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軟體編碼         設計語言:        設計方法:      設計風格:     複雜性度量:

       在軟體工程的開發階段,感覺對編碼這部分的東西最親切了,可能是因為這一年做的都是編碼吧。但是以前自己的編碼是不規範的,沒有條理和方法的,從軟工後,應該從編碼開始,要求自己在軟體開發的各個階段,都規範起來。

軟體編碼         設計語言:        設計方法:      設計風格:     複雜性度量:

程式的編碼主要有四個方面:

                   程式設計語言的發展:從最早的機器語言,到彙編語言,到現在的進階語言,從發展的方面看,語言的發展也是越來越規範,簡單,代碼的複用性越來越高,使得程式員逐漸從複雜的編碼中解放出來,而把精力專注在别的事情上面。

               程式的設計方法主要采用自頂向下的設計方法,在結構設計的時候,要盡量使用三大結構,即:順序,選擇(分支),循環結構,因為三大結構的組合嵌套能實作所有的程式結構設計,另外,要避免使用GOTO語句,造成多出口的情況,這樣會使程式不容易了解。

            在設計方法裡面,主要是資料,文檔,輸入輸出,語句結構在具體實作時應該有什麼注意實作,怎麼做更好一點,這部分的内容為我們在動手編寫程式時提供了個參考。

            在編寫某一複雜結構時,如果有多種可選方案,但是有時因為這些過程或子產品過于複雜,不知道那種方法更好,更适合的時候,可以用複雜性度量來幫助自己選擇。另外,在程式編寫完成後,也可以用這一準成測試,評價程式。

      在代碼編寫的這一部分,也是我們細節性錯誤最多的地方,要本着為人民服務的原則,在保證基本要求的前提下,使程式簡單,易度,易于測試和維護才是我們要達到的目的。

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