“沉浸式”和通向元宇宙的關鍵。
風語築此前已在VR、5G沉浸式等賽道有所布局,也率先在行業内實作了VR、AR、XR等技術的規模化商業應用。論壇上,風語築宣布正式布局元宇宙賽道,此外,公司還将積極探索元宇宙遊戲領域,力争打通線上和線下的次元壁。
為快科技創始人葉瀚中認為,元宇宙的盡頭是優質内容,而VR是大規模實作元宇宙商業化的入口。據介紹,目前已有多個線下VR内容發行連鎖品牌“零号空間”,其中零号艙VR影院将作為5G時代的元宇宙的登陸艙。
同時,他也指出,目前的一些VR品牌存在投入高、内容差、服務弱等問題。VR店面的硬體、裝修費用高,導緻很多人消費不起;而内容更新很慢,甚至不更新,也導緻顧客體驗差、複購率低;加之店面的售後差、品牌弱,這些都嚴重影響了VR品牌的發展。而他們通過以中小店面為主的“零号空間”,正在努力改變現狀。
“内容付費是一種已經驗證的元宇宙的商業模式,未來,元宇宙入口将無處不在。”葉瀚中有信心,他認為未來的3-4年内,元宇宙的入口線上下,5年後,元宇宙的入口将無處不在。“那時候,你不僅不用去線下體驗,你都不用去線下幹任何事了。”
作者:王佳婧
編輯:王彥