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阮一峰:网页性能管理详解

你遇到过性能很差的网页吗?

这种网页响应非常缓慢,占用大量的 cpu 和内存,浏览起来常常有卡顿,页面的动画效果也不流畅。

阮一峰:网页性能管理详解

你会有什么反应?我猜想,大多数用户会关闭这个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不愿意看到这种情况,那么怎样才能提高性能呢?

本文将详细介绍性能问题的出现原因,以及解决方法。

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要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。

阮一峰:网页性能管理详解

网页的生成过程,大致可以分成五步。

html 代码转化成 dom css 代码转化成 cssom(css object model) 结合 dom 和 cssom,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息) 生成布局layout,即将所有渲染树的所有节点进行平面合成 将布局绘制paint在屏幕上

这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。

"生成布局"flow和"绘制"paint这两步,合称为"渲染"render。

阮一峰:网页性能管理详解

网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。

以下三种情况,会导致网页重新渲染。

修改 dom 修改样式表 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)

重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"reflow,后者叫做"重绘"repaint。

需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。

重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。

提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。

前面提到,dom 变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。

<code>div.style.color = 'blue';</code>

<code>div.style.margintop = '30px';</code>

上面代码中,div 元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。

如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。

<code>var margin = parseint(div.style.margintop);</code>

<code>div.style.margintop = (margin + 10) + 'px';</code>

上面代码对 div 元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。

一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。

<code>offsettop / offsetleft / offsetwidth / offsetheight</code>

<code>scrolltop / scrollleft / scrollwidth / scrollheight</code>

<code>clienttop / clientleft / clientwidth / clientheight</code>

<code>getcomputedstyle()</code>

所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。

<code>// bad</code>

<code>div.style.left = div.offsetleft + 10 + "px";</code>

<code>div.style.top = div.offsettop + 10 + "px";</code>

<code></code>

<code>// good</code>

<code>var left = div.offsetleft;</code>

<code>var top = div.offsettop;</code>

<code>div.style.left = left + 10 + "px";</code>

<code>div.style.top = top + 10 + "px";</code>

一般的规则是:

样式表越简单,重排和重绘就越快。 重排和重绘的 dom 元素层级越高,成本就越高。 table 元素的重排和重绘成本,要高于 div 元素

有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。

第一条,是上一节说到的,dom 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。

第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。

第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变<code>class</code>,或者<code>csstext</code>属性,一次性地改变样式。

<code>var left = 10;</code>

<code>var top = 10;</code>

<code>el.style.left = left + "px";</code>

<code>el.style.top = top + "px";</code>

<code>el.classname += " theclassname";</code>

<code>el.style.csstext += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";</code>

第四条,尽量使用离线 dom,而不是真实的页面 dom,来改变元素样式。比如,操作 document fragment 对象,完成后再把这个对象加入 dom。再比如,使用 <code>clonenode()</code> 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

第五条,先将元素设为<code> display: none</code> (需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。

第六条,<code>position</code>属性为<code>absolute</code>或<code>fixed</code>的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。

第七条,只在必要的时候,才将元素的<code>display</code>属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,<code>visibility : hidden</code> 的元素只对重排有影响,不影响重绘。

第八条,使用虚拟 dom 的脚本库,比如 react 等。

第九条,使用 <code>window.requestanimationframe()</code>、<code>window.requestidlecallback()</code> 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。

很多时候,密集的重新渲染是无法避免的,比如 scroll 事件的回调函数和网页动画。

网页动画的每一帧frame都是一次重新渲染。每秒低于24帧的动画,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需要达到每秒30帧到60帧的频率,才能比较流畅。如果能达到每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。

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大多数显示器的刷新频率是 60hz,为了与系统一致,以及节省电力,浏览器会自动按照这个频率,刷新动画(如果可以做到的话)。

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所以,如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

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一秒之间能够完成多少次重新渲染,这个指标就被称为"刷新率",英文为fps(frame per second)。60次重新渲染,就是60fps。

chrome 浏览器开发者工具的 timeline 面板,是查看"刷新率"的最佳工具。这一节介绍如何使用这个工具。

首先,按下 f12 打开"开发者工具",切换到 timeline 面板。

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左上角有一个灰色的圆点,这是录制按钮,按下它会变成红色。然后,在网页上进行一些操作,再按一次按钮完成录制。

timeline 面板提供两种查看方式:横条的是"事件模式"event mode,显示重新渲染的各种事件所耗费的时间;竖条的是"帧模式"frame mode,显示每一帧的时间耗费在哪里。

先看"事件模式",你可以从中判断,性能问题发生在哪个环节,是 javascript 的执行,还是渲染?

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不同的颜色表示不同的事件。

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蓝色:网络通信和html解析 黄色:javascript执行 紫色:样式计算和布局,即重排 绿色:重绘

哪种色块比较多,就说明性能耗费在那里。色块越长,问题越大。

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帧模式frames mode用来查看单个帧的耗时情况。每帧的色柱高度越低越好,表示耗时少。

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你可以看到,帧模式有两条水平的参考线。

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下面的一条是 60fps,低于这条线,可以达到每秒60帧;上面的一条是 30fps,低于这条线,可以达到每秒30次渲染。如果色柱都超过 30fps,这个网页就有性能问题了。

此外,还可以查看某个区间的耗时情况。

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或者点击每一帧,查看该帧的时间构成。

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有一些 javascript 方法可以调节重新渲染,大幅提高网页性能。

其中最重要的,就是 <code>window.requestanimationframe()</code> 方法。它可以将某些代码放到下一次重新渲染时执行。

<code>function doubleheight(element) {</code>

<code>var currentheight = element.clientheight;</code>

<code>element.style.height = (currentheight * 2) + 'px';</code>

<code>}</code>

<code>elements.foreach(doubleheight);</code>

上面的代码使用循环操作,将每个元素的高度都增加一倍。可是,每次循环都是,读操作后面跟着一个写操作。这会在短时间内触发大量的重新渲染,显然对于网页性能很不利。

我们可以使用<code>window.requestanimationframe()</code>,让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下一次重新渲染。

<code>window.requestanimationframe(function () {</code>

<code>});</code>

页面滚动事件scroll的监听函数,就很适合用 <code>window.requestanimationframe()</code> ,推迟到下一次重新渲染。

<code>$(window).on('scroll', function() {</code>

<code>window.requestanimationframe(scrollhandler);</code>

当然,最适用的场合还是网页动画。下面是一个旋转动画的例子,元素每一帧旋转1度。

<code>var raf = window.requestanimationframe;</code>

<code>var degrees = 0;</code>

<code>function update() {</code>

<code>div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";</code>

<code>console.log('updated to degrees ' + degrees);</code>

<code>degrees = degrees + 1;</code>

<code>raf(update);</code>

它指定只有当一帧的末尾有空闲时间,才会执行回调函数。

<code>requestidlecallback(fn);</code>

上面代码中,只有当前帧的运行时间小于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就推迟到下一帧,如果下一帧也没有空闲时间,就推迟到下下一帧,以此类推。

它还可以接受第二个参数,表示指定的毫秒数。如果在指定 的这段时间之内,每一帧都没有空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

<code>requestidlecallback(fn, 5000);</code>

上面的代码表示,函数fn最迟会在5000毫秒之后执行。

函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

<code>requestidlecallback(function someheavycomputation(deadline) {</code>

<code>while(deadline.timeremaining() &gt; 0) {</code>

<code>doworkifneeded();</code>

<code>if(thereismoreworktodo) {</code>

<code>requestidlecallback(someheavycomputation);</code>

上面代码中,回调函数 someheavycomputation 的参数是一个 deadline 对象。

deadline对象有一个方法和一个属性:timeremaining() 和 didtimeout。

timeremaining() 方法返回当前帧还剩余的毫秒。这个方法只能读,不能写,而且会动态更新。因此可以不断检查这个属性,如果还有剩余时间的话,就不断执行某些任务。一旦这个属性等于0,就把任务分配到下一轮<code>requestidlecallback</code>。

前面的示例代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就不断调用 doworkifneeded 方法。一旦没有空闲时间,但是任务还没有全执行,就分配到下一轮<code>requestidlecallback</code>。

deadline 对象的 <code>didtimeout</code> 属性会返回一个布尔值,表示指定的时间是否过期。这意味着,如果回调函数由于指定时间过期而触发,那么你会得到两个结果。

timeremaining 方法返回0 didtimeout 属性等于 true

因此,如果回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

<code>function mynonessentialwork (deadline) {</code>

<code>while ((deadline.timeremaining() &gt; 0 || deadline.didtimeout) &amp;&amp; tasks.length &gt; 0)</code>

<code>if (tasks.length &gt; 0)</code>

<code>requestidlecallback(mynonessentialwork);</code>

<code>requestidlecallback(mynonessentialwork, 5000);</code>

上面代码确保了,doworkifneeded 函数一定会在将来某个比较空闲的时间(或者在指定时间过期后)得到反复执行。

requestidlecallback 是一个很新的函数,刚刚引入标准,目前只有 chrome 支持。

本文来自云栖社区合作伙伴“linux中国”,原文发布日期:2015-09-18