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日本動漫領軍人物黑川談動漫産業 貴州特色民族文化市場潛力巨大

日本卡通片《鐵臂阿童木》在中國掀起的巨大熱潮,你可否記得 ?

日本動漫領軍人物黑川談動漫産業 貴州特色民族文化市場潛力巨大

近日,應日本國駐重慶總領事館的邀請,《鐵臂阿童木》制片黑川慶二郎在重慶圖書館和四川美術學院, 為來自貴州、雲南和四川的動漫工作者和動漫愛好者,作了題為《動漫創造孩子的未來》的講座。作為中日兩國動漫産業的見證人,《鐵臂阿童木》制作人黑川慶二郎與我們分享了日本動漫成功的奧秘,展望中日動漫産業的發展前景。(圖為黑川介紹鐵臂阿童木的制作過程)

黑川先生說,動漫是一種可以創造孩子未來的媒介,動漫更是一種跨越國界、超越時間的文化産業。日本 27 位諾貝爾獲獎者不同程度地受到過動漫文化的影響:卡通片 《鐵臂阿童木》對日本機器人及宇宙相關産業産生了極大影響,漫畫《賽道之狼》對日本汽車工業産生了深遠的影響,《足球小将》在全球播出,取得了巨大的商業成功。

日本動漫産業:" 從輸入到輸出的轉型 "

日本動漫領軍人物黑川談動漫産業 貴州特色民族文化市場潛力巨大

1928 年 11 月 18 日,華特 · 迪斯尼制作公司創作的首部有聲霸卡通電影《汽船威利》轟動整個紐約。從那時起,米老鼠形象風靡美國, 聞名世界。巧合的是," 日本動漫之父 " 手冢治蟲與米老鼠都誕生在同年同月。19 年後,手冢治蟲以漫畫《新寶島》奠定了日本漫畫的叙述方式,創立了日本漫畫意識形态。 1952 年,他創作的《鐵臂阿童木》轟動日本。" 米老鼠和手冢治蟲将永遠載入動漫史冊。" 話語間,黑川表達了對手冢治蟲先生無限的敬意。(圖為日本國駐重慶總領事小松道彥高度贊揚黑川先生對中日友好交流作出的貢獻,并向黑川先生頒發感謝信)

日本動漫界一直抱着趕超美國的堅定态度,并對此懷着極大的信心。黑川回憶說:為了向美國學習動畫,手冢治蟲觀看了 130 次《小鹿斑比》。然而,當日本緻力于發展 2D 動畫的時候,迪斯尼卻很快從 2D 轉到了 3D。黑川坦言,他本人并沒有觀看過迪斯尼的所有動畫作品,不過在電影院播放的作品都一一看過。其中,他對 1994 年上演的迪斯尼動畫電影《獅子王》印象尤為深刻。" 我覺得,猴子的出現成為該片的亮點。但是,如果要給猴子做特寫的話,我們不難發現,這是一張老人的面孔。有過動畫制作經驗的人都知道,在動畫制作的過程中,他們會放一面鏡子在自己的面前,看看怎麼樣動嘴,看看自己的面部表情,他們都會把這一切統統畫下來。" 《獅子王》放映後,黑川有一種預感,手繪動畫留給迪斯尼的時間不多了。2011 年,迪斯尼最後一部 2D 動畫《小熊維尼》問世,該片由日本動畫公司參與制作。此後,迪斯尼很快從手繪動畫舞台上謝幕,繼而開啟了全新的 3D 動畫時代。日本公開讨論這一現象的業内人士并不多,不過大家心裡都有數:我們赢了迪斯尼! 正是在這樣的背景下,日本目前仍然堅持手繪的 2D 動畫。" 不知是禍,還是福?" 黑川先生不斷問自己。" 不管怎麼樣,中國應該樹立自己的産業發展目标,走一條具有自身特色的産業發展道路。不管用 2D+,還是 3D+,這些不過是表現手法而已。"

19 世紀 70 年代,日本動畫開始羽翼豐滿進軍國際市場,開路先鋒當屬手冢治蟲。《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上的熱播,讓世界開始認識日本動畫。在日本本土,動畫影片的流行程度也迅速反超美國, 讓世界認識了日本動畫。更重要的是,手冢治蟲影響了日本人對動漫的态度。卡通片在日本成功的另一個原因,要歸功于電視的普及,讓動畫人物從書籍和雜志上走下來,更形象地呈現在孩子們的面前,使動畫和漫畫作品成為一種老少皆宜的藝術形式。

談到日本動畫産業所取得的成就,黑川先生毫無掩飾内心的激動:日本動畫産業已經完成從輸入到輸出的轉型。 2017 年,日本動畫産業投入 2000 億日元,市場價值約 2 兆 9 億日元,為産業投入的 10 倍。 日本動畫在海外市場占有率為 38.3%,約 7676 億日元;電視占有率為 5.3%, 約 1059 億日元;電影占有率為 3.3%,約 663 億日元;新聞媒體占有率為 2.4%,約 478 億日元;影像視訊媒體占有率為 3.9%,約 788 億日元;直播節目占有率為 3.1%,約 515 億日元;衍生産品市場占有率為 28.1%,約 5627 億日元。從這一組資料我們不難看出,動畫産業是一個附加值極高的文化産業, 其産業鍊經濟效益極高。

民族動漫文化:" 市場潛力巨大,必将大放異彩 "

近 20 年來,黑川一直緻力于國際動漫産業的文化交流、人才培養、市場開發和動漫作品開發,并為動漫制作者提供專業指導。從 2009 年至今,黑川先生一直在中國從事各種文化交流活動,應邀在各種媒體上發表專文,分享自己在卡通片和動漫領域的各種經驗。黑川所創立的國際動漫設計與推廣研究所,目前有十幾名研究員,專門對動漫産業進行分析和研究。 黑川先生高興地告訴記者,自己與漫畫家渡邊淳合作的卡通片《女仆機關瑪麗亞》,将于今年 10 月推出 ;為小朋友量身定做的 3D 動畫《Cyber Pit》,目前已完成動畫繪本;中日合作的《少年孔子傳》、動畫作品《你看起來很好吃 》已殺青。目前,研究所正在積極創辦《賽道之狼》博物館。

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(圖為黑川先生為動漫愛好者簽名留念)

有着 50 年動漫制作經驗的黑川先生表示,願意與中國同行分享自己的經驗與教訓。 黑川曾協助台灣和南韓進行過卡通片的制作,取得了一定的成果,但從動畫産業的發展來說是失敗的。" 台灣隻有 2600 萬人口,而南韓也不過 4600 萬人。這些資料對于 TV 動畫市場來說實在是太小了。與其說台灣和南韓發展的是動畫産業,不如說他們從事的是外包業務。相比之下,中國巨大的市場潛力值得期待。" 談到動漫人才的培養戰略,黑川特别強調," 動畫産業必須要有足夠的後備人才。培養一名能夠獨當一面的動畫人才,需要 5 到 10 年時間,而這些計劃的實作需要政府和企業的積極協助和大力支援。" 面對日益強大的 AI 技術,年輕的同業人士變得十分憂慮和彷徨。黑川自信地說道,動漫制作是一種從事創造力和想象力的工作,這樣的工作永遠不會被 AI 所替代。 中國是一個有着 14 億人口的大國, 這是一個堅實可信的産業基礎。 中國政府已經認識到動漫産業的巨大潛力,已經開始加快産業的發展步伐。

貴州有着豐富的少數民族文化資源,這些特色的民族區域文化,存在着巨大的市場潛力,充分挖掘特色民族文化,将為動漫藝術創作帶來巨大的活力。 對此,黑川先生表示:" 中國的 56 個民族就是 56 朵花。貴州是一個多民族的省份,動漫工作者一定要深挖民族文化,一定要把民族文化中的經典故事挖掘出來,通過動畫形式展現給世界觀衆。

日本動漫領軍人物黑川談動漫産業 貴州特色民族文化市場潛力巨大

貴州在動漫産業的發展道路将會碰到各種不同的問題, 我願為貴州動漫産業的發展助一臂之力。" 未能按計劃赴渝旁聽講座的貴州青年影視文化中心負責人魏志魁認為,作為動畫的生産者和管理者, 黑川老師的工作與研究更符合貴州動漫産業的發展需求。作為一門世界性的藝術,動漫在不同地區和不同時期有着不同的表現方式。(圖為黑川接受本報專訪)

今天,我們迎來了極好的機遇,國家出台專門檔案《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》,明确提出實施中國經典民間故事動漫創作工程,組織創作生産一批傳承中華文化基因、具有大衆親和力的卡通片。我們要充分發掘民族文化,用動漫這種 " 世界性的藝術語言 ",彰顯民族文化魅力,正所謂民族的才是世界的。 " 我們期待黑川老師這樣的熱心領路人,我們更期待在日益激烈的國際競争中,貴州民族動漫文化能夠盡快占領經濟和文化高地。" 毫無疑問,這是貴州動漫産業人士的共同期待。

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憶恩師手冢治蟲:" 我一生的良師益友 "

這是一段塵封的記憶,更是一段難以忘懷的回憶。黑川說,他永遠不會忘記自己敲開蟲制作公司大門的那一瞬間。

黑川出生在一個庶民小鎮,高中在東京淺草寺附近的學校就讀。那時的淺草有多家電影院,學生們經常從學校偷偷跑出來,泡在電影院裡。受到電影的影響,喜歡攝影的黑川從小就想做與影像有關的工作。 于是,高中畢業後,他敲開了蟲制作公司大門。從那一瞬間開始," 日本動漫之父 " 手冢治蟲便成為黑川的良師益友。" 在短暫的一生中,手冢治蟲先生創作出無數作品,為全世界的孩子帶去夢想。" 回憶往事,黑川的雙眼閃爍着感激的淚花。

手冢治蟲先生畢業于大阪大學醫學部。他不但擁有行醫執照,而且還是醫學博士。" 可他在畢業後不久卻開始畫起漫畫來,一生創作了 700 多部漫畫作品。" 黑川說,這個數量是相當驚人的。如果用頁數來計算的話,他的作品能達到 15 萬多頁。在日本,漫畫都是以單行本形式出版。如果用這個單行本來計算的話,手冢治蟲的作品加起來,大約有一萬單行本這麼多。而勤奮的手冢治蟲卻常常感歎:" 唉,為何一天隻有 24 小時啊!"

作為《鐵臂阿童木》的總導演和總制片,手冢治蟲推出的第一部卡通片在全世界 150 多個國家和地區播放,奠定了他在業内的崇高地位。他的其他作品,或被改編成電影,或被改編成動畫作品。黑川驕傲地說道:" 一個作家有 20 部作品被改編成電影,這在世界範圍内也是罕見的。"

在恩師引領下,黑川步入了動漫産業,成為業界新一代領軍人物之一。1963 年,黑川擔任《鐵臂阿童木》制片的同時,還負責《神奇三俠》的制片以及日本富士電視台出品的卡通片《森林大帝》。《森林大帝》是日本第一部彩色動畫電視連續劇。1969 年,黑川先生轉入 TMS 娛樂公司工作,并擔任卡通片《排球女将》、《巨人之星》、《姆明》和《魯班三世》的制片。

作為 " 動漫之神 " 手塚治蟲的左膀右臂,《鐵臂阿童木》制作人黑川慶二郎先生見證了 50 年中日兩國動漫産業的發展。

貴陽晚報全媒體記者