天天看点

C++基础入门(一)—— C++初识

1. c++概述

1.1 标准库

1.2 ansi 标准

2. c++基本语法

3. 第一个c++程序

3.1 创建项目

3.2 创建文件

3.3 编写代码

3.4 运行程序

4. 注释

5. 变量和常量

5.1 变量

5.2 常量

6. 关键字

7. 标识符命名规则

8. 总结

  关于c++的一些介绍:

c++是c语言的继承,它既可以进行c语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。

c++是一种中级语言,综合了高级语言和低级语言的特点。

c++是由 bjarne stroustrup 于 1979 年在贝尔实验室开始设计开发的。

c++进一步扩充和完善了 c 语言,是一种面向对象的程序设计语言。

c++ 可运行于多种平台上,如 windows、mac 操作系统以及 unix 的各种版本。

c++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。

c++完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:封装、抽象、继承、多态。

  标准的c++由三个重要部分组成:

核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。

c++标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。

标准模板库(stl),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。

  ansi 标准是为了确保c++的便携性,即我们所编写的代码在 mac、unix、windows、alpha 计算机上都能通过编译。

  由于 ansi 标准已稳定使用了很长的时间,所有主要的 c++ 编译器的制造商都支持 ansi 标准。

  c++程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。下面简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。

对象:对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态有颜色、名称、品种,行为 有摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。

类: 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。

方法:从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

即时变量:每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

  编写一个c++程序总共分为4个步骤:

创建项目

创建文件

编写代码

运行程序

step1:打开visual studio软件,点击<code>创建新项目</code>;

C++基础入门(一)—— C++初识

step2:选择<code>visual c++</code>,然后选择<code>空项目</code>,接着修改<code>项目名称</code>,点击<code>浏览</code>修改<code>项目位置</code>,最后点击<code>确定</code>,项目创建完成。

C++基础入门(一)—— C++初识

step1:右击<code>源文件</code>文件夹,点击<code>添加</code>,然后点击<code>新建项</code>;

C++基础入门(一)—— C++初识

step2:选择<code>visual c++</code>,然后选择<code>c++文件(.cpp)</code>,接着修改<code>文件名称</code>,最后点击<code>添加</code>,文件创建完成。

C++基础入门(一)—— C++初识

  编写如下代码:

接下来解释一下上面这段代码:

  1. c++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <code>&lt;iostream&gt;</code> 。

  2. 下一行代码 <code>using namespace std;</code> 告诉编译器使用std命名空间。命名空间是 c++ 中一个相对新的概念。

  3. 下一行 <code>int main()</code> 是主函数,程序从这里开始执行。

  4. 下一行 <code>cout &lt;&lt; "hello world" &lt;&lt; endl;</code> 会在屏幕上显示 “hello world”。

  5. 下一行 <code>system("pause");</code> 语句执行系统环境中的pause命令,冻结屏幕,在程序的窗口上显示 “请按任意键继续…”,用户按任意键结束。

  6. 下一行 <code>return 0;</code> 终止main( )函数,并向调用进程返回值 0。

  代码编写完成后,点击<code>本地windows调试器</code>运行程序。

C++基础入门(一)—— C++初识

  代码运行结果如下所示。

C++基础入门(一)—— C++初识

  程序的注释是解释性语句,可以在 c++ 代码中添加注释,这将会提高源代码的可读性。注释中的所有字符会被 c++ 编译器忽略。

  注释的作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码。

  注释的两种格式:

单行注释:<code>// 描述信息</code>

  通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明。

多行注释:<code>/* 描述信息 */</code>

  通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明。

  对上面编写的代码加上单行注释和多行注释如下。

hello world

  变量的作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存。

  变量存在的意义:方便我们管理内存空间。

  变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。c++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。c++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错。

  变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。

  变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表。

C++基础入门(一)—— C++初识

  变量的语法:<code>数据类型 变量名 = 初始值;</code>,例如<code>int a = 10;</code>。

  实例如下所示。

a = 10

  常量是固定值,在程序执行期间不会改变,这些固定的值又叫做字面量。常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。

  常量的作用:用于记录程序中不可更改的数据。

  c++定义常量的两种方式:

#define 宏常量: <code>#define 常量名 常量值</code>

  通常在文件上方定义,表示一个常量。

const修饰的变量: <code>const 数据类型 常量名 = 常量值</code>

  通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改。

一周总共有:7天

一年总共有:12月

  关键字是c++中预先保留的单词(标识符)。

  在定义变量或者常量时候,不要用关键字,否则会产生歧义。

  下表列出了 c++ 中的关键字。

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

  c++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 <code>a-z</code> 或 <code>a-z</code> 或下划线 <code>_</code> 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字<code>0-9</code>。c++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 <code>@</code>、<code>&amp;</code> 和 <code>%</code>。c++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 c++ 中,manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

  c++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则:

标识符不能是关键字;

标识符只能由字母、数字、下划线组成;

标识符第一个字符必须为字母或下划线;

标识符中字母区分大小写。

  下面列出几个有效的标识符:

C++基础入门(一)—— C++初识

继续阅读