摘要
在 java 支援方法指針之前,java 接口不能提供一種實作回調的好方法。假如您習慣于傳遞在事件驅動程式設計模型中調用的函數指針,則您會喜歡本技巧。
熟悉 ms-windows 和 x window system 事件驅動程式設計模型的開發人員,習慣于傳遞在某種事件發生時調用(即“回調”)的函數指針。java 的面向對象模型目前并不支援方法指針,這樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們并不是一點辦法都沒有!
java 的接口支援提供了一種獲得回調的等價功能的機制。其技巧就是:定義一個簡單接口,并在該接口中聲明我們要調用的方法。
例如,假定我們希望在某個事件發生時得到通知。我們可以定義一個接口:
public interface interestingevent {
// 這僅是一個正常方法。是以假如需要,
// 它可有傳回值,也可接收參數。
public void interestingevent();
}
這使得我們可以控制實作該接口的類的任何對象。是以,我們不必關心任何外部類型資訊。與在将 c++ 代碼用于 motif 時使用視窗小部件的資料域來容納對象指針的難以控制的 c 函數相比,這種方法要好得多。
發出事件信号的類必須等待實作了 interestingevent 接口的對象,并在适當時候調用 interestingevent() 方法。
public class eventnotifier {
private interestingevent ie;
private boolean somethinghappened;
public eventnotifier(interestingevent event) {
// 儲存事件對象以備後用。
ie = event;
// 還沒有要報告的事件。
somethinghappened = false;
testrecall();
}
/**
* 回調函數
*
* @author ken_xu
*/
public void testrecall() {
somethinghappened = true;
dowork();
// ...
public void dowork() {
// 檢查在别處設定的謂詞。
if (somethinghappened) {
// 通過調用接口的這個方法發出事件信号。
ie.interestingevent();
}
// ...
在上例中,我使用 somethinghappened 謂詞來跟蹤是否應觸發事件。在許多情況下,調用此方法足以保證向 interestingevent() 發出信号。
希望接收事件通知的代碼必須實作 interestingevent 接口,并将自身引用傳遞給事件通知程式。
public class callme implements interestingevent {
private eventnotifier en;
public callme() {
// 建立事件通知程式,并将自身引用傳遞給它。
en = new eventnotifier(this);
int donum = 0;
// 為事件定義實際的處理程式。
public void interestingevent() {
// 噢!必定發生了感受好的事件!
// 執行某些操作 ...
system.out.println("donum=" + donum++);
這就是所要做的全部工作。我希望這個簡單的 java 習慣用法會使您更有信心地轉向 java。
這裡我補充一個測試函數
public class testcallme {
* @param args
public static void main(string[] args) {
callme cm = new callme();
system.out.println("====");