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《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.3节为 Oculus Rift构建项目

本节书摘来自华章出版社《unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.3节为 oculus rift构建项目,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.3为 oculus rift构建项目

如果你有rift,你应该已经下载了oculus runtime、示例应用程序,以及众多优秀的游戏。要为rift开发,你需要确保rift在你使用unity的机器上运行良好。

unity内置支持oculus rift,你只需要按下面步骤配置你的build settings...:

在主菜单中,打开file | build settings...。

如果当前场景没有列出在scenes in build,点击add current。

在platform左边的列表中选择pc,mac,& linux standalone,然后点击switch platform。

在右边的select列表中选择target platform os(比如windows)。

然后,点击player settings...;再然后,打开inspector面板。

在other settings下,勾选virtual reality supported,如果弹出changing editor vr device对话框就点击apply。

我们测试一下,确认rift连接完好并且呈打开状态。点击程序顶部中间的play按钮。戴上头盔,应该会非常酷!在rift中,你可以向四周看—左、上、右、下,以及你的后方,你还可以俯身或前倾。使用键盘,你可以让ethan走动、跑动、跳跃,就像上一章那样。

现在我们用下面的步骤把游戏构建成一个单独的可执行的程序。与你以前的操作步骤很像,至少对于非虚拟现实应用程序基本一样:

1.从主菜单栏中,选择 file | build settings...。

2.点击build,并设置名称。

3.我喜欢让程序保存在一个叫作builds的子目录下,喜欢的话你也可以创建一个。

4.点击save。

可执行程序将会被创建在builds目录下,如果你使用的是windows,可能还会创建出一个rift_data文件夹保存构建数据。像运行其他程序一样运行diorama—双击并选择windowed选项,这样我们可以用屏幕右上方标准的关闭图标随时退出。

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