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《C++面向对象高效编程(第2版)》——3.2 类要素的细节include “IntStack.h”include “X.h” // 包含X类的声明

本节书摘来自异步社区出版社《c++面向对象高效编程(第2版)》一书中的第3章,第3.2节,作者: 【美】kayshav dattatri,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

c++面向对象高效编程(第2版)

3.2.1 访问区域

客户可以访问在类的<code>public</code>区域中声明的任何成员。我们可以把该区域看做是通用公共(<code>general public</code>)的接口,它没有任何保护,是类限制最少的区域。一个设计良好的类绝不会将数据成员包含在<code>public</code>区域,该区域只能包含成员函数。如果在public区域包含数据成员,那么无需类的实现者,仅通过编译器即可访问这些数据成员。这违反了数据抽象和封装原则。这也是我们为什么总将数据成员放在<code>private</code>或<code>protected</code>区域的原因。

smalltalk:

在smalltalk中,类绝不能包含公有实例变量,只有方法才能设置为公有。这样规定的目的是,只有类实现才有权访问实例变量。客户需要调用方法,才能获得和设置实例变量的值。

注意:

允许客户设置对象中的数据成员值的方法,通常称为设值方法(<code>setter</code>)。用于返回数据成员值的方法称为获值方法(<code>getter</code>)。

eiffel:

在eiffel中,类没有任何限制,可以导出(<code>export</code>)任何成员函数和数据成员。但是,客户只能访问却不能修改导出的数据成员。换言之,客户对导出的数据成员只有只读访问权限。另外,通过导出的成员名无法识别是数据成员还是成员函数。这和<code>pacsal</code>类似,调用无参数的函数看上去像是对某变量的引用。

回到c++中,相对于public区域的另一个极端区域是private区域。成员函数的实现可以访问在类中声明的所有成员(也就是说,类的成员函数可以访问类作用域内的任何成员)。因此,编写类成员函数的程序员就是类的实现者。类的普通用户无法操控private区域,用户对private区域知道得越少越好。不言自明,如果某程序能访问private区域的成员,它也能访问类中的其他成员(包括public和protected区域)。实际上,c++在设计访问控制时很奇怪,一方面允许“看见”私有数据成员的声明;另一方面又不允许公共客户访问它们。

<code>protected</code>区域的限制比<code>private</code>区域宽松,但比<code>public</code>区域严格。protected区域用于给派生类(通过继承)使用,后面的章节将作详细介绍。如果客户能访问<code>protected</code>区域,也能访问<code>public</code>区域。

类可以包含多个<code>public,private</code>和<code>protected</code>区域,c++对这些区域的数量没有限制。任何区域都可以包含成员函数和数据成员。在类的不同区域中声明的任何成员(数据或函数)将获得相应声明区域的访问规则。

构造函数:构造函数是特殊的成员函数。它无返回值,而且不能是const或static成员函数。类可以包含任意数量的重载构造函数。

在创建对象时,会调用构造函数。可以通过多种方式创建类的对象,如下所列:

tintstack::tintstack(unsigned int stacksize / = default_size /)

{

  // 只有stacksize 大于0时,才分配内存。

  if (stacksize &gt; 0) {

    _size = stacksize;

    _sp = new int[_size]; // 为stack的元素分配内存

    // 将所有元素都初始化为0

    for (int i = 0; i &lt; _size; i++)

       _sp[i] = 0;

   }

   else {

      _sp = 0; // 为指针设置独特的值(_unique value_)

      _size = 0;

   _count = 0; // 栈中无元素

}<code>`</code>

调用构造函数时,只创建了一个空对象,其中的数据成员包含无用单元(garbage)。这些数据成员就像是未初始化的自动变量,我们必须正确地初始化它们。通过检查以确认客户请求的栈的大小为正整数,然后使用new()操作符分配内存,用合适的值初始化所有的数据成员。这些就是需要在构造函数中完成的工作。

警告:

如果将x类声明为:

main()

      x alpha; // 创建一个x类的对象alpha

        x b(10); // 创建另一个对象 b

为对象alpha调用哪一个构造函数?我们可以认为调用了上面的⑨,因为它不需要传递任何参数。但是,也可以在函数没有参数的情况下调用⑧,这里存在冲突。[ 编译器一旦遇到诸如x类这样的构造函数声明,会立即标记出来。] 因此,当x.h进行编译时,将会报错,迫使x的实现者解决这个问题。这称为声明时错误检测(error detection at the point of declaration),错误一出现它就马上检测出来(即在x.h自身进行编译时)。然而,某些编译器直到使用这些构造函数时才报错(即在编译客户代码时才会检测出来)。这称为使用时错误检测(error detection at the point of use)。但是客户无法修复这个错误,因为他没有(或无权操控)x类的代码。我们只能希望随着c++编译器日趋成熟,这样的问题在所有的编译器中都能得到改善。

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