
電影是20世紀中占有統治地位的一種藝術形式。每一代電影人都有各自新穎的手法去表現和傳達視覺藝術。在21世紀黎明拂曉之時,新一代電影人用令人難以置信的高超數字技術展示了藝術家無窮無盡的想象力。這也是有史以來第一次,富于創意的人們可以任想象肆意奔馳,使其從龐大的好萊塢模式電影制作系統中,從大量投入的人員、裝置、時間、成本中得以解脫。現在隻要有好點子和自由的時間,任何人都可以制作出一部低成本的藝術影片。獨立電影制作在今天看起來更多的是新鮮的創意以及數字科技手段冶煉後的結合。
沒有精彩的故事創意及環環相扣的情節設定,一部電影很難稱之為是一部引人注目的電影。也許我們很難用某一個公式去定義劇本的精彩程度,但确實有一些潛在的規則及定律被電影編劇及作家應用于創作故事中。原創故事源于日常生活,作者加入其獨特的個人了解及文化含義以加重其戲劇色彩。本書着重介紹如何運用劇本、人物角色及其他相關數字技術進行電影短片創意。
本書是專為獨立數字電影制片人及學生所著。書中所提及的方式與方法适用于個人或小型團隊進行劇本構思,使用dv機及其他基礎軟體制作影片。當你為一部耗資數百萬的電影團隊工作時,也許隻要做好分内工作就可以了,可當你變為獨立制片人并缺少投資方時,你所要做的卻是全部!差別于好萊塢巨額投資的影片,本書所教授的技巧緻力于低成本電影的制作。這些獨立制作短片具有獨特的視覺風格、巧妙的故事編排,并會應用最新的數字技術。
本書所提及的數字技術适用于所有的“影片制作者”或“導演”,如二維動畫師、三維動畫師、紀錄片導演、遊戲設計師、音樂錄像制作人或編劇。而遊戲設計師與編劇都需要設計出有趣的人物造型以及存在于遊戲/影片中的世界。從現在起,所有和數字創意相關的人群都可被大體歸為“影片制作者”。那些強烈差別于彼此的制作風格也開始逐漸模糊,直至數年後的前沿數字電影制作人取代他們,并以新的方式制作電影。我預計在未來的10年内,大多數好萊塢的“膠片電影”将被數字技術所取代。雖然膠片電影擁有美麗的鏡頭畫面,但是平均每分鐘将近100美元的庫存費用已經超出了大多數導演的實際預算。是以在今天,學習利用數字錄放影機及動畫軟體制作電影又有了更深一層的含義。
喬治•盧卡斯認為下一部《星球大戰》将會在台式計算機上誕生。無論是電影短片或劇情片,本世紀的前10年将會成為數字影片的天下。那麼你所要講的故事又是否能夠緊随數字技術發展的潮流呢?
[第一部分 劇本創作
第1章 數字短片創意技法
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105520/">人物</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105526/">情節</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105542/">主題</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105546/">運用數字工具進行電影創作</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105572/">數字短片原創理念的生成</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105578/">頭腦風暴擷取軟體功能</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105595/">合編情節目标</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105601/">故事最終創意點形成</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105603/">故事創意産生</a>
[第2章 創造獨特的角色、主題和視覺隐喻
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105652/">在影片中發展主題</a>
<a href="https://yq.aliyun.com/articles/105708/">利用隐喻和符号講故事</a>
第3章 設定情節點
第4章 設計場景、沖突及短片的腳本寫作
第二部分 腳本的視覺語言
第5章 鏡頭化語言
第6章 21世紀的場面排程
第7章 叙事的聲音設計
第8章 前期分鏡頭設計
第三部分 創作數字短片的多樣載體
第9章 用數字化手段加強叙事技巧
第10章 用現代2d技術反映現實
第11章 3d動畫展示無限想象
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