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《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗

作者:美麗的回味
《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗

【遊戲介紹】

自從王洛粉碎前老闆和影界古神之間的聯盟已經過去了五年,盡管秉承着高尚的意圖,王洛想要努力消滅黑暗腐敗的世界,卻創造出一個奇怪和野蠻的新秩序,人類和惡魔并肩生活。遊戲中以斬殺和爆炸帶給玩家最直覺的爽快體驗,在遊戲中你無需顧慮太多,一路殺一路射擊就夠了!

《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗
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《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗

【評測前言】

影子武士最早在97年的dos平台上釋出,在當時的平台上以不俗的畫面(盡管今天看來都是馬賽克),出色的遊戲性,奠定了那個時代對第一人稱射擊fps遊戲的最初标準。同時期的一些其他同類型遊戲多少都受其影響。在2013年,曾經的經典版經過重制,能夠在新的系統上運作,也讓更多玩家了解了這款遊戲。時至今日,steam上仍保留經典版本,畢竟還是有不少玩家在裡面留了一份情懷。

《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗

97經典版是多少玩家的回憶

遊戲中的主角名為王洛(lo wang),即便在官方宣稱其是中國武僧的情況下,在遊戲中怎麼看是不折不扣的一個日本武士,對于歐美廠商分辨不清中日之間的文化差異倒也見慣不怪了,隻是一口流利的英文以及各種dirty jokes讓人有些出戲。現在想來,前作曾經獲得評價并不算低,沉澱了将近20年的影子武士,我們是否能夠體驗到與時俱進的樂趣還需細細品味。

《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗
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熟悉的難度梯度設定

【畫面與細節】

畫面的提升是在續作系列中毋庸置疑的,但是在提高畫面表現的同時,不會對硬體有着太高要求卻成了一個不定性因素(我說的才不是什麼顯示卡齊瞎傳)。筆者體驗用機為i5+960的中端配置,在預設的設定下跑上80幀還是很輕松的,相信即使開出全特效也依然能夠有不錯的流暢度。

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遊戲場景的光線随着場景變換呈現出多種風格,或野外安詳,或科技神秘,都顯得恰到好處。光源的發散效果柔和,與棱角分明的敵人魔物以及王洛手中武器相比,并非那麼淩冽,戰鬥之餘,四處走走看看,還能用自帶的拍照模式收獲一些桌面,何樂不為?

《影子武士2》遊戲評測:推陳出新的爽快惡魔對戰體驗
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畫面的提升并非僅展現在整體,細小之處同樣能夠展現用心。無論是npc人物的衣着質感,還是槍械由于快速射擊導緻的槍管發熱變紅,都給筆者留下了不少的好感。而和在npc身上的着裝相比較起來,人物自身的模型看起來稍有幾分粗糙。閑來無事用刀劍劈砍npc時,不會對其造成傷害,但仍然會迸出大量鮮血,看着也是有些詭異。

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前端槍管發熱變紅

【傳承與融合】

影子武士中給人印象最深的,應該就是其豐富的武器系統,玩家可以自由選擇通過近戰或是遠端的方式通過關卡。在《影子武士2》中,這個特色被完整保留下來,近身系列武士刀、旋轉攻擊、蓄力攻擊,遠端槍械則新加入了右鍵瞄準,使用左輪标準保不準就會有玩家大喊一聲午時已到。兩種類型戰鬥方式之間并不存在懸殊的傷害差距,槍械突擊亦或刀劍劈砍都能殺出一條血路。同時為了友善玩家可以快速在遠近武器中切換,特别設定了相應的快捷鍵,被突臉時不至于太慌亂。

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新加入的槍械瞄準

遊戲中的短距離攻擊手感保持在較高的水準,不過在筆者的體驗中槍械——尤其是遊戲初期就獲得的烏茲沖鋒槍——射擊手感其實挺糟糕的,聲效偏小,也沒有比對的打擊感。在遊戲核心的玩法動作中,源自第一人稱的緣故,高處落地時的鏡頭翻滾,旋轉蓄力攻擊時的視線切換和武器效果,一定程度上增強了遊戲體驗的真實性,但是也将3d眩暈的玩家拒之門外了。

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旋轉攻擊時整個鏡頭也會旋轉

提及傳承,不得不說的還有制作組對兔子的執念,在惡魔橫行的世界中,兔子這種生物依然可以在野外占有生存的一席之地,與其繁衍能力是密不可分的(笑,發現前作彩蛋的玩家應該了解)。而如果玩家狠心到連兔子也不放過的時候,多殺生幾次之後,可能會有化身魔物的兔子從屍體中重生,反擊玩家。除此之外,角落裡能夠發現的馬賽克少女,簡直和97版中彩蛋如出一轍。

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經典街機,互動還能聽到對應bgm

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上一代中彩蛋的延續

本作和前作之間的最大的差異,當屬遊戲中添加的裝備插槽機制。憑借着這一點,遊戲的整體風格更偏向刷刷刷的arpg類遊戲。每個裝備中的插件需要通過不斷擊殺魔物以獲得更高的品質,另外聯機模式的加入,也符合如今單機遊戲定位,邀上三五好友一起在科技與魔幻風格并存的世界中戰鬥,想來也還是不錯的。融合了新要素的玩法,勢必可以在原本已經豐富玩法的基礎上更進一步。

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為了獲得更好的子產品品質還不快去刷刷刷?

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聯機模式的加入,将是一大亮點

【評測總結】

《影子武士2》在畫面上提升的同時,憑借良好的優化,在短時間内就獲得了不錯的口碑。裝備的擴充系統和人物技能系統的加入,使得遊戲的玩法偏向刷子遊戲,多人聯機的支援讓遊戲帶來的樂趣能被發揮至最大。而第一人稱的短距離戰鬥的鏡頭晃動和視野旋轉,則可能會引起3d眩暈玩家的不适。彩蛋依然有,隻要肯尋找。

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