qgraphicsitem 分组比较简单,但在分组之后 group 中的 qgraphicsitem 无法捕获自己的相关事件(例如:鼠标事件、键盘事件),实际接受消息对象为 qgraphicsitemgroup。那么,如何处理呢?
<a href="#%e7%ae%80%e8%bf%b0">简述</a>
<a href="#%e5%a4%84%e7%90%86%e6%96%b9%e5%bc%8f">处理方式</a>
处理方式有两种:
方式一,也是最简单的一种:
void qgraphicsitem::sethandleschildevents(bool enabled)
如果 enabled 为 true,qgraphicsitemgroup 将处理其所有子 item 的所有事件(即,其任何子 item 的所有事件都发送到此 item),例如:鼠标点击子 item 的事件不会被子 item 自身处理;否则,如果 enabled 为 false,qgraphicsitemgroup 将只处理自己的事件,不会阻止子 item 的事件,并让子 item 处理自己的事件。
根据官方文档描述,该函数参数的默认值为 false。经过实验,重写鼠标事件、键盘事件之后,会发现依然会阻止子 item 的事件,究竟为何?难道是文档有误?
当然不会,打开 qgraphicsitemgroup 的源码,可以发现:
在 qgraphicsitemgroup 的构造函数中就这一行代码,也正是我们要找的答案!
所以,要让 qgraphicsitemgroup 中的 item 处理自己的事件,还需要在构造 group 后,再手动调用:
这一行代码即可。
方式二,
bool qgraphicsitem::sceneevent(qevent *event)
该虚函数接收到此 item 的事件。重新实现这个函数,在事件被分派到专门的事件处理程序之前拦截事件 contextmenuevent()、focusinevent()、focusoutevent()、hoverenterevent()、hovermoveevent()、hoverleaveevent()、keypressevent()、keyreleaseevent()、mousepressevent()、mousereleaseevent()、mousemoveevent()、和 mousedoubleclickevent()。
如果事件被识别和处理,则返回 true;否则(例如,如果事件类型未被识别),则返回 false。
event 是拦截的事件。
这样看来,sceneevent() 接收一个 item 的所有事件,非常类似于 qwidget::event()。
既然如此,重写此函数也可以让 qgraphicsitemgroup 中的 item 处理自己的事件。
显然,大多数情况下,正确的姿势应该选择方式一,因为对我们来说更简单,方式二则需要为每一个自定义 item 都去实现 sceneevent()。