本节书摘来自华章出版社《unity虚拟现实开发实战》一书中的第2章,第2.4节从blender 实验中导入,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
2.4从blender 实验中导入
unity提供了一些基本的几何形状,但是如果涉及更复杂的模型,就需要使用unity之外的工具了。unity store中有海量优质模型(以及很多其他类型的资源),也有其他很多网站的社区共享3d模型,有收费的也有出于兴趣的。这些模型是怎么来的?我们导入模型时会遇到问题吗?
现在并不是要制作什么高级的东西,而只是制作一个立方体和一个简单的纹理贴图。这个练习的目的是要弄明白如何把一个单位立方体从blender以同样的比例和朝向导入unity。
你也可以跳过本节,或者试试其他你喜欢的建模软件。如果你不想遇到麻烦,可以下载随书的打包文件找到为本节创建的文件。