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《Unity虛拟現實開發實戰》——第3章,第3.3節為 Oculus Rift建構項目

本節書摘來自華章出版社《unity虛拟現實開發實戰》一書中的第3章,第3.3節為 oculus rift建構項目,作者[美] 喬納森·林諾維斯,更多章節内容可以通路雲栖社群“華章計算機”公衆号檢視。

3.3為 oculus rift建構項目

如果你有rift,你應該已經下載下傳了oculus runtime、示例應用程式,以及衆多優秀的遊戲。要為rift開發,你需要確定rift在你使用unity的機器上運作良好。

unity内置支援oculus rift,你隻需要按下面步驟配置你的build settings...:

在主菜單中,打開file | build settings...。

如果目前場景沒有列出在scenes in build,點選add current。

在platform左邊的清單中選擇pc,mac,& linux standalone,然後點選switch platform。

在右邊的select清單中選擇target platform os(比如windows)。

然後,點選player settings...;再然後,打開inspector面闆。

在other settings下,勾選virtual reality supported,如果彈出changing editor vr device對話框就點選apply。

我們測試一下,确認rift連接配接完好并且呈打開狀态。點選程式頂部中間的play按鈕。戴上頭盔,應該會非常酷!在rift中,你可以向四周看—左、上、右、下,以及你的後方,你還可以俯身或前傾。使用鍵盤,你可以讓ethan走動、跑動、跳躍,就像上一章那樣。

現在我們用下面的步驟把遊戲建構成一個單獨的可執行的程式。與你以前的操作步驟很像,至少對于非虛拟現實應用程式基本一樣:

1.從主菜單欄中,選擇 file | build settings...。

2.點選build,并設定名稱。

3.我喜歡讓程式儲存在一個叫作builds的子目錄下,喜歡的話你也可以建立一個。

4.點選save。

可執行程式将會被建立在builds目錄下,如果你使用的是windows,可能還會建立出一個rift_data檔案夾儲存建構資料。像運作其他程式一樣運作diorama—輕按兩下并選擇windowed選項,這樣我們可以用螢幕右上方标準的關閉圖示随時退出。

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