一些activity可能比另外一些要重要,比如一个打进来的电话比正在玩的游戏重要;另外,android作为手机系统,内存小于台式机或者笔记本。
有时,当前的activity可能会发现被关闭,是因为其他activity需要运行,系统需要当前activity释放内存资源。可以将这些看做是生命周期,当前的activity消亡了,其他的则活了。
activity的状态
活跃的(active):用户启动了activity,并正在前台运行中;
暂停(pause):用户启动了activity,正在运行,而且可见,但是一个通知或者其他的提示出现在屏幕的最上层,此时可以看到activity但是不能和它交互。比如有电话进来,用户可以选择接听或者忽略;
停止(stop):用户启动了activity,正在运行,但是因为其他activity的启动或者切换而隐藏。这时该activity不能直接操作,除了通过通知;
消亡(dead):activity不在是启动的,比如电话做了重置(reset),或者activity被终止,比如因为内存不够了。
与activity状态相关的方法
android系统通过调用一些约定的activity方法,来转换activity的状态。
oncreate()方法和ondestroy()方法
oncreate()方法被调用的情况:
当activity第一次被创建的时候,带null参数;
如果activity已经运行过,后来被kill掉,将调用带bundle参数的oncreate()方法,该参数来源于onsaveinstancestate()
当activity处于不同的设备状态时,比如从竖显到横显,将会调用oncreate()方法重建activity
ondestroy被调用的情况,即当activity关闭的情况:
activity执行了finish()方法
android需要ram,可能会紧急关闭activity
需要注意的是,如果内存十分紧急,可能不会调用ondestroy方法,而是系统不顾一切的关闭掉,比如来电话的时候。ondestroy()通常用于释放在oncreate()方法中获得的资源。
onstart()、onrestart()和onstop()方法
activity在前台执行,可能因为是第一次启动,或者从隐藏状态重新带回前台(比如其他的activity或者来电话)。以上情况都会执行onstart()。
onrestart()方法会在activity已经停止,重新开始的时候调用。
onstop()方法在activity要停止的时候调用。
onpause()和onresume()方法
onresume()方法在activity要前台运行的时候执行,比如第一次初始启动后,或者从停止(stop)状态重新开始,或者当一个弹出对话框被清除(比如来电话)。这是刷新ui的最佳位置,可以在此方法中刷新视图,或者调用后台线程更新ui。
相应的,当其他activity夺取了当前activity的控制权后,需要调用当前activity的onpause()方法。在此方法中,应该取消任何在onresume()方法中做的事情。比如关闭后台线程,释放任何独占方位的资源(比如摄像头)。
一旦onpause()方法被调用,android系统将保留对此activity所在进程在任何时刻kill的权利。因此在此状态下不会可靠的收到将来的事件消息。
对状态的合理处理
一般情况下,上述方法会处理应用程序通用的事情。比如通过oncreate()方法关联出最后的ui,通过onpause()方法关闭后台线程。
但有时需要为activity保存状态。比如有个计算器程序activity,计算结果后,可能又做了其他事情,用户回头想查刚才计算的结果。因为计算器有可能因为内存稀缺而关闭。
这时需要使用onsaveinstancestate()方法,android会通过该方法保存状态,可以覆盖该方法保存自己的状态值到bundle。
然后通过oncreate()或者onrestoreinstancestate()方法得到bundle对象实例恢复这些自定义状态。