基于S3C2410的Windows CE 5.0 BSP移植
1 引言
2 Windows CE 5.0及BSP結構分析
BootLoader是加電即運作的一段程式,它初始化硬體,建立系統的記憶體空間映射,為最終調用系統核心做準備。在Windows CE 5.0系統中,它主要用于下載下傳和啟動鏡像nk.bin,也就是兩種工作模式:啟動加載模式:使用者最終使用的産品即為該模式;下載下傳模式:鏡像首先被bootloader下載下傳到目标機的RAM中,然後被固化到Flash。
裝置驅動程式按照導出的接口不同可分為:本機驅動程式以及流接口驅動程式.本機驅動程式有GEWS.exe加載的滑鼠,鍵盤,觸摸屏,顯示驅動等。而流接口驅動程式使用一組流函數來實作,通常由Device.exe加載,如網卡,聲霸卡,USB等。
OAL是邏輯上駐留在Windows CE核心與目标裝置之間的代碼層,在實體上OAL與核心庫連接配接來産生核心可執行檔案。OAL簡化了作業系統與目标代碼之間的通信,OAL代碼用來進行中斷,記時器,電源管理,通用I/O控制等[5]。
Configuration File裡面包含的是與生成的鏡像相關的配置資訊。www.51kaifa.com
3 BSP移植
如果從零開始開發Widows CE 5.0 BSP,則需要相當長的時間。通常的做法是:⑴将自己硬體平台基于Windows CE 4.2及以前版本的BSP移植到Windows CE 5.0系統上;⑵從Windows CE 5.0 BSP中尋找與硬體平台最接近的作為模闆,然後再從自己的硬體平台上入手做相應的修改,進而得到可以在自己系統上使用的BSP。本文探讨的BSP移植屬于第一種情況。
3.1 bootloader移植
bootloader的執行流程如下:
⑴ 執行startup.s:對CPU,記憶體控制器,Cache等做一些基本的初始化。
⑵ 初始化序列槽:調用函數OEMInitDebugSerial()來完成。
⑶ 初始化平台:調用函數OEMPlatformInit(),主要對所需硬體資源進行初始化,通常包括:以太網控制器(CS8900A)、系統時鐘、儲存設備以及其他一些外圍裝置。
⑷ 調用函數OEMPreDownload():做一些準備工作如擷取IP位址,初始化TFTP連接配接等。
⑸ 執行函數DownloadImage():下載下傳鏡像到SDRAM中。www.51kaifa.com
⑹ 調用OEMLaunch()函數啟動操作映像。
其中startup.s,OEMInitDebugSerial()可以與OAL共享使用,兩函數的修改在OAL移植過程中叙述。
Bootloader移植主要過程有:
⑴ 修改相應的dir,source檔案,下面列出部分庫路徑:
TARGETLIBS=/
$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/csp_arm.lib /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUDEPPATH)/eboot.lib /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/cs8900dbg.lib /
其中csp_arm.lib這個庫隻存在于Windows CE 4.2的$(_PUBLICOAKROOT),是ARM體系結構連結庫之一,在Windows CE 4.2系統下位于PUBLIC目錄,而在Windows CE 5.0系統下存在于PLATFORM,導緻編譯系統找不到該庫檔案,是以,修改這個庫的連結路徑,使得Platform builder這個編譯系統能夠找到這個連結庫。
⑵ 修改makefile.inc,因為該檔案指定生成eboot.bin(Ethernet bootloader鏡像)所需要的檔案以及拷貝eboot.bin到releasedir目錄,其中:
romimage $(_TARGETPLATROOT)/eboot/boot.bib
為生成生成eboot.bin所需要的配置檔案,否則,系統通過編譯卻無法生成eboot.bin.
⑶ 修改boot.bib,使其不與config.bib中的記憶體配置設定造成沖突。
⑷ 改進eboot,因為eboot燒寫NK.BIN(OS鏡像)的時候會查找BINFS分區,然後把下載下傳的image燒寫到BINFS分區。如果沒有找到現存的BINFS分區,eboot會低格NAND FLASH,并建立MBR(main boot record),在MBR中有分區表。目前最多支援4個分區,而BINFS分區的大小是以NK.BIN展開的大小按block對齊,是以會出現個問題,當修改過重新生成的NK.BIN比之前寫進NAND FLASH的IMAGE大并且超出block對齊的時候,将會導緻燒寫新的NK.BIN失敗,我們可以通過每次下載下傳燒寫NK.BIN前先低格NAND FLASH來解決這個問題,但顯然這不是妥善的解決方法,增加使用者使用複雜度,是以我們可以把BINFS分區的大小固定,而這個固定的大小可以參考生成NK.BIN的config.bib中定義的ROMSIZE,這樣無論NK怎麼修改,BINFS一經建立無需更改,eboot把NK寫進NAND FLASH之後,會把剩餘的FREE空間建立一個FAT分區,如果我們要實作HIVE REGISTRY就可以把這個分區mounts成MountAsBootable。
3.2 OAL移植
OAL的移植過程中,OEM主要實作以下幾個函數:Startup.s,調試序列槽函數,OEMInit函數,系統時鐘函數,中斷處理函數等。
⑴ 修改Startup.s,此函數為OS啟動時第一個要調用的函數,也是OEM要實作的重要函數之一,主要完成的功能是:将CPU初試化到一種已知的狀态;并調用核心初始化函數kernelstart。Startup.s需要修改,修改後的部分代碼如下:
ldr r0, = 0X4A000008
ldr r1, = 0xffffffff ; 禁止所有中斷
str r1, [r0]
ldr r0, = 0X4A00001C
ldr r1, = 0x7ff ; 禁止所有子中斷
……..
add r0, pc, #g_oalAddressTable - (. + 8)
bl KernelStart //跳轉到KernelStart
⑵ 修改序列槽調試函數。執行完Startup.s,系統就跳轉到Kernelstart函數,位于private目錄,該函數第一個任務就是初始化串調試口,否則,就無法進行後面的調試工作。其中OEMReadDebugByte, OEMWriteDebugByte, OEMWriteDebugString不用做修改,需要注意的是OEMInitDebugSerial,選UART0,UART1的寄存器配置不一樣,若選用UART0,使用配置:
s2410IOP->rGPHCON &= ~((3 << 4) | (3 << 6));
s2410IOP->rGPHCON |= ((2 << 4) | (2 << 6));
而選擇UART1,則使用配置的是:
s2410IOP->rGPHCON &= ~((3 << 8) | (3 << 10));
s2410IOP->rGPHCON |= ((2 << 8) | (2 <<10));
⑶ 實作OEMInit(),該函數将調用以下函數:OALCacheGlobalsInit(),OALIntrInit(),OALTimerInit(),OALKitlStart()來初始化Cache Global,中斷,時鐘,啟動KITL,實作代碼如下:
void OEMInit()
{
OALCacheGlobalsInit();// 初試化cache globals
if (!OALIntrInit()) {
OALMSG(OAL_ERROR, (
L"ERROR: OEMInit: failed to initialize interrupts/r/n"
));
} // 初試化中斷
OALKitlStart();// 初始化KITL
}
⑷ 實作OALTimerInit(),該函數用于初始化OS TIMER,設定每毫秒産生一個System tick,為系統計數,觸發程序排程。由CPU的運作主頻和硬體定時器資源來确定,執行過程有:初始化時鐘狀态全局變量,初始化高分辨率時鐘函數指針,使能TIMER。
⑸ 實作中斷處理處理函數:OALIntrInit(),該函數通常先初始化中斷映射表,因為WINCE為了子產品化,把平台相關實體中斷号和系統中斷号建立映射。然後清除外部中斷,内部中斷等。
3.3 驅動移植
TSP_Poweron 該函數将執行觸摸屏的一些初始化,主要是寄存器的配置。
DdsiTouchPanelEnable:使能DDSI接口,使得硬體能将流資料提供給DDSI接口,就可以實作觸摸的操作了。
DdsiTouchPanelSetMode:模式設定函數,設定觸摸屏是高采樣率還是低采樣率
DdsiTouchPanelGetPoint :觸摸屏進行采樣函數
TSP_CalibrationPointGet:坐标轉換函數,該函數實作将從AD采樣植轉換成坐标。
移植主要過程:
⑴ 修改source檔案,要添加如下庫檔案:
TARGETLIBS=$(_COMMONSDKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/coredll.lib
SOURCELIBS= /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/tch_cal.lib /
$(_COMMONOAKROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/tchmdd.lib /
因為這個驅動在Windows CE 4.2下面是在Public目錄,而這裡将該觸摸屏移到了Platform下面,在Windows CE4.2下面是沒有以上三條連結庫,但Platform,Public編譯路徑,先決條件都不同。是以引用的庫不一樣。
⑵ 删除如下庫檔案:
$(_TARGETPLATROOT)/lib/$(_CPUINDPATH)/drvlib.lib
該庫在Windows CE 4.2系統下為觸摸屏與音頻共用庫,但在Windows CE5.0系統下,這個庫已經不是必要的并且已經不存在了,是以删除掉,否則系統會出編譯錯誤。
⑶修改platform.bib,将我們移植過來的驅動dll包含到nk.bin中
⑷修改platform.reg,其中CalibrationData是觸摸屏的一個參數:
[HKEY_LOCAL_MACHINE/HARDWARE/DEVICEMAP/TOUCH]
"MaxCalError"=dword:7
portrait
"CalibrationData"="517,610 897,934 142,936 129,290 891,285 "
其他驅動的過程與觸摸屏類似。
3.4 移植小結
此次移植是更新BSP,而硬體上基本沒有變化,是以很多代碼不需做修改即可使用,通過以上移植,不難發現此類移植BSP過程中所要做的工作主要在以下幾個方面:
⑴ 修改dir檔案,在dir檔案中指定了目前目錄哪些檔案夾被系統編譯,編譯器根據dir層層搜尋,而移植BSP不可避免的帶來了目錄的變化,通過修改dir來指定新的編譯路徑。
⑵ 修改sources檔案,在sources檔案中,指定了編譯類型有PLATFORM,OAK;編譯的時候引用的庫sourcelib,targetlib不一樣,移植的時候一定得注意。目标檔案類型有Library,Dynlink,program;include字段包含的則是編譯時候所需要的頭檔案目錄。有個比較特殊的sources是位于Platform(例如smdk2410)下的sources.cmn,它包含了該平台的通用庫,頭檔案路徑,這個檔案在移植過程中需要修改的,否則,編譯出錯。
⑶ 修改platform.bib,platform.reg等檔案,因為這兩個檔案決定了鏡像中包含哪些子產品(dll)以及系統資料庫相關資訊,驅動移植的過程中,每個子產品的改動都需要修改這兩個配置檔案。
⑷ 驅動源檔案中的頭檔案的修改以及函數,變量修改等,這些依據編譯時候出現的錯誤來确定。
除此之外,各部分的移植還需特别注意的地方有:
Bootloader部分:因為bootloader下載下傳,燒寫,啟動鏡像過程會涉及到記憶體位址的問題,各種入口位址不能出錯誤,以及記憶體超出範圍,沖突都需要特别小心。尤其是g_oalAddressTable這個表,這個表定義了實體位址虛拟位址之間的轉換以及記憶體的大小,如果設定不正确,将出現校驗錯誤,下載下傳失敗或者鏡像無法啟動等錯誤。
OAL部分:startup.s以及OEMInitDebugSerial兩函數需要特别注意,這兩個主要是初始化硬體及序列槽,這是系統運作及驅動調試的基礎,如果硬體配置以及調試序列槽有改變,則需要适當的修改。此次BSP移植,因硬體平台沒有變化,是以OAL部分很多代碼無須修改即可使用。
驅動部分:Windows CE4.2與Windows CE5.0的結構,庫有了很大的改變,是以需要修改引用庫路徑,以及頭檔案的引用路徑,大部分驅動都将會遇到這樣的問題。
4 結束語
本文創新點:通過對BSP結構分析,将具體平台的Windows CE 4.2 BSP移植到Windows CE 5.0版本,包括移植bootloader,OAL,驅動程式,使之能夠通過編譯并生成鏡像,已經能在平台上成功運作。通過這次移植,使筆者體會到BSP移植是一個挺複雜,煩瑣的過程,因Windows CE 5.0跟Windows CE 4.2 BSP包的組織結構不同,導緻很多連結庫無法找到或者是這些庫已經被替換,删除,隻有耐心的根據這些錯誤提示來定位,有時候也需要去makefile裡去找答案。不過移植BSP比重新開發BSP更加節省開發時間,進而縮短産品的研發