
电影是20世纪中占有统治地位的一种艺术形式。每一代电影人都有各自新颖的手法去表现和传达视觉艺术。在21世纪黎明拂晓之时,新一代电影人用令人难以置信的高超数字技术展示了艺术家无穷无尽的想象力。这也是有史以来第一次,富于创意的人们可以任想象肆意奔驰,使其从庞大的好莱坞模式电影制作系统中,从大量投入的人员、设备、时间、成本中得以解脱。现在只要有好点子和自由的时间,任何人都可以制作出一部低成本的艺术影片。独立电影制作在今天看起来更多的是新鲜的创意以及数字科技手段冶炼后的结合。
没有精彩的故事创意及环环相扣的情节设置,一部电影很难称之为是一部引人注目的电影。也许我们很难用某一个公式去定义剧本的精彩程度,但确实有一些潜在的规则及定律被电影编剧及作家应用于创作故事中。原创故事源于日常生活,作者加入其独特的个人理解及文化含义以加重其戏剧色彩。本书着重介绍如何运用剧本、人物角色及其他相关数字技术进行电影短片创意。
本书是专为独立数字电影制片人及学生所著。书中所提及的方式与方法适用于个人或小型团队进行剧本构思,使用dv机及其他基础软件制作影片。当你为一部耗资数百万的电影团队工作时,也许只要做好分内工作就可以了,可当你变为独立制片人并缺少投资方时,你所要做的却是全部!区别于好莱坞巨额投资的影片,本书所教授的技巧致力于低成本电影的制作。这些独立制作短片具有独特的视觉风格、巧妙的故事编排,并会应用最新的数字技术。
本书所提及的数字技术适用于所有的“影片制作者”或“导演”,如二维动画师、三维动画师、纪录片导演、游戏设计师、音乐录像制作人或编剧。而游戏设计师与编剧都需要设计出有趣的人物造型以及存在于游戏/影片中的世界。从现在起,所有和数字创意相关的人群都可被大体归为“影片制作者”。那些强烈区别于彼此的制作风格也开始逐步模糊,直至数年后的前沿数字电影制作人取代他们,并以新的方式制作电影。我预计在未来的10年内,大多数好莱坞的“胶片电影”将被数字技术所取代。虽然胶片电影拥有美丽的镜头画面,但是平均每分钟将近100美元的库存费用已经超出了大多数导演的实际预算。所以在今天,学习利用数字录影机及动画软件制作电影又有了更深一层的含义。
乔治•卢卡斯认为下一部《星球大战》将会在台式计算机上诞生。无论是电影短片或故事片,本世纪的前10年将会成为数字影片的天下。那么你所要讲的故事又是否能够紧随数字技术发展的潮流呢?
[第一部分 剧本创作
第1章 数字短片创意技法
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105520/">人物</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105526/">情节</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105542/">主题</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105546/">运用数字工具进行电影创作</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105572/">数字短片原创理念的生成</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105578/">头脑风暴获取软件功能</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105595/">合编情节目标</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105601/">故事最终创意点形成</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105603/">故事创意产生</a>
[第2章 创造独特的角色、主题和视觉隐喻
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105652/">在影片中发展主题</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105708/">利用隐喻和符号讲故事</a>
第3章 设置情节点
第4章 设计场景、冲突及短片的脚本写作
第二部分 脚本的视觉语言
第5章 镜头化语言
第6章 21世纪的场面调度
第7章 叙事的声音设计
第8章 前期分镜头设计
第三部分 创作数字短片的多样载体
第9章 用数字化手段加强叙事技巧
第10章 用现代2d技术反映现实
第11章 3d动画展示无限想象
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