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《Lua游戏AI开发指南》一第1章 从构建沙箱开始

本节书摘来异步社区《lua游戏ai开发指南》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】david young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

lua游戏ai开发指南

本章主题:

ai沙箱项目的组织和编译;

使用lua集成开发环境decoda;

调试lua脚本和ai沙箱;

在c++和lua之间发送和接收数据;

c++函数调用lua函数;

lua函数调用c++函数;

在lua中创建由c++管理的自定义数据类型;

ai沙箱的c++类简介。

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