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《移动迷宫3》被疯狂吐槽,我替它委屈

近年来,好莱坞横空出世了一个大热题材——

青年反乌托邦。

一群小年轻,和整个末日世界抵抗,这种想想就激情四射的设定,让《饥饿游戏》、《分歧者》不断收割票房。

但论质量,还是令人遗憾。

这个题材中,有一个系列默默不吭声,却出人意料,在大结局让人刮目相看——

《移动迷宫》。

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第一部《移动迷宫》中,设定很新颖——

一群少年被扔在一个高墙里,唯一出口是一座水泥墙围的迷宫,迷宫里变幻莫测,有各种野怪出没。

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第二部中,孩子们冲出了迷宫,来到了外面的末日世界,一片废墟,他们又打起了丧尸。

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当时以为这就是部新颖的青少年小片子,却没想到,居然做成了完整的系列电影。

时隔两年多,《移动迷宫》迎来了它的最终章——

《移动迷宫3:死亡解药》

the maze runner: the death cure

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《移动迷宫》很受美国青年们的喜爱,第一部电影以3200万美元的成本就狂揽了3亿多美元的全球票房。

但天朝的青年却不待见它,激起的水花很小。

最终章在imdb有7.1分,但豆瓣只有可怜的5.4分,并且还有下滑趋势。

《移动迷宫3》被疯狂吐槽,我替它委屈
《移动迷宫3》被疯狂吐槽,我替它委屈

这让出了电影院打开豆瓣的我,一脸花式懵比。

这……明明很好看啊。

观众们揪住影片的几大雷点,着实为它感到委屈,咱们来一起给评评理。

最终章的故事非常简单,就是一个小伙伴被抓去抽血做解药,主角们要闯入城市中将他救出来。

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首先,在大框架的设定上,是没有异议的。

影片的末日焦土世界充满了废土美学,世界被毁灭,一片废墟,人们在废土上建造起最后一座文明城市。

颇有“银翼杀手式的大都会”感觉。

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这座城市居住着高端人群,他们将低端者赶出墙外,同时,他们为了抵抗病毒、丧尸、怪兽,一直在研发解药。

前两部的主角青年们就是解药,他们用残忍的手段将孩子们置于野兽中,以此来不断衍生出抗体。

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废土美学 x 末日生存,最流行的科幻题材,怎么拍感觉都会好看,接下来就看导演怎么填充了。

杂糅,是片子最初遭遇的争议。

片子里要什么有什么,怪兽、僵尸、《饥饿游戏》、《生化危机》、《疯狂的麦克斯》,这群好莱坞跑男团愣是跑遍了好莱坞类型片。

新片开头又搬来了《速度与激情》经典的火车追逐戏。

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但虽杂糅,可它从没掉过链子。

当初被《速激》闪瞎眼,这里依然看得很爽,导演还增添了自己的新玩法,打不过敌人不硬打,直接用直升飞机吊走了。

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在后面的场景中,主角们开的巴士被围攻,以为没救时,他们也直接开挂车吊走了。

我去,简单粗暴又野蛮,会玩。

电影通篇感觉烧的都是大笔银子,其实这系列的成本不算高,但每一部的特效画面都做的很精致。

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起码这一点,就比同类型影片强出不知多少倍。

《饥饿游戏》、《分歧者》中,狗血的爱情戏、节奏磨磨叽叽的两大缺点它都避免了。

开篇就跑,一直激情到最后不喘气。

但粗暴野蛮的玩法也让有些观众不爽,主角都跟开了挂一样,一点逻辑都没有。

从那么高的大厦跳进水池也不会栽死;

“太能瞎编了,跟三峡大坝似的墙,一个皮卡就能给炸了,带的原子弹啊?“

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哥们儿,哪个动作大片不是反人类,不是我等凡人上去就挂的?

你咋不去问问温子仁,凭啥你的汽车会飞呢?

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不做梦,还拍啥好莱坞大片。

嫌弃主角开挂,也有人嫌弃,导演最后就是为了让角色死而强行给拍死。

我们的英伦小哥newt,男主的好基友,真正的女主,就在最后关头被病毒感染致死。

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这份便当领得着实令人心痛,也惋惜,明明差一点就可以救活。

但其实这些人死的方式尽管无语有bug,但其实但每个人都有他的命运与结局。

有人一直吐槽,“没看见迷宫啊,净tm移动了“。

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睁睁眼吧,迷宫就在第一部里,而后两部,迷宫代表的就是一个元素,代表末日反乌托邦设定,人们纷纷在其中碰撞、迷失。

这是《移动迷宫》里层的东西,它不单单只是跑酷打怪兽,它的类型更像是科幻文艺片。

放眼那些载入史册的科幻杰作,很多都是如此。

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《银翼杀手2049》

在毁灭、大场景过后,还有荒凉、幻灭感袭来。

主角一行人为了自由,每一次都牺牲巨大。

耗费多年,牺牲无数人才从迷宫里逃出,而为了朋友又要回到墙内。

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救了这个朋友,却搭上了另一个朋友。

而他们的逃跑也有争议,他们其实可以拯救全世界。

他们为了几十个朋友,不惜毁了几十万人的城市。

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这座城市的统领者手段残忍,拿孩子们当试验品,可目的却是为了拯救全世界。

没有绝对的错,也没有绝对的对,带着这份矛盾再重新回味三部电影,体会就会增多。

其实伤亡惨痛,就是人类的命运。

每一个迷宫,最终都回归到起点。

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都说一流的小说拍不成一流的电影,本片的原著作者就万分感谢导演的还原。

着实幸运,凭借《移动迷宫》系列,导演韦斯·鲍尔一跃成为好莱坞炙手可热的新星。

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他曾这样评价自己的作品——

“拍着拍着,这一部我们像在拍《银翼杀手》,我最满意的是每部影片都有自己的独特气质,刚好又可以串联成一个完整的电影宇宙。”

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到了最终章,我们才会发现,导演前两部都在做很好的铺垫,甚至当时在我们看来很莫名其妙的设定。

比如第二部中的丧尸,当时我觉得这么好的题材怎么又跑去玩丧尸了。

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但如今会明白,导演剪去了原著中不必要的枝节,用最简单的类型去呈现,而最后我们才发现,庞大、完整、幻灭的末日世界观就这样构建起来了。

从迷宫,到沙漠,再到城市,韦斯·鲍尔一部比一部进步,像极了牛蛙导演。

虽然《移动迷宫》远比不上《银翼杀手2049》的成功,但这位年轻导演身上有着和牛蛙一样的巨大潜力。

看他正在筹备的新作《神之堕落》,一部北欧神话巨作,一样的格局宏大。

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不管现在有多少人喜欢,有多少人嗤之以鼻,但总觉得这货以后保不齐再能导出什么惊天地泣鬼神的反人类大片呢。

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