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暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

作者:暗黑達人

暗黑破壞神2重制版符文之語“剛毅”依然是大部分實體玩法和實體輸出傭兵的後期常用裝甲(武器本篇暫不讨論),不過由于重制版修複了一些老版本存在很久的BUG,包括無形防具的盒子打孔BUG,是以傭兵“剛毅”底材的選擇與之前有很大不同。

(1)前提基礎知識

1.很多裝備都有有形和無形兩種狀态,以基礎白色/灰色品質底材為例,同一種武器無形的基礎傷害比有形高50%,同一種裝甲無形的基礎防禦比有形高50%,但無形的裝甲無法修複耐久,除非帶有自動恢複耐久或無法破壞屬性。

暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

特等的執政官铠甲

2.傭兵所使用的武器和裝甲不會有耐久消耗,同類型裝備搭配,選擇無形會有更高的武器傷害和防禦加成。

3.符文之語部分屬性如“增強傷害”、“增強防禦”是以武器、裝甲的基礎值加成,例如如果武器的基礎傷害為10到20點,50%“增強傷害”加成後的傷害值為15點到30點,衣服的基礎防禦為500點,200%“增強防禦”加成後的防禦值為1500點。

4.暗黑2相同模型裝備分為普通、擴充、精英三個級别,武器依次基礎傷害提高同時需求(力量、靈活、等級需求)更高,防具依次基礎防禦提高同時需求更高。

暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

無形特等的執政官铠甲

(2)被修複的無形防具打孔BUG

老版本無形非超強(特等)的灰色品質防具利用公式在盒子中打孔後,孔數随機1到最大孔同時額外提高50%基礎防禦,被稱作無形防禦BUG打孔,但這個BUG在重制版已被修複!以衣服打孔為例,重制版依然可以利用公式為無形、非超強(特等)、的灰色品質衣服打孔,打孔公式為:7#(塔爾)+10#(書爾)+完美黃寶石,孔數随機1到該衣服能出現的最大孔,但基礎防禦不會有任何變化。

(3)4孔剛毅底材獲得

衣服部位符文之語“剛毅”的底材要求為4孔白色/灰色品質铠甲,考慮到需要用到成本較高的28号符文(羅),底材建議選擇精英級别铠甲。理想狀态是刷到剛好符合條件的天生4孔白色/灰色铠甲,除此之外天生無孔的白色/灰色精英铠甲(非劣質、破損)可通過第五幕第一個任務打孔獲得4孔,白色和灰色品質裝備通過任務打孔能獲得該裝備所能出現的最大孔數,普通或超強(特等)白色/灰色精英铠甲最大孔數剛好都是4孔。

暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

無形特等的神聖盔甲

(4)人物和傭兵剛毅底材

人物使用的“剛毅”底材要選擇有形可維修铠甲,大部分玩法可選擇4孔精英級别輕甲(中甲降低移動速度5%,重甲降低移動速度10%),例如4孔“執政官铠甲”(統禦者铠甲),帶有“增強防禦”(最高15%)加成更好。

暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

人物剛毅

傭兵使用的“剛毅”底材如果追求更高的防禦加成,可選擇4孔無形精英級别輕甲或中甲,帶有“增強防禦”加成更好,例如“特等的神聖盔甲”(中甲,力量需求222點),重制版灰色品質基礎防禦最高的這種底材就是15%增強防禦(特等的)“神聖盔甲”,防禦值為1036。

暗黑2重制版剛毅底材選擇與之前有何變化?

傭兵剛毅

那麼你的“剛毅”是否已經制作出來,底材選擇的是哪種?我是暗黑達人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家,長期更新有關暗黑2文章,喜歡的可以關注一下謝謝。

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