目的:通过全面的分析android的鼠标和键盘事件。了解android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。
主要学习内容:
1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动
2. 接收并处理按键事件:按下、弹起
3. 模拟鼠标/按键事件
1. android事件
现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而android上的一套ui控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如button控件,就只需要处理down、move、up这几个事件,down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onclick事件。在android中通过实现onclicklistener接口的onclick方法来实现对button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在android中有专门的类去识别,android.view.gesturedetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. android事件处理
android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为x抽正方形,向下为y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在android中任何一个控件和activity都是间接或者直接继承于android.view.view。一个view对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写view中的ontouchevent(motionevent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
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public boolean ontouchevent(motionevent event)
{
int events[] = {motionevent.action_down, motionevent.action_move,
motionevent.action_up, motionevent.action_move, motionevent.action_cancel, motionevent.action_outside,
motionevent.action_pointer_down,motionevent.action_pointer_up,
motionevent.edge_top,motionevent.edge_bottom,motionevent.edge_left,motionevent.edge_right};
string szevents[]={"action_down", "action_move",
"action_up", "action_move", "action_cancel", "action_outside",
"action_pointer_down","action_pointer_up",
"edge_top","edge_bottom","edge_left","edge_right"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getaction())
{
if(oldevent != event.getaction())
{
displayeventtype(szevents[i]);
oldevent = event.getaction();
}
break;
}
}
return super.ontouchevent(event);
}
public boolean ontouchevent(motionevent event)
{
int events[] = {motionevent.action_down, motionevent.action_move,
motionevent.action_up, motionevent.action_move, motionevent.action_cancel, motionevent.action_outside,
motionevent.action_pointer_down,motionevent.action_pointer_up,
motionevent.edge_top,motionevent.edge_bottom,motionevent.edge_left,motionevent.edge_right};
string szevents[]={"action_down", "action_move",
"action_up", "action_move", "action_cancel", "action_outside",
"action_pointer_down","action_pointer_up",
"edge_top","edge_bottom","edge_left","edge_right"};
for(int i=0; i < events.length; i++)
{
if(events[i] == event.getaction())
{
if(oldevent != event.getaction())
{
displayeventtype(szevents[i]);
oldevent = event.getaction();
}
break;
}
}
return super.ontouchevent(event);
}
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在android系统中,android.view.gesturedetector来实现手势的识别,我们只需要实现其gesturedetector.ongesturelistener接口来侦听gesturedetector识别后的事件。我们需要在ontouchevent,gesturedetector的ontouchevent方法是进行轨迹识别。
import android.view.gesturedetector;
import android.view.gesturedetector.ongesturelistener;
public class testevent extends activity {
/** called when the activity is first created. */
textview m_eventtype;
int oldevent = -1;
private gesturedetector gesturedetector= new gesturedetector(new ongesturelistener()
// 鼠标按下的时候,会产生ondown。由一个action_down产生。
public boolean ondown(motionevent event) {
displayeventtype("mouse down" + " " + event.getx() + "," + event.gety());
return false;
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个motionevent action_down,
// 多个action_move, 1个action_up触发
// e1:第1个action_down motionevent
// e2:最后一个action_move motionevent
// velocityx:x轴上的移动速度,像素/秒
// velocityy:y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,
float velocityy) {
displayeventtype("onfling");
// 用户长按触摸屏,由多个motionevent action_down触发
public void onlongpress(motionevent event) {
displayeventtype("on long pressed");
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onscroll。由action_move产生
// e1:第1个action_down motionevent
// distancex:距离上次产生onscroll事件后,x抽移动的距离
// distancey:距离上次产生onscroll事件后,y抽移动的距离
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex,
float distancey) {
displayeventtype("onscroll" + " " + distancex + "," + distancey);
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onshowpress和ondown的区别在于
//ondown是,一旦触摸屏按下,就马上产生ondown事件,但是onshowpress是ondown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onshowpress事件。
public void onshowpress(motionevent event) {
displayeventtype("pressed");
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onlongpress、onscroll和onfling事件,就不会
// 产生onsingletapup事件。
public boolean onsingletapup(motionevent event) {
displayeventtype("tap up");
});
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
m_eventtype = (textview)this.findviewbyid(r.id.eventtype);
}
public boolean ontouchevent(motionevent event)
if(gesturedetector.ontouchevent(event))
return true;
else
}
import android.view.gesturedetector;
import android.view.gesturedetector.ongesturelistener;
public class testevent extends activity {
/** called when the activity is first created. */
textview m_eventtype;
int oldevent = -1;
private gesturedetector gesturedetector= new gesturedetector(new ongesturelistener()
{
// 鼠标按下的时候,会产生ondown。由一个action_down产生。
public boolean ondown(motionevent event) {
displayeventtype("mouse down" + " " + event.getx() + "," + event.gety());
return false;
// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
// 由1个motionevent action_down,
// 多个action_move, 1个action_up触发
// e1:第1个action_down motionevent
// e2:最后一个action_move motionevent
// velocityx:x轴上的移动速度,像素/秒
// velocityy:y轴上的移动速度,像素/秒
public boolean onfling(motionevent e1, motionevent e2, float velocityx,
float velocityy) {
displayeventtype("onfling");
// 用户长按触摸屏,由多个motionevent action_down触发
public void onlongpress(motionevent event) {
displayeventtype("on long pressed");
// 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onscroll。由action_move产生
// e1:第1个action_down motionevent
// distancex:距离上次产生onscroll事件后,x抽移动的距离
// distancey:距离上次产生onscroll事件后,y抽移动的距离
public boolean onscroll(motionevent e1, motionevent e2, float distancex,
float distancey) {
displayeventtype("onscroll" + " " + distancex + "," + distancey);
//点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onshowpress和ondown的区别在于
//ondown是,一旦触摸屏按下,就马上产生ondown事件,但是onshowpress是ondown事件产生后,
//一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onshowpress事件。
public void onshowpress(motionevent event) {
displayeventtype("pressed");
// 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onlongpress、onscroll和onfling事件,就不会
// 产生onsingletapup事件。
public boolean onsingletapup(motionevent event) {
displayeventtype("tap up");
});
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
m_eventtype = (textview)this.findviewbyid(r.id.eventtype);
}
@override
public boolean ontouchevent(motionevent event)
if(gesturedetector.ontouchevent(event))
return true;
else
}
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
switch(keycode)
case keyevent.keycode_home:
displayeventtype("home down");
break;
case keyevent.keycode_back:
displayeventtype("back down");
case keyevent.keycode_dpad_left:
displayeventtype("left down");
//return true;
return super.onkeydown(keycode, event);
public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)
displayeventtype("home up");
displayeventtype("back up");
displayeventtype("left up");
return super.onkeyup(keycode, event);
public boolean onkeydown(int keycode, keyevent event)
switch(keycode)
case keyevent.keycode_home:
displayeventtype("home down");
break;
case keyevent.keycode_back:
displayeventtype("back down");
case keyevent.keycode_dpad_left:
displayeventtype("left down");
//return true;
return super.onkeydown(keycode, event);
public boolean onkeyup(int keycode, keyevent event)
displayeventtype("home up");
displayeventtype("back up");
displayeventtype("left up");
return super.onkeyup(keycode, event);
instrumentation发送键盘鼠标事件:instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendcharactersync(int keycode) //用于发送指定keycode的按键
sendkeydownupsync(int key) //用于发送指定keycode的按键
sendpointersync(motionevent event) //用于模拟touch
sendstringsync(string text) //用于发送字符串
instrumentation inst=new instrumentation();
inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_down, 10, 10, 0));
inst.sendpointersync(motionevent.obtain(systemclock.uptimemillis(),systemclock.uptimemillis(), motionevent.action_up, 10, 10, 0));