Handler基本概念:
Handler主要用于異步消息的處理:當發出一個消息之後,首先進入一個消息隊列,發送消息的函數即刻傳回,而另外一個部分逐個的在消息隊列中将消息取出,然後對消息進行出來,就是發送消息和接收消息不是同步的處理。
這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。
一、Handler的定義:
主要接受子線程發送的資料, 并用此資料配合主線程更新UI.
解釋: 當應用程式啟動時,Android首先會開啟一個主線程 (也就是UI線程) , 主線程為管理界面中的UI控件,進行事件分發, 比如說, 你要是點選一個 Button ,Android會分發事件到Button上,來響應你的操作。 如果此時需要一個耗時的操作,例如: 聯網讀取資料, 或者讀取本地較大的一個檔案的時候,你不能把這些操作放在主線程中,,如果你放在主線程中的話,界面會出現假死現象,
如果5秒鐘還沒有完成的話,,會收到Android系統的一個錯誤提示 "強制關閉". 這個時候我們需要把這些耗時的操作,放在一個子線程中,因為子線程涉及到UI更新,,Android主線程是線程不安全的,也就是說,更新UI隻能在主線程中更新,子線程中操作是危險的. 這個時候,Handler就出現了.,來解決這個複雜的問題 , 由于Handler運作在主線程中(UI線程中), 它與子線程可以通過Message對象來傳遞資料, 這個時候,Handler就承擔着接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳弟)Message對象,(裡面包含資料)
, 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
二、Handler一些特點
handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler執行個體,都會綁定到建立他的線程中(一般是位于主線程),
它有兩個作用: (1): 安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行, (2)安排一個動作在不同的線程中執行
Handler中分發消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法, 允許你安排一個帶資料的Message對象到隊列中,等待更新.
标準的用法:
<code></code>
public class MyHandlerActivity extends Activity {
Button button;
MyHandler myHandler;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.handlertest);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
myHandler = new MyHandler();
// 當建立一個新的Handler執行個體時, 它會綁定到目前線程和消息的隊列中,開始分發資料
// Handler有兩個作用, (1) : 定時執行Message和Runnalbe 對象
// (2): 讓一個動作,在不同的線程中執行.
// 它安排消息,用以下方法
// post(Runnable)
// postAtTime(Runnable,long)
// postDelayed(Runnable,long)
// sendEmptyMessage(int)
// sendMessage(Message);
// sendMessageAtTime(Message,long)
// sendMessageDelayed(Message,long)
// 以上方法以 post開頭的允許你處理Runnable對象
//sendMessage()允許你處理Message對象(Message裡可以包含資料,)
MyThread m = new MyThread();
new Thread(m).start();
}
/**
* 接受消息,處理消息 ,此Handler會與目前主線程一塊運作
* */
class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
// 子類必須重寫此方法,接受資料
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("MyHandler", "handleMessage......");
super.handleMessage(msg);
// 此處可以更新UI
Bundle b = msg.getData();
String color = b.getString("color");
MyHandlerActivity.this.button.append(color);
class MyThread implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Log.d("thread.......", "mThread........");
Message msg = new Message();
Bundle b = new Bundle();// 存放資料
b.putString("color", "我的");
msg.setData(b);
MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler發送消息,更新UI
一個自己項目的例子,這是一個單獨的HANDLER類,用來異步接收子線程發回的消息并做處理:
final Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case 1:
{
//System.out.println("msg.what:" + msg.what);
int work=libFPJava.GetWorkMsg();
//System.out.println("work:" + work);
int ret=libFPJava.GetRetMsg();
//System.out.println("ret:" + ret);
switch(work)
{
case 1:
{
fingerlog.setText(".........................................");
}
break;
case 2:
fingerlog.setText("..................................");
case 3:
fingerlog.setText("....................................");
case 4:
...........................
break;
}
}
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
子線程中寫:
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);